Выбрать главу

Эш выбрала первый вариант. На одной мане всё-таки далеко не уедешь, надо учить полноценные заклинания. А что до защиты… «Лучше не получать ударов, чем надеяться, что мана может их заблокировать. Всё равно в бою рассчитываю на ловкость и щит,» — подумал реинкарнатор.

Навык «Скрытность» повышен до 10-го уровня. Получено 20 опыта (129/600) за развитие навыка. Выберите бонусную способность из списка:

Ночной скрытень (обычная, пассивно) — ночью ваш навык скрытности на 20% эффективнее.

Тихие шаги (обычная, пассивно) — ваши шаги издают меньше шума.

«Если бонус тихих шагов складывается с имеющимся у меня бонусом лёгких шагов, я по идее стану почти бесшумно двигаться. Если нет, просру бонусную способность. Но оно того стоит, всё равно альтернатива меня не шибко привлекает. Не люблю ситуативные бонусы,» — подумал реинкарнатор, выбрав второй вариант. Снова щекотка и холод в ногах… На пару секунд.

Получен навык «Акробатика»

Навык «Акробатика» повышен до 3-го уровня.

Получен навык «Устрашение»

Навык «Устрашение» повышен до 3-го уровня.

Получено 1 опыта за убийство: трактирщик 1-го уровня.

Навык «Скрытность» повышен до 11-го уровня.

Получено 100 опыта за убийство: Джейн, игрок фракции «тёмных», 4-й уровень, класс «ведьма зелий»

«Нет, я не понимаю, по какой логике рассчитывается опыт. За пепельную ведьму пятого уровня мне дали пять сотен опыта, за ведьму четвёртого уровня — сотни. Решает разница в уровнях? Или ранг класса? Или то, что у пепельной было дохера боевых артефактов с собой?» — гадал реинкарнатор. Увы, сейчас он мог только гадать.

«Ладно, займусь развитием ядра,» — подумал реинкарнатор.

Эш погрузилась в медитацию. Снова исчезло всё кроме неё самой и магического ядра. Этой крошечной искорки, опутанной множеством нитей. Большей искорки, чем раньше. Более яркой, более стабильной. Но всё ещё лишь искорки.

Осторожно взять одну ниточку, вложить её крошечную часть в искорку… Повторить. Повторить. Повторять, пока искорка не станет заметно больше и чуточку ярче. Повторить… Повторять, пока не очнёшься у себя в убежище, на кровати, с жутко болящей головой и ломотой во всём теле.

— Зараза, какое же ты всё ещё слабое, — пробормотала Эш.

Навык «Медитация» повышен до 12-го уровня.

Навык «Концентрация» повышен до 17-го уровня.

Навык «Магическое чутьё» повышен до 13-го уровня.

Навык «Управление маной» повышен до 12-го уровня. Получено +20 опыта (199/600) за развитие навыка. Выберите бонусную способность из списка:

Сотворение заклинаний (редкая, пассивно) — позволяет обращаться к стихиям и другим мистическим силам, чтобы создавать заклинания разового действия. Доступные заклинания зависят от вашего магического ядра. Примечание: выбрав эту способность, вы получите знание как минимум одного доступного заклинания.

Сотворение чар (редкая, пассивно) — позволяет обращаться к стихиям и другим мистическим силам, чтобы создавать чары продолжительного действия. Доступные чары зависят от вашего магического ядра. Примечание: выбрав эту способность, вы получите знание как минимум одного доступного заклинания.

«Вот значит какой тут интересный подход к магии. Итак. Для какой-никакой атаки на дистанции у меня есть выстрел маны. Да и учитывая ту скорость и хмурые сосредоточенные рожи заклинателей, которых я видел, читать заклинания в бою проблематично. Так что лучше усилить себя чарами и махать мечом или копьём. Но это сейчас, на раннем, так сказать, этапе. Что будет потом — без понятия, но вряд ли одним этим первоначальным выбором полностью задаётся специализация заклинателя, так что возьму-ка я чары. Потом научусь ещё обычным заклинаниям, когда смогу колдовать достаточно быстро,» — решил реинкарнатор.

В голове Эш вспыхнуло озарение. Стихия и чары, к которым был открыт доступ… И когда разум реинкарнатора осознал, что ему дали, то вновь захотел расшибить себе голову о стену. Стихия — похоть. Чары — получасовое сильное возбуждение на выбранную цель.

