Мэт же полностью игнорировал то, как на него пялится Мила, и как на его спутниц пялится Занар. Мужчина явно думал, что сказать Эш.
Наконец, Мэт уселся на стул и заговорил:
— Как ты умудрилась сопротивляться ошейнику?
— На, погляди, — ответила Эш и отправила Мэту часть своего статуса, содержащего описание титула «непокорное сердце».
— Смотрю, ты уверена, что больше тебе ничего не грозит.
— Ну, ошейника на мне нет, испытание двенадцатого этажа пройдено, так что когда турнир закончится, я просто свалю через убежище и хрен меня кто успеет остановить, — сказала Эш, пожав плечами.
— А как же твои подруги?
— А я их встретила по дороге, и тоже освободила от ошейников. Так что они тоже сбегут.
— Как всё удобно для тебя вышло… Я знаю, ты скорее всего меня ненавидишь, но у меня не было выбора, — Мэт ткнул пальцем в свой ошейник.
— Я понимаю, — ответила Эш, — Предлагаю тебе сделку. Я снимаю твой ошейник, а твоя команда сдаётся и пропускает нас дальше без игры. Ты ведь сумеешь сбежать от Кея, если твою волю не будет подавлять эта дрянь?
О том, что Кей мёртв, и приказывать Мэту после турнира в любом случае никто не сможет, Эш решила умолчать. А то ведь Мэт может и поверить, и тогда зачем ему соглашаться на это предложение?
Мэт некоторое время сидел с крайне задумчивым видом.
— Испытание двенадцатого этажа у меня не пройдено, но… Думаю, после всего пережитого, я оставлю восхождение. Обустроюсь где-нибудь на четвёртом этаже, в тепле у моря, и буду просто жить. Так что я согласен. Но уж извини, сначала сними ошейник, я тебе не до конца доверяю.
— Ладно, — пожала плечами Эш и встав со стула направилась к Мэту.
Надо отдать должное результатам дрессировки, рабыни даже не пискнули несмотря на то, что Мэт сейчас, по сути, предавал их настоящего хозяина.
Эш растворила ошейник Мэта кислотой и даже залечила нанесённые в процессе раны, после чего вернулась на место.
— Ну что ж, а теперь давайте начинать игру, — с улыбкой сказал Мэт.
— Передумал сдаваться? — усмехнулся Системный Страж.
— А зачем мне это? Оказанная услуга ничего не стоит, — хохотнул Мэт и подмигнул Эш.
— Ну и говнюк же ты, всё-таки, — сказала Эш.
«Не будем думать о том, что я сама пыталась его наебать,» — отметила про себя девушка.
— Слишком большой приз на кону, — сказал Мэт, — Уникальный титул и артефакт, плюс автоматическое прохождение двенадцатого этажа. Для меня это единственный шанс сбежать от Кея и не отказаться от восхождения. А ты, проиграв, теряешь куда меньше, чем я. К тому же, в этой игре преимущество на моей стороне. Мои сучки хорошо вышколены и способны выдержать очень, очень многое. А у тебя в команде два обычных обывателя, по рожам и аурам видно. Они спекутся от наказаний куда раньше. Так что спасибо за ошейник, но выполнять свою часть я не буду.
— Кончайте трёп и выбирайте колоды, — сказал Страж и разграничил команды барьером.
— Будем… придерживаться той же тактики? — спросил Занар, посмотрев на Эш.
«В принципе, перекрёстки судьбы опять не активировались, так что пофигу, какие колоды выбирать… Но даже если мы в любом случае выиграем, Мэт точно не будет лёгким противником. Так что надо бы постараться не усложнять себе жизнь,» — подумала Эш.
— Нет, — ответила Эш, — Этих мы ранними наказаниями не возьмём, так что концентрироваться на ранней игре бессмысленно. А вот они скорее всего как раз таки попытаются прижать нас комбинацией, похожей на нашу в прошлой игре. Я бы сделала ставку на то, что они возьмут какое-то сочетание пламени, тьмы и хаоса. Либо все три колоды, либо две копии одной, и одну из двух оставшихся. И Мэт прав — вы двое не выдержите столько же, сколько Мэт и его шлюхи, так что концентрироваться надо на защите. Давайте-ка возьмём лес, зиму и тьму. Лес как и бездна, колода с прицелом на развитие, но не такая слабая в начале, к тому же, как и зима, ориентирована на защиту. Тьма позволит нам компенсировать слабость в начале игры, плодя кучу юнитов для защиты. А потом я просто разовью лес и захерачу вражескую команду.
