Итак, следом за целительницей и по совместительству капитаном команды идут загонщики Беруса Корви Арней и Дуон Сарум. Орки ориканцы очень сыгранная пара загонщиков. В случае необходимости они способны переквалифицироваться в защитников. На поле выходят разведчики Барсов Калаэ и Суоми Тори. Бесспорно, дриады чертовски полезны в лесу, но что вы будете делать под землей? Да и вообще, два разведчика… Не слишком ли много? И вот наконец на поле выходят направляющая Атоллу и единственный игрок, оставшийся от прежней команды, — серафима Лионис, играющая в защите. Вот такая, друзья мои, команда.
А вот и Драконы. Команда хорошо сыгранная и талантливая. На мой взгляд, им немного не повезло с направляющей. Кари Вейс не всегда чувствует направление, но это компенсируется талантом разведчика Айали Лиса. Скар Дойджи и Стайк Деню отлично выполняют свои функции нападающих и грамотно организуют засады. Ашино Норено и Шерн Ашшер — защита. И наконец Алена Смирнова — целительница. Грамотный подбор игроков.
Итак, ректор поднимает руку, и команды устремляются в игровую реальность. Куда их забросит магия скарда? Вспышка! Игра началась!
Как я и предполагал, магия игры закинула Барсов в глубокие шахты. Обе разведчицы сцепили руки на защитных амулетах. Нелегко дается дриадам борьба с клаустрофобией. Направляющая пытается определить направление и не может этого сделать. Вот такой поворот событий! Что сделает капитан? Да! Она тратит единственную монету помощи и просит арбитров указать выход из шахт. Команда следует в заданном направлении. О поиске квирса речь пока не идет!
Посмотрим, что делает команда Драконов. Кари Вейс ведет их к бонусной монете помощи. Знает ли она, что это не квирс? Впереди Айали Лис. Феноменальное чутье оборотня опять спасает команду! На пути засада лесных духов. Разведчик подает знак загонщикам. Единая вспышка защитных и боевых заклинаний! Грамотная и выверенная до секунды атака уничтожает засаду! Начислят ли Магизмеру очки опыта? Да! Семьдесят очков за лесных духов! Не много, конечно, но судейские решения не обсуждаются! Напомню для тех, кто впервые на матче по скарду: очки опыта приобретаются командой на протяжении всего ее существования. Таким образом определяется сильнейшая команда империи. На данный момент магизмерские Драконы являются лучшей командой нашей Академии. На их счету почти тридцать миллионов очков. Следом за ними с отставанием всего в две тысячи очков идут Ринские Клинки. Сущая ерунда! При хорошем раскладе столько можно получить за одну игру.
Итак, вернемся к Барсам. Какой момент! Пока мы наблюдали за Драконами, Барсы столкнулись с пещерным троллем. Лионис чудом удается спасти целительницу и направляющую, но страшный удар настигает Дуона Сарума. Да, большая потеря для команды. Орк появляется на поле. К нему бросаются целители, но он отстраняет их и, хромая, уходит с поля. Вот это выдержка!
Между тем действия в игре разворачиваются! Лионис и второму загонщику наконец-то удается одолеть тролля. Целительница использует одно из трех обезболивающих, чтобы вернуть боеспособность Корви Арнею. Барсы продолжают путь.
Возвращаемся к Драконам. Что же мы видим? Шерн Ашшер только что прикончил лорда-вампира. Команда получает еще пятьдесят очков! Направляющая выводит команду к бонусной монете помощи. Теперь магизмерцы обладают двумя монетами из шести. Что они решат? Да, умелый ход! Направляющая, посоветовавшись с командиром, просит определить квадрат нахождения квирса. Судьи решают оказать помощь Драконам. Кари Вейс прислушивается к своим ощущениям и дает направление.
Тем временем Барсы все же вырываются из шахт.
Пока мы следили за Драконами, они успели получить тридцать очков за туннельных крыс. Всего у них сто десять очков, что ровно на десять меньше, чем у магизмерцев. Разведчики Беруса оживляются. Они с легкостью проводят команду мимо двух сложнейших засад, но, к сожалению, не успевают миновать третью. С разбегу Барсы натыкаются на гнездо гигантских пауков. И вновь всех спасает серафима, активируя вихрь силы. Это поистине незабываемое зрелище, сравнимое по красоте разве что с сиянием ауры драконов Вечности. За спиной Лионис материализуются крылья, искрящиеся, словно бриллианты. Сияние нарастает. Тысячи, миллионы ярких радуг рассыпаются разноцветными брызгами. Вот он, вихрь силы, уничтожающий все, что несет смерть серафиме. Арахниды уничтожены. Целительница тратит два оставшихся зелья на восстановление сил защитника.
Капитану ситуация явно не нравится, но она твердо ведет команду. Атоллу, кажется, нащупала направление квирса. Заветная пластинка близко! Напоминаю, команда, нашедшая квирс, становится победительницей независимо от набранных очков и получает одну бонусную монету, которая вполне может пригодиться в следующем матче. Барсы приближаются к квирсу…