Акробат — требует «малое увеличение ловкости». Даёт вашему аватару базовые акробатические навыки, что позволяет легче преодолевать препятствия и забираться в труднодоступные места. 1000 очков.
Мастер-акробат — требует «большое увеличение ловкости». Даёт вашему аватару мастерские акробатические навыки, что позволяет забраться практически куда угодно и быстро преодолевать труднопроходимые места. 5000 очков.
Грандмастер-акробат — требует «эпическое увеличение ловкости». Даёт вашему аватару пик акробатических навыков, доступных в игре. Не будет такого места в игре, в которое вы не могли бы забраться или через которое не могли бы проскочить серией ловких прыжков. 10000 очков.
Малое увеличение харизмы — делает ваш аватар в игре более харизматичным, что позволяет легче убеждать неигровых персонажей в своей правоте, заручаться их помощью или получать от них информацию. 1000 очков
Большое увеличение харизмы — требует «малое увеличение харизмы». Делает ваш аватар ещё харизматичнее, что позволяет с лёгкостью убеждать большинство неигровых персонажей, получать скидки, помощь и информацию, а в некоторых случаях даже убеждать врагов встать на вашу сторону. 5000 очков
Эпическое увеличение харизмы — требует «большое увеличение харизмы». Даёт вашему аватару пик харизмы, доступный в игре. Вы сможете переубедить почти любого неигрового персонажа и заставить его плясать под вашу дудку. 10000 очков
«Итак, судя по описаниям бонусов к ловкости, в игре есть бои, но никакого оружия или других боевых усилений купить нельзя. Извечный вопрос всех этих игр — тратить очки и пытаться выиграть, или сыграть максимально осторожно, пытаясь набрать очки? Учитывая, что вторая группа игр должна быть сложнее, было бы неплохо сначала посмотреть, насколько изменились правила, и принимать решение в следующих играх уже на основе этого… Пожалуй, так и сделаю,» — решила Эш.
Не став ничего покупать, девушка подтвердила выбор, и вскоре оказалась в игре.
С первого взгляда было понятно, что скачок в реалистичности и качестве здесь по сравнению с первыми десятью играми был просто огромным. Эш, закутанная в дорожный плащ, стояла посреди дороги. Были сумерки. Вокруг — поля с высокой травой, скрывавшей горизонт.
Ощущение собственного тела, одежды, ветра, запахов растений, прохлады, земли под подошвами сапог — всё это было в разы реалистичнее, чем в предыдущих играх. Честно говоря, Эш в принципе не то что бы могла отличить это место от реальности. Единственное, что вызывало диссонанс, это отсутствие Системы, и Системных бонусов. Эш чувствовала себя слабее. Уязвимее. Медленнее...
Словно реагируя на мысли Эш о Системе, игра вывела перед девушкой меню статуса, чем изрядно удивила брюнетку. Похоже, здесь была прокачка…
Имя — Эш
Класс — вор
Уровень — 7
Характеристики:
Сила — 5
Телосложение — 5
Ловкость — 13
Восприятие — 11
Харизма — 8
Навыки:
Скрытность — 3
Владение кинжалами — 3
Грязные трюки — 3
Взлом замков — 2
Карманные кражи — 2
Способности:
Скрытная атака — вы наносите на 50% больше урона, если атакуете врага, которые не видит вас, или обездвижен.
Любимое оружие (кинжал) — +5 к точности и +3-4 к урону при использовании кинжалов
Калечащий удар — вы можете ударить противника таким образом, чтобы травмировать его. При попадании цель получит дебафф, в зависимости от того, куда вы били.
Задачи:
Доберитесь до города «Карвелст»
Найдите своего знакомого по имени Джефри и обсудите с ним письмо, которое недавно получили
«Окей, вот эти штуки с уроном уже менее реалистичны, так как прямо указывают на наличие очков жизни… Хотя чего это я, в самом Ахегауме похожие бонусы есть, в отличие от большинства Системных миров. А что, если…» — Эш одёрнула себя, решив, что у неё есть вещи поважнее, чем рассуждать, не является ли сам Ахегаум симуляцией.
