Регенерация очков духа: 3 SP в секунду.
Ну… Очень неплохо. Не зря отдавался тренировкам. И нет удачи и мудрости, что не может не радовать, ведь эти статы несколько расплывчаты. Вот как их качать?.. Ай, неважно всё это. Мне не нравится количество классов и состояние своего здоровья… Вы мне не психологи, чтобы показывать на отклонения в моём поведении. Да и когда это стало отклонением? Чёртово общество и их стереотипы об «истинном гражданине». Короче, звёздочка, что за брехня с классами? И ещё — что с манной? “Помнишь, что сказал тот эльф (это Метатрон вообще-то был)? Если ты не маг с рождения, то не видать тебе манны и магии. А твой мир потерял последнего мага пятьсот лет назад. Так что у тебя никаких шансов стать магом. А вот воином — крушителем магов… Стать вполне сможешь, ведь Дух — естественный враг манны. Ки, если говорить кратко”
Так, ладно, с этим понятно, а теперь поподробнее о классах и о себе, а то верить голосу в своей голове я не собираюсь. По крайней мере, сразу.
“Хе… Как мне и говорили…» — прошептал некто, но я услышал. Сделать заметку по услышанному.
“Я — Красная Звезда. Пол — мужской, по крайней мере, я себя так отождествляю. Так что можешь мне верить, чего ты, конечно же, не сделаешь. Но, надеюсь, смогу снискать твоё доверие. Кхм, насчёт классов. У каждого класса есть более продвинутые версии. Их четыре. Прокачав все шесть классов до сотого, максимальный уровень, и до максимальной версии, ты сможешь объединить их попарно, получив ещё более сильную версию двух старых. А потом, при прокачки тройки пар до двухсотого, можно объединить их в Легендарный Класс, который будет превосходить все предыдущие на порядок и не иметь ограничения по уровню раскачки. Ну-с, как-то так”
Ну что же… Очень даже неплохо. Это даст мне множество возможностей, даже без манны. Мечелом (специалисты по обезоруживанию), фехтовальщик, два меча, танцор… Хе, какое раздолье. Но до тридцать второго надо ещё раскачаться и не помереть по пути к уровню. Так-с, ладно, пора выяснить ещё парочку вещей, а потом можно идти в лес. Не нравятся мне звуки оттуда. Да и редкие красные бусинки, которые смотрят из леса, настораживают. Следующее, что надо проверить — задания и навыки. Плюс могут быть какие-нибудь скрытые вещи, которых нет в обычных Системах. Время удивлять меня, звёздочка.
Что? Где? Когда?
Выясните, в каком мире находитесь, в каком временном промежутке и в каком месте данного мира.
Награда: 50000 опыта. Магическое кольцо.
Почти жёлтый.
Достигните 25-го уровня.
Награда: 375000 опыта.
Первопроходчик.
Войдите в любой данж в открытом мире.
Награда: 5000 опыта. Малое зелье лечения (30X).
Идеальное прохождение.
Пройти любой данж, не получив повреждений.
Награда: 25000 опыта. Случайный магический предмет уровня: Необычный.
Так, это всё очень неплохо, но где я вам найду данжи в этом лесу? Хе, ладно, всё потом. Теперь надо глянуть навыки, если есть. Кстати, забыл спросить у Звезды, а что такое наступательная способность и оборонительная? А то слишком у меня расплывчатые догадки. “Наступательная — шанс ударить критическим ударом. Оборонительная — шанс поглотить часть урона и защититься от крита” Ну, довольно хорошо, что сказать. Ладно, надо глянуть навыки…
Владение клинковым оружием (I ранг) (Ур. 65)
Чем выше ранг владение оружием, тем выше ваша наступательная способность, оборонительная способность и знания в области данного оружия. (Высокие ранги способны на воссоздание своего оружия)
+5% наступательной и оборонительной способности.
+5% к ловкости и силе при использовании любого клинкового оружия.
Вечная молодость (Ур. MAX)
Вы — вечно молодой человек, которому не страшна смерть от старости или болезней.
Если HP меньше 50% или SP ниже 30%, то Вечная молодость отключается.
Стальная воля (Ур. 45)
Сильные жизненные потрясения закалили вашу психику и волю, превратив их в подобие стальных стен.
Сопротивление оглушению: 10%
Сопротивление сну: 10%
Сопротивление слепоте: 10%
Сопротивление очарованию: 10%
И не одного активного навыка. Хотя, чего я ожидал? Каких-нибудь “Вихрей”? Хе, вот наивный. Теперь надо проверить инвентарь. Что же, в инвентаре ничего интересного не обнаружилось. Тысяча золотых и десять малых зелий лечений, которые восстанавливают 200+25% от максимального уровня здоровья. Вещи имеют прочность, остроту, изношенность, чистоту и другие параметры, которые усложняют жизнь. Мне придётся точить меч, чистить его, броню придётся стирать и штопать, чтобы не развалилась на мне. Поэтому обязательно возьму кузнеца, чтобы не оказаться в ситуации, когда меч не заточен, а денег нет на заточку. Также инвентарь имеет ограничение на количество и массу вещей. Максимальный вес зависит от телосложения и силы, а объём увеличивать надо при помощи сумок, которые покупаются в особом магазине, доступ в который доступен (хе, тавтология) лишь с 20-го уровня. А ещё там можно будет купить элитные вещи, которые выбить чрезвычайно сложно. Но ассортимент можно посмотреть и сейчас. Магические камни, легендарные зелья, мечи, копья, топоры… Но мне приглянулся один меч за три миллиарда золотых… Полуторный и особенный… Жуайёз… Тьфу, какое название сложное. Этот меч может светить ярче Солнца и буквально выжигать всех вокруг, даже магию. Конечно, это всё преувеличение. Он просто может слепить и своим прикосновением плавить броню. И это самый дешёвый из Мистических… Не Легендарных, самый дешёвый из которых стоит… Там, вроде начинается с девятки, а потом сто нолей. Кхм, в общем, моя цель — этот меч за три миллиарда. Неплохо замахнулся, да? Итак, пора идти. Перво-наперво надо покинуть лес и найти поселение людей. Тьфу, гадство. Не хочу видеть эти комки предательства и жестокости. Что-то меня не туда понесло. А эти красные глаза, которые смотрят из леса… Достав меч из ножен, я пару раз взмахнул им и зашагал в сторону леса.
Вы желаете войти в данж?
Стоп, этот лес — данж? Вот так неожиданный сюрприз. Ага, сюрприз. Такого стоило ожидать. Вообще, данжи в моём случае — просто особенные места, где много врагов и всё. А это уведомление, что там — много врагов. Уровень от первого до десятого. Ну что же, можно идти…
Чёртов лес с его обитателями, за час прогулки на меня напало тридцать сатиров и три кентавра. И атаковали они меня со спины. Крысы… Но я не я, если бы не догадался следить за тылами. Теперь я всегда за ними слежу, вырезая любых потенциальных врагов в радиусе пяти метров. Я в Греции. С магией, потому что сатиры и кентавры не могут существовать в не магическом мире. А эти существа характерны только для страны Геракла. Хе, вот как я буду, если это Древний Мир, ходить с таким мечом и в такой одежде? Ладно, это всё дела будущего. Нынешние мои дела — это поиск пропитания. Пока мне на пути не встретилось ни одной животинки, чтобы пустить на мясо. А про растительную пищу… Я не знаю, что можно есть, а что нельзя. Особенно в Греции. Я проходил мимо куста с ягодами, но они не были похожи на те, которые я знал. Кстати, я так и не понял точно, как работает система данжей. Ну-ка, звёздочка, расскажи поподробнее. ” Данжи не являются каким-то отдельным измерением. Они существуют в реальном мире, ограниченные магическим барьером. То есть человек, без крайней нужды, не зайдёт в данж. Данжами могут стать любые места, где достаточно много магии или врагов. Со временем численность врагов в данжах восстанавливается, поэтому один данж можно посещать большое число раз. И не просто ради опыта. А ради сундуков, которые находятся у боссов локации. В таком сундуке может быть золото, зелья, вещи. И эти сундуки тоже восстанавливаются. Но количество восстановлений ограничено. Простые восстанавливаются десять раз в день. Необычные — пять раз в неделю. Мистические — четыре раза в месяц. Эпические — три раза в три месяца. Мифические — два раза в полгода. Легендарные — одноразовые”
Спасибо за объяснения, мой дорогой друг. Это был сарказм, для меня ты пока что только полезный демон в голове.
И вот, мои блуждания увенчались небольшим успехом. Сейчас я прячусь в кустах рядом с лагерем сатиров. Одни вояки. А прямо посреди лагеря стоит вальяжный чёрный сатир, который больше своих сородичей в два раза. Но меня не пугают его габариты, меня пугают его кинжалы, которые висят на его поясе. Он — разбойник. Худший враг для мага и стрелка. И иногда для воина. Но если он попадёт под удар — каюк. Сейчас у меня восьмой уровень, поэтому можно попытаться завалить этого разбойника десятого уровня. А рядом с ним сундук. Большой чёрно-золотой, которые переливается на солнце, которое печёт нещадно. Утерев пот со лба, я пошарил по карманам, чтобы найти свою верную пачку и зажигалку… Чёрт, привычка. Сейчас я пущу на мясо первого босса? Или не босса? Не знаю. Классы я пока не выбрал. Потом, после убийства этого сатира. Но лучники, которые ходят по лагерю, меня напрягают. Очень сильно. У меня нет защитных навыков. А из атакующих только один — Смерч. Быстрое сближение с противником и поворот вокруг своей оси с мечом на перевес. Наносит на 25% меньше урона, чем простая атака. Есть шанс, что у врага будут рваные раны после удара. Где-то 5% Но грех жаловаться. Трата — 60 SP. С каждым уровнем навыка увеличиваются затраты и шансы. Урон тоже растёт. Навык у меня только второго уровня, так что надеется в бою на него не стоит…