— Сука! Сраная Вендуа! Сраная ведьма! Сраная скверна! Сраная раса полу-суккуба! Сраный Ахегаум! Как же я блять всё это ненавижу! — орала Эш, с трудом сдерживаясь чтобы не лупить кулаком по стене.

«Кажется, магия в этот раз отменяется. По крайней мере до тех пор как не разовью нормально ядро и не освою какую-то полезную стихию,» — подумал реинкарнатор.

В любой из прошлых жизней он бы обрадовался тому, что получил чары позволяющие возбуждать. Но в его текущем положении, он воспринял выдачу этих чар как прямой тычок лицом в свою невольную женственность от самого мира, и потому взбесился. Успокоившись, конечно, Эш передумала забивать на магию. Никто ведь не заставляет использовать эти чары чтобы возбуждать мужиков. Почему первой мыслью вообще было возбуждение мужиков? Можно ведь как и раньше развращать самочек, познакомить Лию с прелестями лесбийской любви, связать ту демоницу и оставить её под этими чарами без внимания…

«Странная хуйня творится с моим рассудком,» — здраво рассудил реинкарнатор, вернулся к сообщениям Системы.

Магия повышена до 21-х.

Мана повышена до 14-х.

На этом эффект его очередного медитативного сеанса управления маной исчерпывался. И тогда Эш, чтобы отвлечься от недавних мыслей, сосредоточилась на том, что всегда хорошо успокаивало. На тренировках.

Голова ещё побаливала, тело всё ещё ломило, но маны было под завязку. А стены убежища вроде как неразрушимы. Так что Эш села на кровати и кидала в противоположную стену выстрелами маны. Не просто кидала, она старалась как можно тоньше прочувствовать эту энергетическую манипуляцию, сделать выстрел сильнее, быстрее…

Итогом тренировок стали: повышение магии до двадцати двух, магического чутья до пятнадцати, управления маной до тринадцати, и концентрации до восемнадцати. А ещё — полная опустошённость и слипающиеся глаза.

Эш залезла в кровать и накрылась одеялом. Но прежде, чем уснуть всё же заглянула в свой системный профиль, решив прочитать его полностью…

Уровень: 6

Опыт: 199/600

Раса: полудемон (суккуб)

Титулы:

Заключённый; Рано познавшая истину (легендарный); Рано изменившаяся (очень редкий); Легенда нубятника (легендарный); Тронутая скверной (очень редкий); Начинающая эксгибиционистка (обычный); Обнажённая дуэлянтка (очень редкий); Вопреки всему (эпический); Эпический провокатор (эпический)

Характеристики:

Сила 20

Выносливость 27

Ловкость 26

Восприятие 19

Магия 22

Мана 14

Харизма 19

Сила воли 29

Похоть 23

Классы:

Пока что отсутствуют

Навыки:

Медитация 12; Концентрация 18; Магическое чутьё 15; Управление маной 13; Владение копьями 17; Скрытность 10; Стирка 1; Дисциплина 11; Короткие клинки 6; Сопротивление боли 15; Управление судьбой 11; Парирование 1; Владение щитами 9; Акробатика 3; Устрашение 3

Способности:

Вечная дева (эпическая, пассивно); Повышенный болевой порог (обычная, пассивно); Крепость разума (редкая, пассивно); Восстанавливающая концентрация (редкая, активно); Привычное оружие (копьё) (обычная, пассивно); Похоть и магия (легендарная, пассивно); Глубинный поток (редкая, пассивно); Дополнительно повышенная стамина (редкая, пассивно); Лёгкие шаги (редкая, пассивно); Улучшенный слух (обычная, пассивно); Выстрел маны (обычная, активно); Увеличенный запас маны (обычная, пассивно); Обаятельная улыбка (обычная, пассивно); Железная воля (редкая, пассивно); Супермощный удар (редкая, активно); Боевая медитация (редкая, активно); Дальнее чутьё (редкая, пассивно); Улучшенный самоконтроль (обычная, пассивно); Увеличение магического ядра (редкая, пассивно); Тихие шаги (обычная, пассивно); Сотворение чар (редкая, пассивно)