Выбрать главу

Далее я решил осмотреть оружие:

Клинки мои были редкими, но не более, хотя, это очень недурно, особенно учитывая с чем я ходил по началу.

Волнистый – «Душегуб»: доступен с шестого уровня, имеет четырёхпроцентный шанс поглотить душу жертвы и усилить урон на семь процентов.

Треугольный кинжал – «Каратель»: доступен с шестого уровня, плюс пять процентов к критическому урону.

Засунув кинжалы в ножны на поясе, я выпрямился и ненадолго прикрыл глаза пытаясь усвоить полученную информацию. Необязательно все запоминать, но крайне полезно.

Пожалуй, самое время осмотреть свои характеристики:

Здоровье – сто тридцать единиц;

Сила – сто тридцать единиц;

Мана – сто тридцать единиц.

Ну да, я решил прокачиваться равномерно, поскольку никогда не знаешь, что может понадобиться, а такая равномерность поможет в нужную минуту сориентироваться и выбрать нужную тактику.

Далее книга заклинаний практически пуста. В ней все те же заклинания «магический светлячок», «вечная спичка», и «малый воздушный кулак». Конечно, по–своему полезные заклинания, но не в бою. Кулак разве что ещё можно было использовать, но он слабенький. Урон наносит только тем, чей уровень примерно равен, а так от него разве плюс в том, что он отталкивает воздушной волной цель на метр. Это мало, но лучше, чем ничего.

Так, ну уровень у меня так и не вырос, все тот же восьмой.

Ещё изучен навык дипломатия, дознаватель, скрытность начального уровня и разведка. Сейчас от них мало проку, но вот если развивать, это мне даст определенные преимущества. Но думаю, что мне это все же не пригодится.

Также имеется рукопашный бой второго уровня, лёгкая поступь первого уровня, мастер метания второго уровня, стрелковый бой начального уровня, и владение холодным оружием второго уровня.

Половина этих умений были у меня изначально, поскольку при входе в игру мне распределились начальные навыки воина тени или как ещё называли его здесь – ассасина.

Глубокий вдох-выдох, ещё один вдох-выдох…

Все, пора. Я встал с кровати и направился к выходу. Дела не ждут, нужно выполнять квест. Может хоть он приблизит меня к цели.

На первом этаже меня с улыбкой поприветствовал хозяин:

– Доброго утра. Как Вам спалось? Все ли Вас устроило? Не беспокоил ли кто?

– Нет, уважаемый, все на высшем уровне, и за то, что вы действительно качественно выполнили мою просьбу, я могу, прощаясь, вас заверить, что буду останавливаться у вас каждый раз, как буду приезжать сюда. – ни капли не соврал. Правда, я, скорее всего, здесь даже больше не появлюсь – не понадобится.

Хозяин с улыбкой склонил голову в поклоне, я же положил на стол золотой и выскользнул на улицу.

«Да, я не Рокфеллер, но мне нужно, чтобы этот человек не захотел распространяться о моем присутствии. А он отнюдь не похож на дурака. Есть, конечно, и другие способы заставить его не упоминать обо мне, но мне все же проще его подкупить добрым словом и золотом. Это надёжнее, безопаснее, да и быстрее. А если он все же сболтнёт лишнего, так это не столь страшно. Просто, наверное, моя привычка берет верх.» – Об этом я думал, пока шёл по пути к своей цели.

В этот раз путь выдался не особенно богатый на события. Я два дня потратил на то, чтобы дойти до нужного мне леса. Два дня я шёл без остановки с того момента, как покинул свой номер, благо меня выручили два опустошённых флакона запаса сил. Иначе бы я потратил намного больше времени. Я старался выбирать как можно менее приметные и людные места, и вот я почти у цели. Нет, вру, я прошёл половину пути до цели, но и это уже много.

Под конец второго дня я нашёл дерево похожее на ель с ветвями, накрывающими землю, и залез под них. Как ни странно, под такими деревьями, как уже однажды мне довелось выяснить, довольно много места. Под ними бы поместился сидя взрослый орк, что уж говорить о том, что я расположился без проблем. Да, костёр не развести, но мне и не нужно, ветви закрывают от непогоды и неприятельских глаз, а запах смолы перебивает мой аромат, что защищает от особо чутких существ. Большего мне и не надо. Хотя, если очень захотеть, то немного повозившись, все же очень маленький костёр создать можно.

Поудобнее улёгшись, я вышел из игры. Время в игре и в реале идут не одинаково: если в игре проходит двое суток, то в реальности сутки. Потому просто необходимо следить за временем. Некоторые устанавливают специальные таймеры и напоминалки, чтобы выходить в определенные моменты и не пропустить, заигравшись, то или иное событие вне игры.

Первая мысль после выхода из капсулы, была:

«Зараза! Я потратил день, целый день топча виртуальный песок дорог, вместо того чтобы отдохнуть, где-нибудь на берегу реки в кругу друзей.» – и тут я разразился хохотом, осознав, как постепенно, но меня все же затягивает игра.