Блондинка призвала вторую личинку и переместила уже призванную на «левый» фронт, атакуя Милу. Мужчины-игроки же призвали двух низших элементалей холода (1 энергии, 1 атаки, 2 защиты) и тоже направили их на Милу.
Эш и Занар призвали своих огненных элементалей, Мила призвала гоблина-стрелка. В итоге раунд выглядел так — гоблин блокировал одного морозного элементаля, второго блокировал огненный элементаль Эш, а личинку блокировал скелет. Было решено пожертвовать именно скелетом, а не вторым элементалем для защиты, так как карта скелета имела свойства возвращения в руку после смерти юнита. Элементаль Занара остался в резерве на следующий раунд
И вот, карты снова ожили. Элементали холода были похожи на духов — голубоватые, полупрозрачные силуэты, с чётко выделенными руками, торсом и головой, но без ног, они парили над столом на высоте примерно сантиметра. Огненные элементали же выглядели как парящий шар пламени. Гоблин выглядел… ну, примерно, как гоблин с первого этажа Ахегаума. Маленький (даже по меркам миниатюрных воплощений карт) зеленокожий гуманоид с уродливой рожей и пращей в руках, одетый в одну набедренную повязку.
Юниты столкнулись. Личинка бросилась вперёд, подпрыгнула, и обдала скелета шипящей тёмно-зелёной жидкостью. Скелет же ударил по личинке бездны кулаком, от чего тело уродливого создания буквально взорвалось, лопнув и расплескав белёсую дрянь во все стороны. После этого скелет, чьи кости постепенно растворялись, сам сложился бесформенной кучей. Столкнулись элементали — огненный шарик влетел в морозного духа, зашипел и потух, оставив в воздухе маленькую искру. Через секунду эта искра взорвалась с необычайно яркой вспышкой, причём взорвалась слишком уж мощно для своих размеров. Взрыв сдул морозного элементаля, растворив его полупрозрачное тело. И, наконец, столкнулись и гоблин-стрелок со вторым морозным элементалем. Гоблин натянул пращу и выстрелил в элементаля непонятно откуда вытащенным камнем. Камень угодил духу в голову, проделав в ней дыру, после чего элементаль с воем задрожал и рассеялся. Не будь у гоблина свойства первой атаки, он бы погиб в этом столкновении — в конце концов, у него была лишь единица защиты. Но именно из-за этого свойства гоблина и использовали…
— Победа защищающейся команды, — объявил страж.
Начинался следующий раунд. Запас энергии у всех игроков увеличился до двух, и каждый вытянул по карте, а Мила ещё и получила скелета обратно. В качестве новой карты же ей достался гоблин-шаман (3 энергии, 1 атаки, 1 защиты, усиливал атаку и защиту всех карт-гоблинов на поле на единицу). Занар вытащил вторую саламандру, а Эш досталась огненная стена. В этот раз решили не заморачиваться с заклинаниями (Занар бы оставил неизрасходованной единичку энергии, применив стрелу, и эта лишняя энергия в следующем раунде всё равно бы сгорела, а на другие заклинания не хватало энергии), так что блондин призвал саламандру, а Эш культиста. Мила же призвала двух скелетов. Вместе с уцелевшими с прошлого раунда гоблином-стрелком и огненным элементалем, на поле вышло целых шесть юнитов. И всех их направили на центральный фронт, атаковать Сатру.
Судя по напряжённому лицу блондинки, она соображала, смогут ли они перекрыть эту армию. И судя по тому, как Сатра в итоге тяжело вздохнула, поняла, что смогут. Но тем не менее, что-то сделать они всё же попытались. На стол легли два ледяных голема, два морозных элементаля и две личинки.
Один голем блокировал гоблина-стрелка, второй саламандру. Морозные элементали встретили скелетов. Оставшихся огненного элементаля и культиста заблокировали личинки.
«Неплохо. Мало того, что полностью заблокируют нашу армию, так ещё и один голем и оба элементаля переживут этот раунд, плюс личинки заберут с собой на тот свет культиста и нашего элементаля. Хотя выставлять личинку против культиста — спорное решение, это даст мне лишнюю энергию в следующем раунде. С другой стороны, следующий раунд для нас защитный, толку мне с этой энергии, они всё равно не победят нас в атаке. Так что да, пожалуй, дать мне лишнюю единицу энергии лучше, чем оставить на поле юнита с тройкой атаки,» — думала Эш, смотря на красочные столкновения оживших карт.
