— Я выделю людей. А сам постепенно начну стягивать сюда нашу фракцию и напрягу разведчиков, чтобы искали место сбора светлых, — сказал Доук.
Доук отправил гостей вниз, предложив им отдохнуть и расслабиться, пока он отдаёт нужные распоряжения. Когда девушки ушли, мужчина с облегчением вздохнул. К счастью для него, Эш сама предложила идеальный способ с собой разобраться. Да, её план логичен и хорош, но совершенно не нужен. Доука и его хозяев интересовала не победа тёмных или светлых как таковая, а тотальное подминание обеих фракций одним человеком. И для этого по плану Чоска светлые сначала должны были серьёзно придавить тёмных. Так проще всего объединить тёмных под началом одного лидера. А уж у светлых они потом и так выиграют, без всякого разорения тылов, тем более что эти тылы самому Доуку ещё понадобятся, когда станут его собственностью вместе со всеми обитателями.
Так что Доук, конечно, даст Эш и Жанне людей и отправит их в «рейд». А уж что там с ними случиться по дороге… Неудачи случаются и не станут ни для кого сюрпризом или поводом для подозрений. А потом можно будет спокойно продолжать исполнение плана без всяких там неучтённых факторов в виде парочки крайне догадливых девок.
Глава 8
Эш и Жанна покинули город тёмных в компании двух бойцов Доука. Эта парочка молчаливых игроков была закована в латы, не делала никаких лишних телодвижений и подчинялась Эш. На самом деле, конечно, у них был приказ ликвидировать Эш и Жанну, и поймав тех в ловушки душ, принести их обратно Доуку. Приказ, который они из-за рабских ошейников не могли нарушить, о котором не стали бы болтать, и о котором не задавались бы лишними вопросами. Но, как водится, что-то пошло не так.
Стоило группе всего-ничего отойти от города, они прямо на дороге столкнулись с отрядом светлых. Бой вышел коротким, но в итоге он сломал все планы Доука. Потому что парочка его рабов, приставленных к Эш и Жанне, в этом бою полегла. Так уж вышло, что каждый из них схлопотал по мощному заклинанию от мага светлых. А перед Эш и Жанной встал вопрос — идти дальше или возвращаться за подмогой? И естественно, они пошли дальше. А Доуку осталось только надеяться, что эта парочка попадётся светлым и не успеет наворотить ничего, что помешает глобальному замыслу…
Следующие три дня Эш и Жанна следовали оригинальному плану Эш. Благодаря навыку управления судьбой Эш, им удавалось с лёгкостью находить тыловые деревни светлых. Охрана там, как и предполагала Эш, сейчас была никакущей. Поэтому действовали по стандартной схеме: Эш незаметно подкрадывалась и снимала часовых, а потом вместе с Жанной добивала остальных бойцов. Ну а затем с помощью огненной магии (спасибо Жанне за подсказанное заклинание) Эш поджигала дома и поля. Аборигены, пытавшиеся этому помешать, не были для двух лазутчиц соперниками, и им оставалось только смотреть. Или умирать в неравном бою, на что мало кто решался.
Такие налёты Эш и Жанна повторяли в течение трёх дней. Благодаря припасам и походному снаряжению, которым девушки обзавелись во время первых налётов, они могли не возвращаться в населённые пункты и ночевать прямо в лесу. Эш эти три дня принесли довольно много бонусов.
Уровень повысился до восемнадцатого. Магия и сила воли перевалили за пятьдесят. Навык «доминация» повысился до девятнадцати, скрытность до семнадцати, а «лидерство» до одиннадцати. Но самое главное, до двадцатки выросло «управление судьбой».
И вот сейчас, Эш лежала в палатке в обнимку с Жанной, и пялилась в интерфейс.
— А кто будет ко мне приставать? — недовольно спросила блондинка.
— Подожди. Мне нужно выбрать бонусные способности, их аж четыре штуки накопилось.
— Ну ладно, — вздохнула Жанна и прижалась к Эш поближе.
В итоге Эш получила следующее:
Бонусная способность за 50 магии:
Ускоренное чтение (очень редкая, пассивно) — позволяет уменьшать время сотворения заклинаний, сокращая произносимую вслух формулу. Требует хорошего знания «полной» версии заклинания.
Бонусная способность за 50 силы воли:
Неприступная крепость разума (очень редкая, пассивно) — очень сильно повышает сопротивление любым воздействиям на разум, включая «дрессировку». Заменяет «Крепость разума»
Бонусная способность за 10 лидерства:
Вдохновляющий лидер (редкая, пассивно) — если вы являетесь лидером группы, то все её члены (кроме вас) получают +5 % к скорости развития навыков и характеристик, а также бонус к морали.
Бонусная способность за 20 управления судьбой: