Внимание, ваш текущий уровень Мудрости не позволяет изучать новые умения . Повышайте уровень Мудрости, чтоб изучить новые умения.
За каждую новую единицу данной характеристики, вы смежите изучить два умения. Временные положительные эффекты влияющие на данную характеристику, в расчет не принимаются.
Мудрость увеличивают шанс успешного срабатывания следующих из известных вам умений: Идентификация предмета (в процессе изучения), Идентификация монстра (в процессе изучения).
Ну вот. Зато получил подробную информацию о характеристике. А то справка меня радовала словарным определением, без конкретики. Например: Координация -это процессы согласования активности мышц тела, направленные на успешное выполнение двигательной задачи.
Я добавил запись о бонусах от Мудрости в своей дневник ... Хм а ведь действительно, у меня был Дневник, заведённый не совсем лично мною, но, тем не менее, почему бы не использовать его для записей заметок. Тем боле, что достаточно было в уме произнести фразу, представляя, как она вносится на виртуальный пергамент, чтоб она там и появилась.
Так вот я добавил новую запись "Разобраться с влиянием хар-к на игру" к старым (Боль, Ритуал).
И тут был неожиданно вознагражден системой.
Вы начали процесс самопознания с нуля, не прибегая к сторонней помощи.
Получен опыт 10.
Характеристика Мудрость увеличена на 1 навсегда.
Текущее значение Характеристики Мудрость=2
Здорово! Теперь я знаю, во что буду вкладывать свободное очки характеристик на новом уровне (сколько их еще дают-то -вот в чем вопрос): Интель, как основное параметр для мага (за каждую его единицу я получаю 10 единиц маны, плюс данная характеристика влияет на мощность моих заклинаний) и Мудрость. Наверняка она даст что то еще кроме повышения лимита по умениям.
И тут на меня нахлынул позитив. Мысли о том что я почти наверняка инвалид черти какой группы, что все мои родственники, друзья и да просто знакомые, скорее всего умерли, что я почти что не имею понятия о том что творится в реальном мире, что... Словом все то, что я поначалу отгонял на задний план, "на завтра", и что давило на меня в первые часы игры, все это я просто принял как данность. Это так. Но теперь это просто часть меня. И я не хочу, чтоб она отравляла мое существование! Тем более, что мне дан уникальный шанс начать всё, даже саму Жизнь, заново, практически с нового листа. И то, каким я стану, зависит теперь только от меня самого. Я чувствую боль? Чудесно! Значит я ЖИВУ, а не существую, и весь этот новый мир будет для меня реальнее, чем обычная игра с пиксельной кровью и квестами в виде восклицательного знака!
Я закрыл дневник, и бодрым шагом вышел через парадный вход во двор. Огляделся, благо посмотреть было на что. Трактир стоял на небольшом холмике, у перекрёстка двух больших дорог, сходящихся в виде Y в одну, Центральную.
Так что прямо с крыльца открывался достаточно панорамный вид на этот "детский сад". Действительно, я ощутил себя взрослым человеком, зашедшим в благоустроенный дворик детсада. Большинство домов были раза в два ниже привычных мне деревенских изб — высотой метра три в коньке. Двери были чуть уже, и чтоб через них пройти, мне бы пришлось согнуться в три погибели. На скамейках было удобно сидеть лишь на корточках, а заборы более напоминали ограждения в метро, чем ограду. Буквально сходу я заметил три исключения из общей картины деревенских домов.
Моя таверна. Находясь в ней, о том что я пребываю в селении гномов, напоминала лишь низкая мебель; да и то, пара столов и тубаретов подошли бы и для существ нормального размера.
Прямо предо мной, где то в сотне метров, и десятке домиков с парой переулков высилась Ратуша, так и притягивающая к себе внимание. Трехэтажная пагода, выложенная из кирпича трех цветов: белого (низ), красного (середина) и золотистого (верх и макушка... в виде медного флюгера). При этом, окна и двери представляли собой зеркальные панели, как на современных (для меня) бизнес центрах. Что самое странное, такое необычное сочетание стилей вполне гармонировало и дополнило друг друга.
