Выбрать главу

Прежде чем уснуть, я посмотрел характеристики доставшейся мне в этот раз в качестве награды предмет. Простенький обруч-диадема, без узоров, с одним единственным камнем, причем даже не особо драгоценным. Просто цветная, сине-зеленая галька правильной овальной формы с берега, отшлифованная, отполированная и вставленная в серебряную, потемневшую от времени оправу.

«Сердце Зышапта (легендарно-уникальное)»

«Есть в этом мире предметы, свойства которых уникальны. Вот и камень, что был найден в незапамятные времена, оказался таковым. Легендарный мастер Зышапт сумел создать из него единственный в своем роде артефакт-диадему, принеся в жертву ритуалу собственное сердце. Сердце его теперь в твоих руках. Не потеряй его, и не сломай!»

«P.S. Не переживай, прежде чем вынимать свое сердце, он так наебенился зелий, что новый мотор отрастил раньше, чем увидел праотцов.»

«Свойства: Добавляет к базовым показателям всех ингредиентов создаваемого зелья +1»

«Стоимость: х2 стоимости создания зелья»

Казалось бы, не настолько уж и крутое свойство, но по факту, это на первый взгляд. Ведь одна единичка плюсом к базовому значению, это три сотни от этого параметра у экстракта на выходе. Если заморочиться, и сварганить эликсир из десяти исходных компонентов, это уже плюс три тыщи. Да, таким высокоуровневым монстрам, какими мы уже даже стали, это на такая уж и значительная прибавка, ведь и такие простые, растительные зелья нам, как мертвому припарка… Но это если речь идет о чем-то обыденном. А если взять то, что я хочу сварганить? Редчайшее зелье репутации. Судя по свойствам того, что мне тогда досталось, базовый параметр там единице и был равен. Причем сварено оно было из одного компонента, иначе бы прибавка была в два раза больше. Теперь, когда у меня есть «компенсатор», становится понятно, как это возможно. А значит, если добыть таких исходных компонентов больше, чем одна штука, то можно стать кумиром всей планеты за несколько глотков, даже двух ингредиентов хватит. Ведь тогда одна порция такого экстракта даст вместо шести сотен репы тыщу двести… С этими мыслями я провалился в сон.

На «утро» мы перекусили, чем бог послал — некоторые запасы сухарей и вяленого мяса у нас еще оставались, да отправились дальше. Правда, пришлось поискать рычаг, открывающий стену — система извратилась и засунула его в воду. Ну, вот и условно-сухопутный осьминог пригодился — в черную от эманаций бездны воду он сунулся без проблем и лишних вопросов.

За дверью на этот раз нас поджидало очень темное и мрачное место. То, что местечко это вновь заточено под Каншера, сомнений не возникло ни у кого. Ну скажите на милость, разве может древний могильник предназначаться кому-то еще? Вот не повезло мужику — был бы просто темным магом, наверняка бы этого всего щас не было. А так получите и распишитесь за некромантию.

Как мы догадались, что это могильник? Ну так потому что классика — пещера, в стенах ниши, в нишах — мумии да скелеты. Оживающие при нашем приближении, подбирающие захороненное вместе с ними оружие и прущие подраться. Уровни не больше двухтысячного, но зато ходят толпами. Поскольку для колдовства нужны души, а нежить оказалась бездушной, чисто на магическом приводе, то перекос характеристик у них оказался явно в сторону силы и живучести. Хотя, опять же, было не очень понятно, как так, если душ нет. Но объяснил это все некромант весьма легко.

Есть два вида поднимаемой нежити: одушевленная и неодушевленная. Первая тоже делится на две подгруппы: разумная нежить — личи и вампиры, например. И, что вполне логично из предыдущего названия, неразумная, или обезумевшая — гули, упыри, личи опять же. Почему личи и туда, и сюда? Потому что при одной и той же сути трансформации они и так, и так могут существовать. Например, решил старый некромант стать нежитью, провел ритуал, да ошибку допустил. Душу в тело запустил, а магический мозг не сформировался. В результате ходячий труп может даже колдовать, а вот думать — это уже не к нему.