Характер: похотливый, переменчивый
— Итак, и как мне тебя вылупить? Маной напитать, что ли? Ну-ка.
Эш коснулась яйца обеими ладонями и принялась направлять в него ману. Очень мало, буквально капли. Однако девушка почувствовала, как яйцо отзывается. Жизнь, скрытая внутри, начинала шевелиться…
Брюнетка продолжала насыщать яйцо маной, пока шевеление не стало вполне физически ощутимо. А потом ещё чуть-чуть, и скорлупа начала трескаться. Вскоре из яйца на волю вылезло маленькое нечто. Ну как, маленькое… На ладошке у Эш осьминог бы не уместился, но вот на двух — уже вполне. Это был именно осьминог — с вытянутой головой, двумя глазами, и множеством щупалец. Глаза его были алыми, а тело — полностью чёрным. Эш увидела Системное сообщение:
Вы заключили контракт с фамильяром — Осьминог Похоти, Частица Хаоса. Вы можете посмотреть его статус через Систему.
Доступно 0 контрактов фамильяров.
Осьминог издал странный звук, похожий на «курр» и взлетел, махая щупальцами. Летал он странно, словно плавая в воздухе — отталкивался щупальцами, пролетал небольшое расстояние, и зависал.
— Курр! — снова издал нечто непонятное осьминог, и моргнув, уставился на Эш.
— Чё тебе курр? — хмыкнула Эш.
Осьминог не ответил, и, развернувшись, поплыл по воздуху в сторону стены. А Эш решила заглянуть в статус фамильяра, раз уж Система предоставляла такую возможность.
Статус фамильяра.
Имя: ??? (рекомендуется как можно быстрее дать фамильяру имя)
Уровень: 1
Доступно 0 очков характеристик, 0 очков навыков и 0 очков способностей.
Опыт: 0/100
Тип: Осьминог Похоти, Частица Хаоса (мифический)
Титулы:
Отсутствуют
Характеристики:
Сила 1
Выносливость 1
Ловкость 1
Восприятие 1
Интеллект 1
Магия 1
Мана 1
Харизма 1
Похоть 1
Извращённость 1
Лояльность 1
Навыки:
Левитация 1
Способности (врождённые):
Переменчивость Хаоса (мифическая, пассивно) 1/5 — через случайные промежутки времени (от 24 часов до недели) с фамильяром происходят изменения. Магическая основа меняется на одну из следующих: огонь, вода, воздух, земля, молния, тьма, свет, кровь, тень, бездна, природа, лёд. Специализация меняется на одну из следующих: убийца, защитник, поддержка, призыватель, стрелок, целитель. Размер меняется на один из следующих: крошечный, малый, средний, большой, огромный. Текущие значения: тьма, убийца, крошечный.
Могущество и стагнация (мифическая, пассивно) 1/5 — независимо от своих характеристик и навыков, фамильяр может использовать заклинания и Ки-техники эпического ранга. Также ему требуется намного меньше энергии на их применение. Однако взамен, его магические и боевые навыки на развиваются и целиком зависят от магической основы и специализации, поэтому превзойти эпический ранг фамильяр не может.
Голод Похоти (мифическая, пассивно) 1/5 — фамильяру нужен регулярный секс, и особенно регулярный секс с хозяином/хозяйкой. Если не удовлетворять эту потребность, возможна потеря контроля над фамильяром.
Способности (бонусные):
Отсутствуют
— Так, стоп. А чего это у него есть в характеристиках интеллект, а у меня нет? — сказала Эш, читая статус.
Ответ девушке не понравился. Потому что ответила Система…
Разблокирована характеристика «Интеллект»
Получены титулы:
Не самый острый инструмент (легендарный) — вы достигли пятидесятого уровня… И лишь после этого разблокировали характеристику «интеллект». Что ж, работали вы явно не головой для достижения своего текущего положения. Или работали головой немного в другом смысле… В любом случае, вот вам небольшой утешительный приз легендарного ранга. Примечание: титул не даёт никаких бонусов, но он легендарный! Легендарный значит круто!