Вокруг ратуши было достаточно многолюдно -на вскидку я насчитал человек двадцать гномов. Двое стояли у входа в виде почетного караула еще...
От созерцания меня отвлек резкий, громкий, близкий и противный рев. Я дернулся, отпрыгнул в сторону, приготовился к возможному бою... но все оказалось не так уж и страшно. Шагах в пяти от крыльца, где я все еще торчал, были не то конюшни, не то стойла — словом открытая парковка для лошадей. Точнее маунтов, так как из пяти скакунов только два принадлежали к коняжному роду. Да и то, смотрелись они совсем неказисто — пони и мул (или там осел) — вульгарщина, тупо жующая корм из намордного мешка.
Животные были привязаны в ряд, вдоль длинной деревянной жерди, где вполне хватило бы места для десятка скакунов их размера, т.е. подходящего для представителей всяких мелких рас. Еще два места были заняты собакой — Колли (также вполне земного вида, за исключением ярко розовой шерсти. Длинной и пушистой шерсти.) и ящером— Волеци... или Велоци... короче, В-Раптором, мелким стайным хищником из Юрского парка, которые любили кушать отбившихся от стада людишек. Только, вроде, в фильме он был поменьше, где то по колено человеку, а здесь — в холке не ниже соседки-псины и обладали к тому же мясистым хвостом в полтора метра длиной. Рогов, чешуйчатых пластин, наростов и прочих украшательств у ящера не было. Но зато вытянутая пасть была усеяна множеством мелких, и острых зубов, а когти...
Ящер передвигался на задних лапах, обладавших четырьмя пальцами, из которых один представлял собой длинный изогнутый и острый на вид коготь, который явно не участвовал в ходьбе, а жил своей собственной жизнью. Передние лапки тоже выглядели отнюдь не безобидно. Шкура Дейнониха была неброского серо-зелёного цвета, и ревел именно он. Здорово, созерцание ящера позволило мне его идентифицировать, получив системку о ходе прокачки умения, но не предоставило дополнительной информации, кроме той что он был собственностью игрока по имени Тирион_Тиран. Я уставился на коняжек и собачку, минут пять пялясь на них со всех ракурсов, но меня ждал облом: Осел, Пони, и Колли высветились сразу, указали на своих владельцев... и все. Навык не подрос. Непонятно почему.
Познакомившись с местными маунтами, я решил пройти не к ратуше, а на рынок, благо определить где он не составляло труда. Вообще, я понял, что нахожусь в совсем маленьком поселке, кроме всего прочего не особенно популярным среди игроков. Пока я знакомился с животными, мимо прошла только пара гномов, с необычными никами. На меня они не обратили никакого внимания. Хотя, я ведь и не уверен на все сто, кто передо мной — НПС или персонаж игрока. В конце концов, сложные и длинные имена вполне могут быть в ходу и у "аборигенов", а простые и короткие -у старичков, донаторов (покупавших, по моим догадкам, зарезервированные администрацией "классные имена" — вроде меня ) и тд и тп. Еще выходила Билинка, забрать с изгороди сушившееся белье, но мы ограничились в общении просто кивками. И — классика жанра — городская стража на обходе, совсем еще молодые (хотя кто их разберет) парни, одетые в кольчужные рубашки поверх повседневной одежки, и вооруженные пиками.
Рынок являл собой небольшую (с треть футбольного поля) площадь, довольно хаотично уставленную крытыми лавками (вернее — лавочками) числом в пару десятков. При это очень четко различались — торговцы неписи, и игроки. Местные торговали тем, чем и положено в деревеньке -овощами, мясом, хлебобулками и прочей едой, ширпотребом, который я отсеевал как "неинтересный" буквально на подсознательном уровне. Я задержался только у кожевника, по совместительству -дубильщика шкур, который как раз сейчас сосредоточенно отмачивал длинные кожаные полоски в бадье. Я не стал отвлекать его от работы, а просто приценился к выставленным товарам, благо ассортимент особо не блистал разнообразием, а к каждому изделию был прикреплен небольшой ценник — бирка.