Мила и Занар промолчали.
— Ну что, возражений нет? Тогда так, я — лес, Мила — тьма, Занар — зима.
Троица поочерёдно ткнула пальцами в варианты выбора. Барьер всё ещё висел, видимо Мэт со стратегией пока не определился.
— Ой… Что ты говорила? — вдруг сказала Мила.
— Так, в смысле что я говорила? — у Эш дёрнулся глаз, — Я объясняла нашу стратегию.
— Ой… — пискнула Мила.
— Так. Что. Ты. Выбрала.
— Кровь, — прошептала Мила.
— Мила, какого, блядь, хуя? — Эш едва удержалась от того, чтобы дать мулатке леща.
— Ну просто я задумалась и…
— О чём ты задумалась, мать твою?!
— Этот Мэт! Он такой… Красивый! Как вампир из любовного романа… Ну и я ткнула в к кровь как об этом подумала! Прости, Эш! Он небось на меня какие-то чары навёл! Я никогда ни на кого так не… Прости…
Мулатка, кажется, готова была разрыдаться.
— Чары, блять. Чары мокрой пизды он на тебя навёл, дурища, — покачала головой Эш.
— Я… Я тоже выбрал не ту колоду, — вдруг сказал Занар.
— Да вы издеваетесь?! А ты-то как умудрился?!
— Ну я всё думал об этих девушках, через что они прошли чтобы стать… такими. И случайно ткнул в «бездну».
— Отлично. Просто прекрасно. У нас три слабейшие в ранней игре колоды, против команды, которая куда лучше вас двоих перенесёт любые наказания.
— Ну… Эш, ты же говорила в начале, что мы в любом случае выиграем? — сказала Мила.
— Да, но это не значит, что нужно усложнять себе жизнь выбирая что попало, мать вашу!
— Прости…
— Прости, Эш, — сказал Занар.
— Знаешь, что Мила… Когда мы выиграем и ты станешь игроком, я свожу тебя в одно место. В воспитательных целях. И тебя, Занар, тоже.
— Какое место? — испуганно спросила мулатка.
— О, это особенное место на четвёртом этаже. Там растёт один очень редкий цветок…
Глава 27
— Очень интересный выбор, — усмехнулся Мэт, когда барьер спал и команды увидели колоды друг друга.
Как Эш и думала, сам Мэт выбрал три колоды с прицелом на раннюю игру. Более того, их комбинация была точной копией того, чем Эш, Занар и Мила играли в прошлый раз — два пламени у рабынь и тьма у Мэта.
Жребий атаковать первыми выпал команде Эш. Брюнетка взглянула на карты товарищей…
У Занара помимо уже знакомых карт личинок в количестве двух штук и глаза бездны, была карта «пожиратель». Это тоже был юнит, стоивший 2 энергии и имевший 0 атаки и 1 защиты. Вот только у него было дополнительное свойство — если в раунде умирал любой юнит, а пожиратель выживал, то атака и защита у него увеличивались на 1, навсегда.
Затем Эш изучила карты Милы. У мулатки были: кровавые брызги (заклинание, 1 энергии, наносило 1 урона по выбранному юниту), летучая мышь (юнит, 1 энергии, 1 атаки и защиты, летающий юнит — могла игнорировать блокировщиков, если они тоже не были летающими), вытянуть жизнь (заклинание за 2 энергии, ослабляло защиту выбранного юнита на 1 и усиливало её же на 1 другому юниту) и кровавая марионетка (юнит, 1 энергии, 1 атаки и защиты, если убивала кого-то или наносила урон врагу, получала +1 атаки и защиты навсегда).
У самой же Эш с её колодой леса были следующие карты: два древня (юниты за 1 энергии, 1 атаки и 2 защиты), исцеление (заклинание, 2 энергии, оживляло юнита на которого было направлено, если он умирал в раунде) и «укрепить жизнь» (заклинание, 2 энергии, повышало защиту выбранного юнита на единицу, навсегда).