Провокатор (редкий) — вы умеете бесить людей. Все ваши провокации теперь немного эффективнее.
Великий провокатор (очень редкий) — вы умеете вызывать просто неописуемое бешенство. Все ваши провокации теперь значительно эффективнее. Заменяет титул «провокатор».
Эпический провокатор (эпический) — вы способны провокациями и насмешками довести человека до самоубийства. В бою. Поистине эпическое достижение. Теперь все ваши провокации становятся ещё эффективнее, и вы интуитивно чувствуете слабые места людей, на которые нужно давить. +5 ко всем характеристикам. Заменяет титул «великий провокатор».
А дальше шёл ворох сообщений о повышении характеристик и предложений выбрать бонусную способность. Прежде чем переходить к ним, Эш решила всё-таки отдохнуть и пройти дальше, посмотреть, какой выбор испытаний ей дадут в следующем зале.
«Возможно, всё-таки стоит потратить очки за третий и четвёртый уровни…» — промелькнула в голове Эш мысль. Немного подумав над этим, брюнетка решила — нет, не стоит. «Если я осилил сбежать от демоницы и уделать этого рыцаря-хуицаря с шестью непотраченными очками навыков и характеристик, пусть эти очки лежат дальше. На случай какого-нибудь совсем страшного пиздеца, грозящего мне потерей всех возможных девственностей разом, ну или до тех пор, пока навыки с характеристиками не упрутся в естественный потолок,» — подумал реинкарнатор.
Отдохнув, Эш поднялась на ноги, отряхнула песок с ног и задницы, и бодрой походкой зашагала вперёд, к раскрытым железным вратам. Там её снова ждал тёмный коридор, который снова вывел в зал с тремя проходами к различным испытаниям. Одна арка была отмечена сердечком, две других фигурой бегущего человека.
Вот тут Эш крепко задумалась. Испытание с «сердечком», если Эш правильно понимала символы, даже не обсуждалось. Она туда не пойдёт никогда, ни при каких условиях. Испытания с изображением бегущего человека — почти наверняка испытания на ловкость и проворство. Сейчас есть все шансы пройти третью комнату и забыть про второй этаж как про страшный сон.
Умереть и потерять кучу опыта, полученную за подъём характеристик не так страшно. Эш куда больше напрягала возможность того, что испытания после первого зала могут меняться. Например, пройдёт она второй раз испытание загадок, и вместо двух «сердечек» и «мечей» там окажутся три «сердечка». Или три «книжки».
Если в бою Эш вообще планировала «умереть достойно», по максимуму выбесив противника перед смертью, но чудом выиграла, то сейчас шансы покончить с испытанием второго этажа были вполне реальны. И это возвращало Эш к очкам характеристик и навыков…
«Так, сначала всё-таки бонусные способности,» — подумала Эш и развернула перед собой интерфейс.
Глава 11
Сила превысила 10. Получено +20 опыта ( 320/400 ) за развитие характеристики. Выберите бонусную способность из списка:
Сильная хватка (обычная, пассивно) — ваша хватка становится куда сильнее. Проще душить людей.
Мощный удар (обычная, активно) — позволяет бить со всей силы так, как будто у вас больше силы чем есть. Получите +5 к силе на одну атаку, откат 1 час.
«Шо то хуйня, шо это хуйня, да обе хуйни такие, шо… Неважно, не помню, как там дальше было,» — подумала Эш.
Решив, что «мощный удар» будет всё-таки пополезнее в дальней перспективе, а в ближней перспективе бесполезно и то, и другое, Эш выбрала второй вариант.
Выносливость превысила 20. Получено +50 опыта ( 320/400 ) за развитие характеристики. Выберите бонусную способность из списка:
Дополнительно повышенная стамина (редкая, пассивно) — ещё сильнее повышает вашу стамину. Теперь вы ещё меньше устаёте и можете сделать куда больше дел, прежде чем выдохнитесь. Заменяет способность «повышенная стамина»
Улучшенный иммунитет (редкая, пассивно) — теперь вы куда меньше подвержены действию болезней, ядов и непривычной среды.
Внимание, следующий бонус будет доступен после достижения 50 единиц выносливости.