Морозные элементали и правда пережили столкновение со скелетами, выдержав их удары и превратив костлявых в кучи заледеневших обломков. Голем выдержал выстрел гоблина из пращи, чем вызвал у зеленокожего умилительный приступ негодования — гоблин вскинул руки и неразборчиво что-то забормотал. Культист оказался просто гуманоидом в оранжевом плаще с капюшоном, чьи полы и рукава горели. Он жахнул огненным потоком по личинке, обратив её в пепел, но успел получить от неё же струю кислоты и с жуткими криками умер. После его смерти, труп исчез в пламени, а к Эш полетела небольшая искорка, тут же впитавшаяся в тело брюнетки. Саламандра, оказавшаяся довольно крупной ящерицей с чёрно-красной чешуёй, харкнула в голема сгустком жидкого пламени, превратив его в лужицу и успешно выжила — голем всё-таки имел ноль атаки и был чистым блокировщиком. Самым странным было столкновение личинки бездны и огненного элементаля — ибо затушить пламенного духа плевком кислоты было чем-то совсем уж невероятным. Даже более, чем убийство морозного элементаля обычным камнем.
В итоге вышло так, что атаку пережили только гоблин и саламандра. Гоблин атаковать уже не мог, так как не справился с блокировавшим его големом. А вот саламандре путь никто не преграждал… Ящерица рванула вперёд по столу, и оказавшись близко к противоположному краю, харкнула огнём в Сатру.
— Ненавижу! — воскликнула блондинка и со всей силы хлопнула ладонью по саламандре, видимо пытаясь раздавить её.
Ящерица от удара даже не поморщилась и как ни в чём не бывало потопала обратно к своему краю стола. Блондинка попыталась схватить её за хвост, но пальцы девушки лишь бессильно прошли сквозь ящерицу, вдруг ставшей (или, скорее, всё это время бывшей) бесплотной.
— Сатра получила три единицы урона от Занара. Победа атакующей команды. Занар может выбрать карту наказания первого уровня.
Судя по тому, как блондин в очередной раз покраснел, читая видимые ему одному описания карт наказаний, варианты были не очень целомудренными. Эш ожидала от Занара чего-то совсем безобидного, и весьма удивилась, когда от парня в Сатру ударил тонкий оранжевый луч, превративший блузку блондинки в пепел и оставившей девушку в одном лифчике.
— Урод! — воскликнула Сатра.
А вот её товарищи втихую показали Занару поднятые вверх большие пальцы и принялись изучать грудь блондинки, оказавшуюся несколько больше, чем всем казалось раньше. У Сатры на самом деле было что-то между вторым и третьим размером, только вот блонди носила такую одежду, что скрывала фигуру, а не подчёркивала её. И, пожалуй, совершенно зря — у девушки был плоский животик и узкая талия, так что скрывалась блондинка судя по всему не из-за каких-то изъянов, а просто из скромности. Или из вредности. Тут уж зависит от точки зрения — товарищам Сатры явно казалось, что из вредности…
Следующий раунд прошёл вообще без столкновений. Эш досталась карта элементаля, ставшая второй в руке, Занар вытащил культиста, а Мила нового юнита — «проклятого» (1 энергии, 2 атаки, 3 защиты, всегда умирал в конце раунда)
Команда Сатры призвала новых юнитов: глаз бездны (2 энергии, 1 атаки, 1 защиты, первая атака, если наносил урон врагу и выживал, получал +1 атаки навсегда) зимнего стража (2 энергии, 1 атаки, 4 защиты) и морозного лучника (2 энергии, 1 атаки, 1 защиты, первая атака, при нанесении урона блокировал дальнейшие действия атакованного юнита).
Вот только в атаку блондинка и её товарищи не пошли. Просто не стали отправлять вперёд юниты. Так что команда Эш использовала этот раунд чтобы вывести на поле побольше юнитов. Мила снова вызвала двух скелетов, Занар призвал вторую саламандру, а Эш двух элементалей.
В итоге на поле скопилось приличное количество юнитов. Страж объявил победу защищающейся команды и начался следующий раунд.
Теперь у игроков было по три единицы энергии, и это было очень сильно на руку команде Эш — теперь они могли использовать огненную стену и огненный шар. Эш вытащила карту саламандры, Занар огненную стрелу, а Мила первое в своей колоде карту-заклинание — мглу. Мгла стоила три единицы энергии и снижала защиту всех вражеских юнитов на поле на единицу, при этом убивая их, если защита уходила в минус. Увы, эффект был не перманентным, а только на один раунд.