На 20м уровне появлялся возможность уменьшить время восстановления на 1 минуту (а впоследствии— на 2 и на 3 минуты).
На 35м шли апргейды Вампирика, Демоника и Лемурика (как я для себя обозвал способности. А потом я ... сюрприииз ! — нашел возможность переименовать их ) . Для вампирика шло дополнительное вытягивание маны, для демоника— прогресс в изучение языка демонов, для лемурика -получение некоторого количества опыта и энергии для саморазвития даже если противник умирал после окончания действия эффекта спцухи.
На 80м и 100м уровнях соответственно, появлялись новые версии для активного применения.
Разрушающее и Обучающее впитывания души, вызвавшие у меня еще большее слюноотделение..
Разрушающее Впитывание души. При использовании, цели наносится средней силы урон и на цель накладывается 15 секундный дебаф, понижающее одну из характеристик (выбирается случайно) на 25%. Если целью заклинания является Пришлый, и если он погибнет находясь под действием данного дебафа, то после его гибли он навсегда теряет 1 единицу сниженной характеристики. Если данное заклинание применяется на единичную цель многократно, то под эффект подпадает иная характеристика.
Использование возможно один раз в 10 минут.
Шанс получения Камня души равен 75%.
Возможно дальнейшее развитие данной способности.
Обучающее Впитывание души с шансом равным 5%+2% за 50 каждые уровней заклинателя позволяет вам изучить особую способность существа, убитого в течении одной минуты после использования особенности.
Использование возможно один раз в 10 минут.
Шанс получения Камня души равен 20%.
Возможно дальнейшее развитие данной способности.
На сотом уровне развитие умения не прекращалось, но кода я пытался 'прокрутить' ветку умений вниз, появлялось сообщение о том, что я смогу увидеть варианты его дальнейшего развития только по достижению пятидесятого уровня.
Что еще было неприятно, так это то, что рост умения происходил не от частого его употребления, был завязан на получение уровней, кратным двенадцати.
Но это все на потом, а пока я стоял перед выбором нового вида поглощени из предложенных трех— Вампирика, Демоника и Лемурика.
Вампирик значительно усиливал меня, как самостоятельную боевую единицы на время непродолжительного боя. Мощный нюк, с отхилом... звучит очень вкусно... Но я же волшебник! Неужели я не смогу пополнить свой спеллятник иными, менее затратными способами?
Ведь собственная демонизация и развитие-усиление демона-симбиота задача для меня все же более приоритетная. Тем более, что я смогу получать лучшие эффекты от Камней Душ. При этом я вроде бы вполне успешно сам по себе демонизируюсь, и у меня как бы уже есть Хаос, который мне в этом помогает. Эх, пообщаться бы с его Владыкой, все же это была бы самая лучшая кандидатура для моего божественного покровителя.
А вот развитие Лярвы... я изначально довольно таки многое на нее поставил, да и позже продолжил вкладываться в ее развитие, получив советующий приз от гремлина. А тут — и урон, и спонтанное и ускоренное развитие.... И камни душ она сможет хранить сама по себе, независимо от меня...
Решено — беру Лемурика. Призрачная фея в моем обществе будет смотреться не хуже чем, ну скажем обычный такой призрак в обществе обычного такого лича.
В любом случае, до двенадцатого уровня у меня есть еще куча времени, подумать, пообмозговать, потестить...и в то же время двенадцатый, это все же не пятидесятый уровень и взять его я смогу в обозримом будущем.
Так что выбираю Лемурика. И возвращаюсь в реальный... тьфу, игровой мир
Глава Двадцатая. Беззаботна и легка нуба жизнь, а я ПК...
Но вот мы и на месте
И вряд ли можно было его назвать полноценным болотом -скорее по большей части заболоченный лес. Воды всего по щиколотку, на самом глубоком месте — по колено (это я уже узнал чуть позже). Много поваленных бревен, веток, коряг. Деревья, растущие на маленьких островках, земли, хитросплетения корней. Западная часть была заболочена чуть сильнее— деревья уже растут из воды, полностью покрытой рясой и украшенной несколькими кувшинками(а вот их оприходуем незамедлительно), — картину дополняли кочки, заросшие ярко зеленой травой с вкраплениями ягод, островки камыша...