«Однозначно стамину. Если я не ошибаюсь насчёт тематики предстоящего испытания, то мне предстоит бегать, прыгать, кувыркаться и возможно делать ещё какие-то акробатические выверты. Поскольку до этого насчёт испытаний я оказался прав в двух случаях из двух, разумно считать, что и тут не ошибусь,» — подумал реинкарнатор, выбрав первый вариант.
Сделав выбор, Эш почувствовала внезапную лёгкость во всём теле, усталость после боя с латником словно стекала с неё вниз, на пол…
Ловкость превысила 20. Получено +50 опыта ( 320/400 ) за развитие характеристики. Выберите бонусную способность из списка:
Дополнительно улучшенная координация (редкая, пассивно) — дополнительно повышает вашу координацию. Теперь вам ещё легче контролировать своё тело. Заменяет способность «улучшенная координация».
Лёгкие шаги (редкая, пассивно) — вы теперь всегда двигаетесь быстрее и издаёте меньше шума.
А вот тут Эш крепко задумалась. После боя с латником на координацию она не жаловалась. Скорость и бесшумность шагов могут оказаться весьма полезны как в предстоящем испытании, так и вообще. Как и ещё более улучшенная координация. Реинкарнатор припомнил что творили мастера боевых искусств из некоторых миров в его прошлых жизнях…
И всё же Эш взяла «лёгкие шаги». Скрытность и скорость ВООБЩЕ никогда не бывают лишними, это реинкарнатор выучил давно, как на чужих ошибках, так и на собственных. Очень, очень болезненных ошибках…
— Не время предаваться ностальгии! — с этими словами Эш вдруг шлёпнула себя по щеке.
Боль отрезвила, не дала утонуть во внезапно пробудившихся воспоминаниях. «Есть я, есть цель, и есть инструменты для достижения цели. Нужно сосредоточиться и действовать. Как и всегда,» — подумал реинкарнатор. Про себя отметив возникшие после выбора способности странные ощущения в ногах, какую-то щекотку и тягучесть, Эш вернулась к интерфейсу.
Восприятие превысило 10. Получено +20 опыта ( 320/400 ) за развитие характеристики. Выберите бонусную способность из списка:
Улучшенное зрение (обычная, пассивно) — улучшает зрение, теперь вы лучше видите.
Улучшенный слух (обычная, пассивно) — улучшает слух, теперь вы лучше слышите.
«Пусть будет слух,» — без колебаний решила Эш. В ушах на несколько секунд возник тихий писк, потом они зачесались… Потерев ушные раковины, Эш продолжила выбирать бонусы.
Магия превысила 10. Получено +20 опыта ( 320/400 ) за развитие характеристики. Выберите бонусную способность из списка:
Укреплённое магическое ядро (обычная, пассивно) — укрепляет и стабилизирует ваше магическое ядро. Повышает скорость развития всех магических навыков на 10%.
Выстрел маны (обычная, активно) — позволяет использовать псевдозаклинание «выстрел маны». Вы просто стреляете маной в цель.
«О-о-о, наконец-то годнота. Выстрел маны — это то, что нужно. Будет хоть какое-то оружие кроме кулаков, которое всегда со мной,» — подумала Эш. Не будь у неё титула «легенда нубятника» и способности «похоть и магия», она бы ещё подумала над выбором. Но так, 10% к скорости развития магических навыков полностью терялись на фоне общего бонуса в 250%.
Мана превысила 10. Получено +20 опыта ( 320/400 ) за развитие характеристики. Выберите бонусную способность из списка:
Ускоренное восстановление маны (обычная, пассивно) — ваша мана восстанавливается на 10% быстрее.
Увеличенный запас маны (обычная, пассивно) — ваш запас маны увеличен на 10%
«Шо то хуйня… Но пусть будет всё-таки запас. Лучше иметь возможность наколдовать пару лишних заклинаний в бою, чем бегать и ждать пока мана восстановится,» — с этой мыслью Эш выбрала второй вариант. Внутри, в районе солнечного сплетения, резко потеплело. Впрочем, всего через несколько секунд, эти ощущения утихли.