— Боевой оракул — ну, подозреваю он тебе нравится из-за бонусов к интуиции, но проблема в том, что этот класс не особо поможет справиться с по-настоящему сильным противником. Ну то есть, сильно тебе поможет предвидение, если во всех вариантах будущего тебе ломают шею из-за того что у противника характеристики и навыки в два раза выше? Вот то-то же. Магия прорицания в сочетании с высоким управлением судьбой очень хороша глобально для продвижения по этажам, но с этим во-первых и так проблем пока не предвидится, а во-вторых что-то мне подсказывает, что с твоей удачей ты просто получишь возможность выбирать в какое именно дерьмо вляпаться, а не способность оного дерьма избегать. Так что тут я однозначно против.
— Окей, принято, — кивнула Эш.
— Джаггернаут… Вообще, это охренительный класс, особенно в сочетании с твоим «чемпионом» и «бросающей вызов», если ты начнёшь грамотно кидать эти самые вызовы. Ты получишь тонну силы, фактическую неубиваемость и иммунитет к магии этажа так до сорокового, плюс халявный развивающийся доспех… Который ты со своим опытом прошлых жизней, как я подозреваю, можешь превратить во что-то совершенно монструозное. Доспех адаптируется под владельца, в том числе под его память и фантазию. Единственные минусы, которые я тут вижу — тяжёлые доспехи — это сильно не твой стиль, и придётся пожертвовать ловкостью. Но в отличие от рыцаря судьбы, неостановимый джаггернаут хотя бы крайне сильно перекрывает минусы плюсами. В общем, тут я «за», с парой оговорок. Ну а «живая легенда…» Универсальный и охренительно усиливающий тебя класс. Сколько там бонус к навыкам и характеристикам с твоими титулами?
— Шестьдесят семь.
— М-да, это просто дохренища. К тому же, все полученные в будущем навыки и характеристики будут получать тот же бонус. Удар легенды опять же хорошая атакующая способность, которых у тебя маловато… Ладно, если хочешь мой вердикт: бери что угодно кроме оракула. Каждый из этих классов реально по-своему очень хорош. И насчёт «несущей свет» — пока твоя карма не просядет больше чем на полторы сотни от текущего значения, это всё ещё очень хороший выбор. Две мифических способности и пусть даже одна героическая — это очень круто на данном этапе. Вот такие дела.
— Ладно. Тогда мне надо подумать…
И Эш принялась думать. Первой брюнетка отсекла «ведьму похоти». Пожалуй, лишний фамильяр и правда не стоил слота класса, а пользоваться «похотливым усилением» Эш не очень хотелось. Затем «несущую свет». Всё-таки не хотелось иметь основной классовый бонус, завязанный на специфическое поведение и чуть что падающий и отбирающий высокоранговые способности. Остались «джаггернаут,» «живая легенда» и «валькирия похоти».
Ещё немного подумав, Эш отсекла «валькирию». Да, бонусы были очень хороши, но девушке не хотелось завязывать всю прокачку на похоть. К тому же, она только недавно получила «манифест похоти» чей эффект пока так толком и не испытала. В этой ситуации брать завязанный на похоть класс, получая резкую прибавку к этой самой похоти да ещё и «ауру похоти» ей не хотелось. По той же причине Эш решила отсечь «живую легенду». Да, плюс шестьдесят семь ко всем навыкам и характеристикам — это круто. Но Эш решила, что, пожалуй, не ко всем характеристикам и навыкам она хочет получать бонус, учитывая реалии Ахегаума.
Остался только «джаггернаут». Ну и «маг судьбы», как запасной вариант, на случай если не найдётся подходящей «легендарки». В «эпические» классы Эш точно лезть не хотела.
«Маг судьбы» позволит получить доступ к какой-то очень специфической магии, по словам Жанны скорее поддерживающего характера. Ну и даст от полтинника до сотни (если снять доспехи) к управлению судьбой. В принципе, учитывая имеющиеся очки, можно добить этот навык до трёх сотен… «Но Жанна правильно заметила. При отсутствии реальной силы, предвидение будущего позволяет только выбрать, каким именно способом тебя убьют. И с «управлением судьбой» дело обстоит видимо так же…» — подумала Эш.
