Выбрать главу

Специализация на фаллоимитаторах (обычная, пассивно) — при использовании дилдо и страпонов наслаждение для вас и ваших партнёров немного увеличивается.

Специализация на секс-плётках (обычная, пассивно) — при использовании плёток и хлыстов в постели, наслаждение для вас и ваших партнёров немного увеличивается. Также вы можете использовать любой боевой хлыст как секс-игрушку, не нанося урона партнёрам. (но будьте осторожны с дополнительными магическими эффектами!)

Эш взяла первый вариант.

— Что-то навыки как на дрожжах растут в последнее время, — заметила Эш, закончив выбирать бонусные способности и закрыв интерфейс.

— Мням… — простонала Жанна.

— Ты не мнямкай, я жду от тебя пояснений насчёт какой-то очередной скрытой Системной механики.

— Ну-у… Короче… — Жанна нашла в себе силы встать и усесться на кровати, — У Системы для каждого игрока есть некий скрытый рейтинг. Рейтинг состоит из кучи всего и даже примерная его формула неизвестна. Но складывается он в целом из уровня, значений характеристик, количества и рангов титулов, значений навыков, количества и рангов классов, уровня классовых способностей, используемых артефактов, фамильяров, пройденных этажей… Так вот, если какая-то часть твоей прокачки сильно отстаёт от общего рейтинга, Система будет пытаться тебя подтянуть. Ускорит прокачку навыков и характеристик, подсунет высокоранговый класс, ослабив требования, сделает так, чтобы тебе везло на испытаниях. Правда если у тебя что-то одно зашкаливает, а всё остальное отстаёт, ты наоборот получишь штраф к слишком высоким показателям.

— Окей, а смысл этой фигни в чём? — нахмурилась Эш.

— В том, что Система очень не любит узкоспециализированных игроков. Ничего тебе, конечно, не запрещает быть таковым, но забраться наверх Ахегаума хорошо умея одну-две вещи невозможно. Вот у тебя, например всё хорошо — все основные характеристики довольно высокие, куча титулов эпического и выше рангов, и в бою ты сильна, и в сексе хороша, и по социалке у тебя всё нормально за счёт харизмы и парочки способностей. Ещё и классы — уникальный с эпическим. Отстают только навыки и количество пройденных этажей, так что Система сейчас по этим параметрам будет тянуть тебя наверх.

— Так, стоп, а тебя она по такой логике не должна штрафовать?

— Формально должна, но не штрафует. У меня не основное тело и я сейчас на гораздо более низких этажах, чем мой максимально доступный, и Система это учитывает.

— Как всё сука сложно и заёбисто. Боюсь спросить кто и как выяснял эти принципы работы Системы.

— А вот этого даже моя сестра не знает, — вздохнула Жанна, — Кстати, о классах. Выбрала третий?

— Нет. Хотела с тобой посоветоваться.

— Ну, советуйся, — хмыкнула Жанна.

Эш озвучила Жанне предложенные варианты. Вернее, только те три мифических класса, которые её интересовали.

— Ну-у-у… Я советую забить на все три и выбирать класс из числа легендарных, — сказала Жанна, выслушав подругу.

— Почему это?

— Потому что все три мифических варианта на самом деле довольно специфичные и слишком сильно загоняют тебя в определённые рамки. Причём рамки довольно узкие.

— Поясни, — сказала Эш.

— Ну смотри. Начнём с «искажающей реальность». Прогибать реальность своей волей — звучит круто, не так ли?

— Да, звучит весьма охуенно, я склоняюсь как раз к этому варианту, — кивнула Эш.

