Предложение интересное, особенно с учётом профессии сборщика кристаллов. По идее, две профы должны взаимодействовать между собой и взаимно усиливать эффекты друг друга. Мастер кристаллов позволит видеть месторождения, а сборщик существенно повысит шанс добычи. В общем, решено, надо брать.
— Вы изучили профессиональный навык огранка кристаллов.
— Вы изучили профессию мастер кристаллов.
— Вы изучили профессиональное заклинание поиск.
— Вы изучили профессиональное заклинание добыча кристаллов.
— Вы получили доступ к знанию о принципах формирования месторождений стихийных кристаллов и методах их добычи.
До этого момента я пользовался лишь малой частью возможностей. Вспомогательная профа без основной лишь увеличивала шанс получения кристаллов призыва, которые были мне положены по классу, тогда как я даже не имел возможности увидеть месторождения стихийных самоцветов. Ещё по Асдару я знаю, что такие камушки очень ценны и пригодятся мне не только как инструмент для достижения поставленной задачи, но и в качестве основы материального благополучия. Без денег не уйдёшь далеко ни в одном из миров.
Огранённый кристалл 1-го уровня не просто увеличивал максимальное число призывов заключённой в нём сущности, но и повышал предельно допустимое время пребывания в мире Альфа Мрака, причём без увеличения отката до следующего призыва. Для кристалла первого уровня прибавка была всего десять минут, но и профессиональное умение только в начале своего развития.
Прежде чем двигаться дальше, нужно изучить системный файл, который появился в интерфейсе вместе с новой вкладкой, и понять, где мне искать месторождения стихийных кристаллов и как их добывать.
Существует два варианта естественного формирования месторождений стихийных кристаллов, из-за которых они подразделяются на два типа. Первый тип кристаллов можно обнаружить неподалёку от мест упокоения магов. Причём чем сильнее маг был при жизни, тем выше уровень месторождения кристаллов. Такой способ часто используют нпс. Они устраивают в городах хорошо охраняемые усыпальницы волшебников и получают что-то типа энергетической фермы, где с определённой периодичностью формируются месторождения кристаллов самых разных типов.
Понятное дело, что доступ к таким локациям ограничен и находится под контролем властных структур, но иногда маги умирают на поле боя, и возникают так называемые дикие месторождения. Для некоторых не особо благонадёжных сборщиков такие месторождения были единственным способом урвать стихийные кристаллы, которые, к слову, стоят приличных денег. Даже простейшие кристаллы 1-го уровня можно продать за приличные деньги. Что-то вроде золотого, а уж про более мощные и говорить нечего.
Но с возвращением в Альфу хранителей начали появляться точки концентрации силы, где регенерация магической энергии в разы превосходит естественную. Рядом с такими зонами стали формироваться и месторождения кристаллов, причём всех стихий, включая новые магические направления, которые принесли с собой некоторые боги.
Нормальному магу обнаружить место с повышенной концентрацией энергии не так уж и сложно. Помогут ощущения, да и магическим зрением можно воспользоваться. Такой скилл я пока открыть не успел, хотя пытался не раз, науку Монархов я усвоил очень хорошо. С ощущениями у нежити тоже не очень, поэтому первое время придётся постоянно кастовать заклинание поиска по откату. Уверен, что уж где-где, а в этих катакомбах, которые, судя по всему, находятся под большим городом, и где, скорее всего, умерло множество магов, должны были сформироваться целые плантации кристаллов.
Уже после первой же активации поиска моя догадка подтвердилась. Система подсветила сразу три участка, где имелись кристаллические наросты разных цветов.
— Месторождение кристаллов тьмы. Шанс добыть малый кристалл тьмы 1-го уровня — 1-99 %.
Небольшая группа чёрных кристаллов росла прямо из стены, неподалёку от того места, где мы с Мраком расправились с первой стаей крыс. Я помню местность хорошо и с уверенностью могу заявить, что раньше этого нароста там не было. Вернее, он был, но без соответствующего заклинания он оставался вне моего восприятия.
Понятия не имею, какой в катакомбах магический фон, могу лишь предположить, что запредельный. Такой вывод можно сделать на основе скудной информации, что на данный момент стала мне известна. Первое — название локации, куда меня переместила система, «Руины Либеро». Это подразумевает, что город полностью разрушен, а сделать это без магии было бы довольно проблематично. Второе — наличие мутантов. Наверняка мутации среди зверья случились как раз за счёт повышенного магического фона. На тех же гиблых топях Асдара, где схлестнулись свет и тьма, впоследствии появилось множество видов мутировавшей флоры и фауны.