С другой стороны, «Джаггернаут» позволит получить жирный бонус сразу к трём характеристикам. Пятьдесят к силе, выносливости, и силе воли, потом можно очками добить выносливость до двухсот пятидесяти а силу воли до трёхсот. И получить ещё сто двадцать пять к силе за счёт классовой способности, таким образом добив силу практически до двухсот восьмидесяти. Ну и полученная прибавка к силе — это почти девяносто к магии за счёт способности «магическая мощь». А там уже можно очки и не на силу воли потратить, а добить до трёх сотен магию… Итого получалось, что Джаггернаут даёт банально больший бонус к статам, плюс доспехи, плюс сопротивления…
Но тем не менее, Эш не могла заглушить любопытство и жадность. Любопытство хотело узнать, что же такое управление судьбой на трёх сотнях, и что такое магия судьбы, и хотело оно этого куда больше, чем получить мифические и героические способности силы, выносливости, магии и силы воли. Жадность хотела мифический класс вместо легендарного — просто, потому что у мифического выше ранг. В итоге, Эш решила выбрать старым добрым способом — подкинув монетку. Тем более, что «перекрёстки судьбы» не активировались.
Брюнетка потребовала монетку у Жанны, ибо у неё самой не было после событий двенадцатого этажа.
— Зачем тебе? — спросила беловолосая девушка.
— Решение принять. Подкину монетку и выберу один из двух классов, смотря что выпадет.
— Эх… Ну ладно, сейчас.
У Жанны с собой тоже не было монеток, но были в убежище. Так что девушка встала, каким-то непонятным Эш усилием воли заставила зелёную дверь появиться прямо в гостиничном номере, зашла в убежище, и вскоре вернулась, кинув Эш монетку с изображением единички на одной стороне, и похотливым женским лицом с высунутым языком на другой.
— Так, ладно. Если единица, беру джаггернаута, если рожа — мага судьбы, — сказала Эш и тут же подкинула монету.
— Ну и что там? — спросила Жанна, когда брюнетка поймала монетку и посмотрела на результат.
— Ну… Сама посмотри, — хмыкнула Эш, протягивая подруге руку.
Глава 12
— Маг судьбы всё же, значит, — сказала Жанна.
Эш уселась на кровати и пожала плечами:
— Это всё монетка.
— Угу… Ну ладно, я бы, конечно, на твоём месте что-то другое взяла…
— Но ты не моём месте, — хмыкнула Эш, — Ладно, давай-ка что ли вали качаться в одиночестве, а я пока буду с новым классом и его бонусами разбираться, да фамильяра вылуплять.
— Вот так, значит? Только я тебе помогла с выбором класса, как ты меня сразу же гонишь…
— Да, я такая. Но если серьёзно, тебе надо подтянуть уровень, а мне навыки. Так что я как только разберусь с фамильяром, отправлюсь искать что-нибудь вроде тренировочной площадки. В общем, время даром терять не буду, и тебе не советую.
— Ну, это разумно. Ладно, так уж и быть, пойду сгоняю за припасами и пойду рубить монстров. Удачи тебе с фамильяром, Эш.
— И тебе удачи с монстрами…
Жанна быстро нацепила на себя броню, просто достав её из кольца-инвентаря сразу на тело, и покинула номер. Эш же открыла свой статус…
В конце списка навыков появилась «магия судьбы» первого уровня. Классовые бонусы и способности добавились в нужные разделы. Управление судьбой повысилось на сотню, до двухсот восьмидесяти трёх. И по этому случаю Система предлагала Эш выбрать две бонусные способности. А ещё предупреждала, что, если девушка наденет доспехи, половина классового бонуса отвалится и последняя бонусная способность будет временно недоступна.
— Ну-с, посмотрим, что тут дают…
Выберите бонусную способность за достижение 200 навыка «управление судьбой»:
Лист желаний (мифическая, активно) — вы получаете дополнительное системное меню, лист желаний. Ахегаум будет автоматически улавливать ваши желания и добавлять их в лист, с разными приоритетами (приоритет уменьшается от верхнего желания к нижнему). Ахегаум будет работать над выполнением включённых в лист желаний, отчитываясь перед вами о проделанной работе. После выполнения желания вы получите отчёт, оставшиеся желания сдвинутся на позицию вверх, и в лист будет добавлено новое желание. В любой момент вы можете приостановить выполнение любого желания или изменить приоритет. Раз в неделю вы можете заменить одно из желаний на произвольное.