— Тут фишка в том, что этот класс не даёт тебе бонус воли ко всему, что ты делаешь. Ты либо давишь волей, либо делаешь как обычно. Выбрав этот класс, ты, по сути, будешь качать одну только силу воли, плюс все остальные классовые способности будут бесполезны. И даже если у тебя воля намного выше всех остальных характеристик и навыков, это будет работать только до определённого времени. Я лично знаю двух искажающих, довольно рано получивших этот класс, прошедших до конца сороковых или начала пятидесятых этажей буквально вынося все испытания влегкую, а потом намертво застрявших и в итоге полностью менявших прокачку в новых телах. Понимаешь, сейчас у тебя есть куча различных способностей из разных источников, много навыков, и несколько разных ресурсов. У тебя есть мана, собственное тело, жизненная сила, и та же самая воля, плюс мозги, плюс душа, плюс магическое ядро, плюс желания, на которые откликается Ахегаум. Всё это ты можешь использовать вместе для достижения результата, как очень сложную машину. Применять одновременно магию, Ки, боевые навыки, собственное тело, охлаждать разум медитацией и впадать в боевой транс, заставлять себя превозмогать трудности волей, искренне и яростно хотеть победить. У искажающих реальность ресурс один — воля. И чтобы она была эффективнее кучи разных ресурсов и методов, которые игрок обычно комбинирует, нужно чтобы воля была не просто больше каждого из них по отдельности…

— Кажется, поняла, — перебила подругу Эш, — А что с другими классами?

— Ну, смотри, маг судьбы — это вообще на самом деле не совсем боевой класс. Магия судьбы она больше про наложение всяких крайне длительных благословлений и проклятий, или про поиск секреток на разных этажах. В бою можно оперировать более краткосрочными и мощными чарами, плюс предсказывать будущее, но этот класс всё равно скорее маг поддержки. К тому же, тебе придётся отказаться от доспехов, чтобы получить полный классовый бонус. Я бы не сказала, что это плохой класс и что у него есть какие-то серьёзные подводные камни, как у «искажающей,» просто… Он не в твоём стиле, что ли?

— А рыцарь судьбы?

— У этого класса тоже есть небольшой подвох. Понимаешь, когда ты используешь управление судьбой в бою, первичным остаётся то, чего ты желаешь. Так что если ты очень хочешь чего-то, и Ахегаум посчитает, что для получения этого тебе нужно проиграть — твой собственный класс тебя подставит в бою. А это может вызвать некоторые нежелательные последствия, на которые Ахегауму будет пофиг, а тебе нет. То есть, управление судьбой оно в принципе так работает, но вот у рыцарей судьбы эффекты таких подстав просто ярчайше выражены. Ну а ещё тебе придётся носить тяжёлые доспехи, из-за чего ты потеряешь в мобильности и тебе будет сложнее пользоваться Ки, потому что её придётся через оные доспехи пропускать.

— Ладно, спасибо за пояснения. Пройдусь по списку легендарок и буду думать. Если не найду там ничего прямо уж совсем замечательного, возьму мага судьбы…

Глава 11

Примечание: не удивляйтесь тому, что условия разблокировки некоторых классов очень специфичны и словно специально под Эш писались. В общем-то так и было, но дело в том, что классы можно разблокировать разными способами, тут указаны именно те наборы требований, по которым проходит Эш, а не некие универсальные правила получения того или иного класса.

К большому удивлению Эш, как и говорила Жанна, в списке доступных легендарных классов было куда больше заманчивых вариантов. Особенно после того, как Жанна объяснила Эш подводные камни трёх доступных «мификов». У большинства «легендарок» никаких серьёзных подстав не было. Но некоторые варианты Эш всё равно сразу отсекла. Слишком уж они были специфичны… В конечном итоге, полный список рассматриваемых Эш классов выглядел так:

Живая легенда (легендарный) — специальный класс. Доступен благодаря: 10 титулов не ниже «легендарного ранга».

Живая легенда воплощает в себе могущество совершённых ею подвигов.

Классовые бонусы:

+1 ко всем характеристикам и навыкам за каждый титул «эпического» ранга, +3 ко всем характеристикам и навыкам за каждый титул «легендарного» ранга, +5 ко всем характеристикам и навыкам за каждый титул выше «легендарного» ранга.

Примечание: уникальные и внеранговые титулы считаются «выше легендарного». Общий бонус составит +67 ко всем навыкам и характеристикам.

Классовые способности:

Удар легенды (легендарная, активно) — после активации, ваша следующая атака или атакующее заклинание становится сильнее на 201% (утроенный классовый бонус к навыкам и характеристикам). Откат — 5 минут.

Благословение легенды (легендарная, активно) — выбранный союзник получает временный бонус, равный вашему классовому бонусу, на 1 час. Откат — 2 часа.