Сила есть ума не надо (эпический) — достигните 100 силы до того, как достигните 10 интеллекта. +50% к скорости развития силы, -50% к скорости развития интеллекта.
— Нет, блядь, вы что, издеваетесь надо мной что ли, суки?! — только и смогла воскликнуть брюнетка.
— Курр? — издал вопросительную интонацию осьминог, развернувшись в воздухе.
— Хуюрр, блядь. Тебя, кстати, будут звать Ренос. Не спрашивай почему.
— Курр!!! — кажется, осьминог радовался.
Вы дали фамильяру имя. Лояльность фамильяра повышена на 1.
— Ладно, спокойно, спокойно, у меня абсолютный самоконтроль, это в Системе прописано, я не могу психануть, физически не могу… — бормотала Эш, расхаживая из стороны в сторону.
Интеллект всё никак не желал расти, хотя должен был получить бонусы от некоторых титулов. Впрочем, тут Эш вспомнила, что «извращённость» получила бонусы только от титула «ученица полубога», и то после повышения уровня. Видимо, данные разово бонусы «ко всем характеристикам», Система не пересчитывала, если там не было каких-то дополнительных условий типа «столько-то за каждые столько-то уровней.» И как назло Эш, во время этих её размышлений, интеллект поднялся на единичку…
— Нет, я точно трахну Вендуа. Самым большим и шипованным страпоном, который только найду…
Глава 13
Способность «На побегушках» — активация
Получено 500 опыта (1660/5000) за выполнение квеста с яйцом фамильяра.
Получен квест: развейте фамильяра до десятого уровня. Награда: 1000 опыта. Ограничение по времени: нет. Штраф за провал: нет.
Помимо этого сообщения, Система пихнула в лицо Эш кратенькое руководство по фамильярам. В общем и целом выходило, что прокачка фамильяров подчиняется практически тем же законам, что и прокачка игроков. С несколькими отличиями.
Во-первых, фамильяры не получали бонусных способностей на десятке и двадцатке навыков и характеристик. Только начиная с полтинника. Однако и способности фамильярам Система выдавала более высокоранговые — так, даже фамильяр «обычного» ранга начинал с «редких». Мифический же фамильяр должен был начинать как минимум с «эпиков».
Во-вторых, у всех фамильяров была характеристика «лояльность», недоступная игрокам. Она определяла уровень взаимоотношений с хозяином, и её бонусные способности были в некотором роде совместными, заточенными именно на связь хозяина и фамильяра.
В-третьих, у фамильяров не было классов. Они получали «врождённые» способности с ростом уровней, в зависимости от своего типа.
В-четвёртых, фамильяры всегда получали часть опыта хозяина, если это был опыт за убийство и фамильяр хоть как-то в нём участвовал. Однако, то же самое касалось и хозяина. Это было очень удобно.
И, наконец, в-пятых. Прокачку фамильяра выбирал не хозяин, а сам фамильяр. Понятное дело, что эти существа воспринимали Систему иначе, но выбор они делали самостоятельно, в рамках своего понимания. Выбор куда потратить очки после повышения уровня, какую бонусную способность взять… В принципе, ничто не мешало хозяину направлять фамильяра или даже полностью решать за него. Но. Одно большое «но». Для этого нужно как минимум иметь с фамильяром нормальную коммуникацию.
И вот от этого факта у Эш едва ли не заболела голова. Потому что осьминог её, похоже, не понимал вообще. И это было логично… Вот только Эш не думала, что Система выдаст ей такую подставу.
«Ладно, если будет слишком сильно чудить, просто брошу его на каком-нибудь из этажей, и сделаю вид, что ничего и никогда не было,» — решила Эш и принялась одеваться.