Следующий удар по ощущению реалистичности был, когда Эш, из любопытства, попыталась уйти в поля, вместо того чтобы идти по дороге. Её просто не пустила невидимая стена. То же самое произошло при попытке вернуться по дороге назад.
«Ну что ж, придётся идти вперёд,» — подумала Эш и зашагала в единственно доступном направлении.
Под дорожным плащом была грубая рубаха и обтягивающие штаны, на поясе висел кинжал в ножнах, а в инвентаре (который вызывался так же как и статус) находилось сто медяков и письмо того самого Джефри. Эш даже вытащила его и прочитала. Текст гласил:
«Есть прибыльное дело, которое больше некому доверить. Жду тебя в Карвелсте».
Вскоре дорога сделала несколько резких поворотов, и Эш оказалась перед развилкой. Никаких индикаторов, куда ведёт тот или иной путь не было. Пришлось выбирать наугад. Девушка пошла направо.
Ещё минут десять ходьбы, и из зарослей по бокам на дорогу выскочила троица мужчин вполне однозначного вида. Грязные, лохматые, небритые, в мятой одежде, с хмурыми рожами, в одежде, местами порванной, местами заштопанной. У каждого в руках было оружие: дубинка, топор, копьё. Ещё двое такого же вида разбойников выскочили сзади, отрезая Эш путь к отступлению.
«Надо было идти в другую сторону,» — с огорчением подумала Эш. Впрочем, девушка просто не знала, что Вендуа, пошедшая налево, сейчас с воплями улепётывает от стаи диких волков, которые в этой игре были настроены на поглощение, а не на слияние. Если бы знала, наверное, сочла бы свой выбор правильным.
— Короче, лярва, — прохрипел один из бандитов, — Гони всё ценное, что у тебя есть, и можешь идти. Или можешь расплатиться за проход своим телом. Будешь сопротивляться — мы возьмём все твои ценности силой. И тебя тоже возьмём.
«Итак, у меня есть три варианта. Отдать всё что потребуют и надеяться, что меня после этого не пустят по кругу. Подставить жопу добровольно и надеяться, что у меня после этого всё не отберут. Или драться. Единственный хороший вариант здесь — драться и победить, но что-то я сомневаюсь, что с характеристиками этого тела можно отделать пятерых мужиков. Остаётся выбор между добровольной сдачей денег и, возможно, шмоток, и добровольной сдачей жопы. Что-то как-то слишком сильно подскочил уровень сложности,» — думала Эш.
Отдаваться пятёрке грязных бандюков посреди дороги девушка не хотела. Всё-таки одно дело, когда тебя трахает Риннэль, Ренос, или Вильгельм, или хотя бы демоны из карты наказаний, и совсем другое дело, когда это делают какие-то грязные виртуальные персонажи. Бандитов Эш оценивала не сильно выше животных, а отдаваться животным, тем более по собственной воле, Эш считала неприемлемым. И пережитый в картах наказаний опыт, где её заставляли унижаться подобным образом, говорил лишь в пользу такой позиции. Всё-таки у Эш оставалась гордость, пускай отношение реинкарнатора к сексу и заметно изменилось с момента попадания в Ахегаум.
— Ладно, я отдам ценности, — сказала Эш, — Уверена, что честные труженики большой дороге вроде вас своё слово сдержат, и не пустят меня после этого по кругу. Вы же приличные мужики, правда?
С этими словами Эш извлекла из инвентаря кошелёк с сотней медяков, и протянула его бандиту. После её слов, ему придётся выбирать — сдержать обещание, или прослыть пиздаболом среди своих же. Это, правда, если эти бандюки вообще придерживаются хоть каких-то понятий о чести, и не считают, что «лохам» можно затирать что угодно ради личной выгоды, а за слова нужно отвечать только перед своими. Что, в общем-то, не редкость среди криминальных элементов, насколько знала Эш по опыту жизни и общения с такими персонажами во множестве миров. Ну и если эти неигровые персонажи вообще достаточно проработаны для реакции на такие слова, и не действуют по чётко заданному сценарию с очень ограниченным набором вариантов.