Я с искренним интересом поддерживал разговор, стараясь не особо вдаваться в подробности своего класса, да и вообще, поставил жирную памятку в памяти и дневнике придерживать язык при общении с игроками. Свою "маленькую" тайну я решил хранить в секрете от общества. Уверен, что Куратору и его товарищам, может не понравиться мой спойлер о возможности играть в состоянии замороженнойкурицы (ЗАРАЗА! ПРИВЯЗАЛИСЬ! ОТСТАНЬ!). Да и чуйка мне подсказывает, что и в самой игре далеко не все так уж радужно и весело. Люди они везде люди и сообщать им о круглосуточном доступе при невозможности разлогиниться не просто глупо, а опасно для жизни.
Я поведал, в общих чертах, о доступных мне заклинаниях и способностях. Особо заострил внимание на том что время от времени планирую поглощать души павших— и меня было бы неплохо слегка подлечивать...
Пати лидер не имел ничего против, если это не будет сильно задерживать или подвергнет риску остальных, хил -Барродда кивнул, мол подлатаю. На том я и успокоился.
Заодно я посмотрел на свое новенькое Проклятие слабости.
Проклятие слабости.
Снижает уровень Энергии цели на 20%.
Повышает расход энергии цели при использовании двух следующих способностей (навыков, умений, приемов, заклинаний и спецударов) на 150%.
Доп. эффект: может с небольшой вероятностью понизить шанс нанесения критического удара (сбивает крит) целью.
Длительность эффекта 3 минуты.
Скорость произнесения заклинания 0.5 сек.
Время восстановления заклинания 20 сек.
Затрата маны 3.
Возможно улучшение до Проклятие изнеможения.
Дополнительные эффекты на выбор заклинателя.
Увеличение шанса сбить крит .
Или.
Увеличение расхода энергии.
Спел меня порадовал прежде всего своей универсальностью. Как я понял, по мере развития его можно будет превратить в хороший дебаф снежащий эффективность демагогов завязанных на использование Энергии. Или в большую бяку для критовиков.
К слову, Малефикацию я понимал чисто по Перумовски, в стиле: "Злой некромант меняет одну светлую Эльфийку на пятьдесят кошек, для ритуального замучивания". А здесь же это оказалось школой проклятий и дебафов...
Барродда также поведал о своем классе. Аколит оказался гибридом классического мага — Демагера и Хила. Отличный выбор для одиночек — можно и хорошенько вдарить по вражине Фйарболом издалека, а если вдруг сам словишь по кумполу -то и отлечиться.
Единственное, что поддерживать равновесие в развитии обоих направлении магии с ростом в уровнях становилось все сложнее. Нужно было вырубаться свой стиль игры. Хочешь быть крутым Нюкером, а не Стеклянной Пушкой*, твой выбор сильный соло ДД с селф бафами на мощный реген жизни.
Нравится играть хилом в группе — становись доктором с множеством разнообразных лечилок и с парочкой мощных убойных спелов, так, на случай дуэли. Были варианты и для любителей игрового стиля "Редко, да мощно" -небольшой выбор заклинаний разного рода, с долгим откатом, но и способных резко изменить уровень жизни в ту или иную сторону... И при этом, Аколит был Волшебником, а не Жрецом и зависел только от себя, а не своего патрона -небожителя.
Мы немного поговорили и о навыках с профессиями. Мой Распылитель вызвал у обоих коллег неприкрытое любопытство и заинтересованность. Как выяснилось, этой профессии обучал только один особый НПС, прописанный в местном райцентре — что в неделе пути от Неглинок. И выучить ее так сразу, было соложновато. А материлалы, получаемые с ее помощью были в широком обиходе среди магов — многие заклинания требовали материальный компонент для использования или усиления, к примеру банальную "волшебную пыль" или "деревянную стружку". Купить все это не было проблемой, но зачем покупать когда можно превратить тяжелый (а маги всех времен и народов, сеттингов и игр Физической Силой не отличались), дешевый и не нужный дроп в нужный, легкий, компактный и полезный в быту расходник?
О своем первом Шаге и Волшебной палочке я трепаться не стал, а озвучил свое предложение. Маг, как мною, выяснилось умел потрошить тушки. А Аколит — кулинарить. В результате мы договорились, что я буду бесплатно ломать будущий хабар коллег, а взамен получу право живодерствовать в одиночку и подучиться кулинарии. Мне даже пообещали дать попользоваться "набором кулинара-новичика" который Билинка выдавала только своим ученикам-поварятам... или любовникам.
Еще на выходе из дома кендера, я активизировал новенький навык картографа, который автоматически прорисовывал маршрут движения. Я поначалу удивлялся, заявленному снижению восприятия — вроде бы ничего не изменилось... Но как то за разговорами, я и не заметил, что мы оказались на опушке леска. Лесок именовался не по нашенски — Льшат оль Харь, и прервётся это на понятный русский язык никто и группы не смог. Первое впечатление было приятным: светлая березовая роща, вполне обозначенная тропинка, поросль трав и кустов, не колючих и непролазных, а наоборот вызывающих желание туда по молодецки ломануться....
Тут то я и прохлопал ушами засаду. Слева и чуть позади от меня, мелькнуло что то мелкое, быстрое серое и по моему, мохнатое. Раздался крик Ильфадора: — Берегись ! За криком, незамедлительно последовал миниатюрный разряд молнии. Раздался разгневанный, но в то же время обиженный мявк... Я обернулся, только лишь для того, чтоб увидеть, как в кусты ударил тоненький лучик света с ладони аколита.
-Кто? Что? очень (на мой взгляд растерянно) воскликнул я; между тем дворф уже врубился в кусты. Я по прежнему не видел Кота Одичалого 3го уровня. А сражение уже подходило к концу.
Гороорор использует Проникающий удар против Одичалого кота. Атака успешна. Нанесен критический удар. Одичалому коту нанесен урон 41. Одичалый Кот убит .
Секунд через пять дворф появился из кустов и кинул мне под ноги обезглавленную кошачью тушку. Капнули опыт и медная денежка — и того и другого по единице.
Покраснев (как мне показалось), от ощущения своей бесполезности, я начал аккуратно вспарывать ей брюхо (в результате я получил"кошачьи когти" без какого-либо описания) одновременно активируя Пожирателя души.
Я махнул парням, чтоб не дожидались, а сам начал кормить симбиота. Хе, а ведь растет девочка !
Лярва Ильд'Ари уровень 0
Опыт 1
Сытность 79%
Энергия 3,5
Душ поглощено 2
Потеряв 24 единицы жизни, я припустил за товарищами. Учитывая общую коротконожность группы догнать их было не сложно. Когда до дворфа оставалось шагов тридцать, нам попался очередной монстр "Заяц Беляк 0 ур.". Он был еще совсем маленьким зайчонком, но явно очень ловким и удачливым. По крайней мере лог боя сообщал, "заяц беляк избегает магической стрелы", "заяц беляк не восприимчив к замедлению", и "Гороорор промахивается по зайцу беляку".
Я резво припал к земле, опустился на одно колено, отключил отвлекающего внимание картографа, и уставился прямо перед собой. Глядел в оба, приказав Ильд'Ари высматривать неумочимого зайца.
Ждать пришлось не долго. Зайчик прыгал прямо по тропинке, за ним топал разгневанный дворф, размахивая над головой мечом, годным для сокрушения молодых мамонтов, а не перепуганных зайчат.