Награда за выполнение:
Опыт: +15 единиц
Изменение Кармы: +2 в сторону Зла
Репутация с Фракцией Школа Химерологии и Животноводства увеличивается на 100,
Провал /Отказ:
Изменение Кармы: +1 в сторону Добра. Репутация с Фракцией Школа Химерологии и Животноводства уменьшается на 400,
уровень отношений с Аюш уменьшается на 20.
Принять: Да/Нет.
О, в первый раз я увидел изменения кармы в сторону Добра. Ну уж нет, таких знакомых я подставлять я уж точно не буду, за них и умереть не жалко. Нет, нет, у меня не рецидив доброхотства, просто даже если я и сольюсь, это того стоит. Но сливаться мне не хотелось. Побегаем еще!
Так что я, кивнув на прощание Аюшу и Евпамеду, решил вернуться назад, ближе к центру Неглинок, стараясь особо не светиться. И что мне стоило в свое время потратить время и получить навык скрытности? Ладно, и так справлюсь. Я начал огибать деревушку по периметру, регулярно спотыкаясь, похрустевшая всем тем что попадалось под ноги, словом, ведя себя как и положено горожанину в деревне вечером.
Таак. Мой план срабатывает. Вон, сообщение пришло:
Базовый шанс опознать вас по оставленным вами уликам— 44%.
Еще чуть ближе к центру!
... 49%.
Неглинка готовилась ко сну. Чего я опасался, так это появления высокоуровневых игроков. Уверен, что тот же хант, знакомый Гороорора, планировавший повязать гремлина, смог бы выследить меня с завязанными глазами. Я различал фигурки гномов, как местных жителей, так и игроков, благодаря ярко светящимися в темноте никам. Кстати, интересно, а мой ник он что, также фанарит на всю округу, сводя на нет мой скаутские потуги? Надеюсь, что нет. На всякий случай, я глянул в настройки, снизив отображение информации до минимума -только ник и уровень.
А потом, услышал мерзкий, пронзительный и знакомый мне мявк.
-Миииияяяйййуууууйййй!
Это ж до чего надо довести котика, чтоб он так противно и громко орал ! Ответ пришел мне сам по себе — просто нужно над ним здорово поиздеваться, например оторвать ему хвост... Ну да, с горшка, воткнутого на жердь заборчика на меня взирал мой старый знакомый: безымянный Кот-фамиллиар Инвольги (Магическое Животное 2 ур). А я, похоже пришел как раз в гости к этой самой Иволге. Сверимся с обновленной картой — ага именно там и нахожусь. Разглядеть в темноте архитектурные особенности ее обители мне не удавалось, но судя по карте, я находился на самом краю деревни, не противоположном, но довольно таки удаленном от логова моих коллег-преступников.
Ну что котик, ты меня уже сегодня дважды порадовал — дав начало эпопее с хвостами, и приведя к моему лучшему (на данный момент) корефану со рваными ушами, так что давай, не подведи и на этот раз. И я даже знаю, как можно привлечь твое внимание.
Последовавшая за этим моя пантомима, наверняка выглядела очень глупо со стороны, но как говорится, цель оправдывает средства...
Я активировал эмаптию, затем блеф и повернувшись к коту задом, демонстративно сделал несколько вращательных движений своимхвостом. Бросил на него взгляд, как мне показалось презрительный, достал из сумки жалкие остатки кошачьего хвоста, скривился от наигранного отвращения, и подпалил их огнём Свечи Преисподней.
Позже, уже задним числом, я оценивал свой экспромт на троечку, но в тот момент он произвел на кота нужное мне впечатление. За время моего перформанса, страх и чувство унижения сменились на жажду мести и прекращения подобных непотребств.
Кот фамилиар атакует вас!
Я решил ему подыграть, взвизгнув будто бы от страха, и пустился наутек, понимая что кот меня догонит быстро и гарантированно. Так что после десятисекундного забега, оказавшись за официальными пределами Неглинок я принял бой. Все таки опыт это не только единички в листке персонажа, но и нечто больше. На сей раз мы с ним обошлись без лазаний по деревьям и сараям.
Я, отработанным в боях со всякой мелочью движением, опустился на одно колено, и дождавшись когда животное попадет в зону действия моей магии открыл бой с Луча Тьмы.
Варракс наносит урон 5.
Теперь, пока кот не подбежал на дистанцию ближнего боя колючка, полу прицельно в голову. Удача ! Кот продолжал бежать, но уже явно по инерции, слегка сбившись с курса, и крутя бошкой, пытаясь избавиться от эффекта оглушения.
