Выбрать главу

Начальный капитал - 1000 золотых монет.

Уникальный сюжетный квест - Охотник за древностями (открывается на любом семестре).

Карманная зачаровательная лаборатория.

Уникальный предмет мифического ранга.

Особое умение - помощь семьи (раз в семестр есть возможность получить кругленькую сумму).

Любой магический элемент по выбору.

Герб в виде пентаграммы на семи лучах которой лежат различные алхимические ингредиенты.

Империусы - древний род, практикующий боевые искусства и использование внутренней энергии Ци. Считаются лучшими бойцами рукопашниками на всех пяти континентах.

Начальный капитал - 400 золотых монет.

Уникальный сюжетный квест – Месть (открывается на втором семестре)

Уникальная магия.

Уникальные боевые техники.

Любой магический элемент по выбору.

Герб в виде сжатого кулака с расходящимися от него волнами силы.

Дарквуды - древний род ликантропов, которые научились сдерживать животные инстинкты, и обращаться в зверей по своему желанию.

Начальный капитал - 800 золотых монет.

Уникальный сюжетный квест - Патриарх кровавой луны (открывается на восьмом семестре).

Уникальная форма.

Любой магический элемент, кроме магии света, по выбору.

Герб в виде челюстей хищного зверя в ореоле из терновника.

Стингеры - древний род специализирующихся на скрытных убийствах. Самый первый глава рода был основателем ныне существующей гильдии убийц, существующей по сей день.

Начальный капитал - 1200 золотых монет.

Уникальный сюжетный квест - Заказное убийство (открывается на любом семестре).

Уникальные техники боя.

Уникальные техники скрытности.

Любой магический элемент по выбору.

Герб в виде кинжала с которого капает яд.

Олдэры - древний род, специализирующийся на призыве существ из иных планов. Большая часть призывателей семейства специализируются на призыве демонов, но есть и те, кто смог заключить контракт с сущностями и посильнее.

Начальный капитал - 800 золотых монет.

Уникальный сюжетный квест - Эхо других миров (открывается на четвертом семестре).

Уникальная магия призыва.

Фамильяр.

Любой магический элемент по выбору.

Герб в виде кнута, плетеный ремень которого - образует пентаграмму.

Пайкеры - древний род мастеров, специализирующихся на владении оружием ближнего боя. Преподаватели фехтования из этого семейства одни из самых высокооплачиваемых и востребованных мастеров на всех пяти континентах.

Начальный капитал - 1000 золотых монет.

Уникальный сюжетный квест - Божественное оружие (открывается на третьем семестре).

Уникальная техники владения оружием.

Любой магический элемент по выбору.

Герб в виде скрещенных лезвий меча и рапиры.

- Ни одно происхождение не понравилось? - спросила ИИ, когда я потерянно застыл на месте, не зная какой герб выбрать следующим.

- Сложно выбрать. Все хороши, и сложно остановиться на чем-то одном.

- Как и говорила, я выбрала лучшие из лучших! Другие трейсеры, чтобы выбрать такие происхождения должны будут изрядно потратиться, а тебе все достанется даром, - ответила Калипсо, явно будучи горда собой.

- А что насчет элемента, который я могу выбрать дополнительно?

- Тут все просто. Всего существует шесть основных элементов: огонь, вода, земля, воздух, свет и тьма. Как правило, каждый ребенок, который обладает магическими способностями, открывает в себе дар к одному из этих шести элементов в возрасте шестнадцати лет. Ты можешь выбрать сам, какая стихия достанется тебе. Удобно, не правда ли?