Всё это освещала, при содействии звезд, большая и полная луна,. Забавно, но программисты смешали привычные нам земные созвездия (в частности ковш Большой Медведицы, полыхал яркими мерцающими огнями) с несуществующими (вон почти правильный тусклый круг из ...сейчас, да -из восьми звезд).
Я отключил карторафа, и приготовился к охоте. Высматривать выискивать и кайтить никого не пришлось. Лягушек было много. Жаб — тоже. Сходу в радиусе видимости, я насчитал штук десять, и это не особенно высматривая и выискивая их. Уровень определялся размером лягушек, что оказалось очень удобно для восприятия. Начинались с 1го -размером с ... ну с обычную жабу — то есть где то с кулак, и до 6го — с крупную дворнягу. Я решил организовать кач таким образом, чтоб Поглощение души, доступное раз в десять минут, приходилось на самых крутых мобов — профит как говорится на лицо. Да и вообще, раз уж со слов одного паладина, условия фарма в этой местности такие уж благостные, почему бы не покачать еще некоторые умения ? Вот взять к примеру Скрытность. Я укрылся в глубокой лужице, между кочкой, пучком камыша и полузатопленным бревном, встал на колени, постарался не шевелиться... Ага, система работает!
Вы успешно замаскировались. Если ваши противники вас не заметят до начала вашей атаки, то они не сразу поймут, кем и откуда они были атакованы.
Шанс критического попадания будет увеличен.
Скорость идентификации монстров увеличена.
Впрочем, последнее -наглая ложь !
Вот, лежу вот себе, разглядываю лягушку... что то медленно идентифицируется! А ведь, некоторые мобы определяются на раз, прямо в бою, а других, как сейчас нужно рассматривать...
Мой экземпляр 6го уровня (после последней победы я расхрабрился, и готов был входить на врага выше по уровню меня) определялся минуты полторы и оказался довольно таки толстым 101 хит. Ну да ладно, это мы сейчас быстро исправим...
Все то время, пока я лежал в засаде, моя новая подруга тоже не просиживала зря мои штаны. На свет луны был извлечен принесенный мною меч, непонятно где, кем и как отремонтированный, и сейчас Мэри Энн очищала его пучком травы от следов грязи и ржавчины. Впрочем, хотя лезвие и стало чуть чище, и уже не напоминало кусок железа неведомо сколько пролежавший под водой, особо крутым оружием меч все еще не выглядел. Ни тебе сияния, ни вычурного дизайна, да и остался он всего лишь железякой. И как мне кажется, добытый мой обломок был от длинного меча, а сейчас девица орудовала коротким прямым клинком.
Выбираю самую крупную лягушку прыгавшую на самой границе зоны действия моих заклинаний, я выпустил луч тьмы. И очень даже неплохо выдал !
Варракс атакует Лягушка 6го уровня из укрытия.
Атака заклинанием Луч Тьмы.
Атака успешна.
Нанесен критический удар.
Нанесен урон 27.
Мне было довольно интересно, как проявит себя в бою моя новая подружка. И проявила, на мой взгляд, она себя довольно паршиво. Серия из трех выпадов по прыгающей мимо нее лягушке — и только лишь один из них слегка оцарапал лягушачью икру. О каком-то переагирвании даже и речи не было! Таак, подруга намба два твой выход!
Кастую Демонику.
Каст был доолгим. За три секунды лягушка успела меня заметить, и напасть, и в прыжке выбрасывая язык. Прямо мне в лицо. Я дернулся, но недостаточно быстро — ощущение словно огрели хворостиной по уху, а затем на меня обрушился лягушачья тушка . Я встретил ее грудь в грудь, и вполне достойно выдержал удар. Ребра не хрустнули, с ног не упал... Хорошо быть тяжелым и большим, по крайней мере, бОльшим чем лягушка-переросток. Концентрацию на заклинание я также удержал, оно сработало, и теперь я краем глаза наблюдал результат его действия. Как оказалось, имея всего один глаз, картина боя выглядит слегка искаженной, по крайне мере я призрачную форму Иль'дари я воспринял как нечто полупрозрачное бело-золотистого цвета, появившееся в паре шагов за спиной лягушки, ха... а ведь у нее (я уже про лягушка говорю, если вы не поняли), вопреки привычному земному шаблону, был пусть и очень маленький и куцый, но все же -хвост.