Я ни в коей мере не Штирлиц, и думать о секундах свысока у меня выходило плохо, так же как и измерять паузу между заклинаниями, для эффективной ротации. Я сделал кувырок назад (что входило в мой План Гармоничного Развития — побольше мельтешить в бою, в надежде получить какую-нибудь там Акробатику или Координацию качнуть), незапланированно скатившись в незамеченную мною ямку... А тут у меня неожиданно снова стала доступной стрела тьмы, хотя по расчетам 10 секунд не прошло...
Ну да ладно. Еще пять единиц урона, и оклемавшийся кот со всей дури прыгает на меня. И промахивается ! Правда, и от моих пылающих когтей сумел увернулся, а вот от избежать взгляда преисподней не удалось, да и эффект выпал самый лучший из возможных.
Кот застынет в ужасе.
Я не стал мудрить, а просто пару раз взмахнул когтями, критуя по неподвижной жертве. Жаль, что Хвостодер не срабатывал дважды с одним и тем же мобом! Но и так мои когти быстро ввели здоровье кошака в красный сектор, а выпущенный из руки ярко алый поток магии не дал далеко убежать.
Вами получен опыт 5 единиц.
Отношения со Знахаркой Инвольгой ухудшено на 12
Я подошел поближе и склонился над трупом моего маленького врага. Ну, лярва кушай. Да только побыстрее, ну же... Кстати, ты же вроде должна была как то там измениться, а пока что ни слуху ни духу, ни сообщения!
Вами выполнен квест "Не пали контору".
Получен опыт: +15 единиц.
Осталось опыта до следующего уровня 105/500.
Изменение Кармы: +2 в сторону Зла.
Репутация с Фракцией Школа Химерологии и Животноводства увеличивается на 100.
Шанс быть опознанным равен 65%
...79%
...81%
Вот тут то я и заметил, приближающегося ко мне игрока... хм знакомый мне ник! Симинарист в двух знаках процента. Прикончивший меня в канаве перед таверной. Подросший до второго уровня.
Душа Кота фамилиара была поглощена лярвой...
Некогда дочитывать, и так здоровье просело, очень не вовремя.
Я, не глядя, распотрошил тушку, смахнул добычу и лут в новенькую сумку и дал деру в лес. Бой я решил дать на знакомой территории. В омуте.
*Филактерией ("сосудом жизни") называется материальный предмет, в котором лич заключает свою душу
** Танис Полуэльф герой цикла фантастической саги "Сага о Копье", был сыном эльфийки Элансы и человека-бандита, изнасиловавшего её и убившего мужа.
Глава восемнадцатая. Засада, подводный бой и душевный вопрос.*
Вами получен навык: Бег. Вы можете передвигаться с повышенной скоростью с меньшим расходом энергии чем обычно. Возможные виды развития поднавыков: спринт, трусца, фартлек и другие.
Я, вырабатывая у себя привычку "не хапать все сразу, а подумать о возможных последствиях", поискал кнопки Принять / Отказаться. Но уже через пару секунд сообразил, что их не было — навык возник как данность. Да и уведомление системы я досмотрел не до конца, а ведь там была подсказка по игромеханике, так нужная мне для правильного развития.
Вами было получено пять навыков: Сыроежка, Подслушивание, Плавание, Ныряние и Бег. Теперь, обратившись в ваше окно персонажа, в разделе "навыки" вы сможете ознакомиться с кратким описанием доступных для развития поднавыков.
Количество доступных навыков ничем не ограничено, и не влияет на вероятность получения и развития нового навыка.
Замечательно ! Трижды, нет четырежды ура! Первое -это новый полезный навык. Второе — информация о том, что их может быть прям дофига, и это не накладывает каких-либо ограничений. А вот с поднавыками сложнее. Из описания следовало, что регулярно производя определенное действие, прокачивающее навык, "опыт" за это действие распределяется на все его поднавыки. То есть я ныряю, имея в навыках только "ныряние", то оно и разовьётся. А если к нему прибавляется "задержка дыхания" — то часть опыта уйдет туда. По крайней мере я так понял. Третье ура -это сам по себе доступ к описанию поднавыков. В принципе, понятно, что чтоб развить спринт нужно быстро бегать на короткие дистанции, а вот что такое фартлек, я вообще узнал только сейчас. Чередуя различные скоростные режимы в беге можно быстрее развить координацию.