Мой удар тьмы стоит особняком и не попадает под эту градацию, что уже странно, и приписка «врождённый» мне ничего не говорит, а система не спешит с этим помочь. Всё сам, и только опытным путём. Ладно, прорвёмся.
Заметил ещё одну странность. Ветка заклинаний призыва заполнена множеством различных иконок. Большинство из них на данный момент не активны и откроются только при достижении определённого уровня и при соблюдении всех требований. А в ветке магии тьмы таких иконок нет. Просто пустые слоты под заклинания. Мельком глянул на описание доступных заклинаний из ветки призыва и задумался ещё больше. Лечение, повышение физической защиты, магической защиты, увеличение силы, очищение от негативных эффектов, усиление определённых характеристик — всё это можно применять исключительно на призванных существ, и для изучения каждого заклинания нужно одно свободное очко.
В принципе, логично, мой новый класс же называется маг-призыватель, вот и все бонусы пойдут петам. Обидно, что не получится баффать других игроков, но если собрать собственную коллекцию редких и сильных монстров, а потом усилить их заклинаниями, то можно будет противостоять любому противнику. Да и заклинания из школы магии тьмы наверняка неплохо усилят персонажа. В общем, класс перспективный, жить можно.
Для магического удара в мире Альфа нужно построить пространственную формулу заклинания. Для этого система предлагает пройти краткое обучение. Не знаю, насколько целесообразно делать это в подвале, доски пола которого еле дышат, но и выходить наружу без понимания, как бить мобов, тоже нельзя. В итоге решил закончить знакомство с интерфейсом, а уже потом перейти к обучению. Тем более что осталось всего несколько иконок.
Вкладка с пассивными навыками оказалась пуста, а отображение карты невозможно без специфического умения, но иконка клановой принадлежность открылась по первому требованию. И вот тут я узнал, что незнакомый мне Тор не просто принял меня в клан, но и наделил уровнем доступа старшего офицера, а это круто, ведь я могу принимать новых членов в региональное отделение клана, коим и является мир Альфа. К сожалению, другой полезной в данный момент информации больше не было. Почти все элементы окрашены в неактивный, серый цвет. Скорее всего, это связано с отсутствием законного представителя клана на планете, и в дальнейшем ситуация прояснится. Немного удручала гордая единичка напротив численного состава клана в мире Альфа, но я это поправлю. Пусть у меня нет прав лидера, но организовать ячейку клана мне под силу.
Вроде всё, пора приступать к активным действиям. Опыт начертания пространственных формул заклинаний у меня есть, поэтому воспроизвести несложный узор удара тьмы удалось довольно быстро. Для этого нужно всего лишь загрузить заклинание в слот оружия, в роли которого выступают перчатки, и назначить точку, при нажатии на которую оно перейдёт в активную фазу.
Сейчас с этим проблем нет, заклинаний пока очень мало, но на будущее придётся научиться быстро перетасовывать их в зависимости от ситуации. Надо будет сгруппировать их по категориям и назначить команду для смены набора, вручную во время боя делать это слишком долго.
Первый каст удара тьмы получился эффектным. После завершающего жеста линии узора приняли форму кулака, объятого чёрным пламенем, который довольно быстро полетел в желаемую мной точку, но радость от обретения боевого скилла оказалась недолгой. Заклинание отрикошетило от каменной кладки стены в потолок, а затем ещё раз сменило направление и полетело в мою сторону, пробив трухлявые доски пола аккурат возле моих ног.
Несколько секунд ничего не происходило, и я уже было решил, что пронесло, но тут доски пола с треском провалились, и я полетел вниз. Полёт оказался недолгим, удар о камень, который снял 35 единиц жизни, а затем меня понёс поток воды куда-то в глубины подземных коммуникаций. Несколько раз пытался зацепиться за выступы, но мокрые камни, покрытые мхом, исключали даже теоретическую возможность остановить это опасное путешествие, и я сосредоточился на том, чтобы не стукаться головой о стены на поворотах.
Пару раз меня выбрасывало в какие-то большие коллекторы, но персонажу первого уровня было не под силу справиться с быстрым течением, и было бессмысленно тратить на это бодрость, так что я старался удерживаться на плаву и ждать, когда это всё закончится.
Ждать пришлось долго, по системным часам только минут через двадцать течение замедлилось настолько, что я смог подгрести к берегу и, уцепившись за каменный борт, выбросить тело на сушу.