— Похоже, хотят взять тебя в “клещи”, там узкая у-зона, думаю, врубят маятник с рубакой. Есть вероятность тяжелых травм, Йен.
3.1
Все верно. “Рубака” — известное с издревле препятствие. Раньше его называли маятник, но с появлением мех-костюмов модернизировали, усилив раскачивающийся элемент.
— Дай расчет амплитуды движения и время задержки между махами.
— Полетишь напролом?
— Если сброшу их на “рубаке”, получим дополнительные очки… Где Берг?
— За тобой несется.
Ухмыляюсь. Нет, его сбросить в колодец, под монотонно опускающиеся лезвия не вариант. В первые два года я и правда пыталась и чаще всего там оказывалась сама. Он слишком силен и маневренен. Уклонение прокачано на все сто.
— Что дальше заявлено? — спрашиваю, мимоходом отбивая от себя рискнувшего напасть игрока шестой команды.
— Аквариум, морозилка, пески, гора и на закуску арена.
Если дойдем с ним до арены — проиграю точно. Мой шанс уложить его где-то по дороге. В рукопашке я его никогда не сделаю. В голове проносятся флешбеки… его сжимающие с силой руки на моих бедрах, зубы, впивающиеся в шею…
— Звезду тебе в одно место, Берг! — отчаянно шепчу, сверяя показатели курса на голоэкране.
Маршрут и карту препятствий нам подгружает ИИ только в момент старта, так что контрольные точки и сами локации всегда неожиданность. Хорошо что сегодня нет болот, там я вязну, а хвост не работает вовсе.
Суть турнира — длиннющий трек с контрольными точками, ловушками, препятствиями и жестокими соперниками. Правил почти нет, максимально приближенные условия к реальному бою. Травмы, угроза жизни, мордобой — любимое развлечение для публики. На треке от каждой команды по одному участнику, запасной, в нашей команде Кэмэрин, следует за мной по границе трека и, в случае моей травмы, продолжит состязание. Сейчас же она наши глаза и уши.
— Время до столкновения с “клешнями” три минуты, — чеканит она.
Сделаю упор на скорость. FBOT Шакса не заточен на быстрое передвижение. Он тяжеловес по заводским характеристикам. Его основная цель в команде танковать: принимать урон на себя, служить щитом и наносить повреждения при ближнем бое. Быстро, больно, но не долго. Я и Берг типичные дамагеры. Наши мех-костюмы не так тяжеловесны, если так можно сказать о трехтоннике, маневренны, быстры, но в то же время лишены дополнительной брони. Другими словами, добраться к телу можно очень быстро, и нанести увечья, соответственно, тоже.
— Держись от него подальше, он взял левую сторону на себя, — комментирует Кэмэрин, как будто читая мои мысли. Она тоже “танк”, знает, о чём говорит. — Контакт через 60 секунд, начинаю обратный отсчет.
Мой FBOT разработан специально под особенность расы, и хвост, облаченный в металлическую бронь, касаясь земли отчетливо передает то, что другие не могут ощущать: поверхность арены гудит и вибрирует, стоит только двум мех-костюмам бросится ко мне наперехват.
— Прыжок дикой кошки? — в динамике чувствую хитрый смешок подруги.
— Никогда не устану это делать.
— Не забывай о хвосте и я сейчас о Берге, если что.
— Забудешь его…
Даже зная, откуда появится Шакс, я едва успеваю увернуться от его увесистого удара. С опорой на хвост, плавно, словно гимнастка, кувыркаюсь назад и тут же, подключив нижние двигатели на максимум прыгаю вверх, перелетая “танка” словно беру перекладину.
— Второй готов бить, — коротко предупреждает Кэм. — О Шаксе забудь, он уже сцепился с Бергом.
Довольно скалюсь.
А вот и ожидаемая “подмога”.
Затем меня шарашит подозрение, а вдруг он и правда… помогает?
Да нет. Бред. Не может быть. Как считаете? Помогает Ирвин кисеньке или сейчас пойдет добивать, как разделает Шакса?
3.2
— Вы только посмотрите как капитан первой команды Ирвин Берг портит FBOT Тириона Шакса. Кое-кто попал на тритоны, — диктор в динамике чуть ли не визжит от восторга. Ясно на кого сделана его ставка.
— Рубака через двадцать секунд. Танцуй плавно Йен, филигранно, не спеши, скорость маховиков что-то уж больно запредельная. Подозрительно. Движки не забудь отключить, кстати.
Моя проблема, да.
— Отключаю, — отчитываюсь монотонно, — о, вижу первый маховик… и правда слишком быстро.