Выбрать главу

При всех этих внешних, более чем неприглядных косметических дефектах, чувствовал я себя вполне сносно, каких-либо неприятных ощущений в теле не было. Зубы не болели (хотя сокращение их числа и ощущалось), глаза видели четко и ясно, плечи и спина не ныли.

Я понял, что дальнейшее разглядывание себя любимого не приведет ни к чему хорошему, а уж приятным это занятие назвать было сложно. Итак, что мы имеем? Буду считать что передо мной три новых игровых аватары, никакого выхода (в виде двери или иконки-крестика) не наблюдалось, так что не буду тянуть никого ни за что, а пойду в них воплощаться ! Во мне начала пробуждаться злоба, вытесняя уныние и страх сменявших друг друга за последнюю минуту. Вы хотели напрячь меня и вы меня напрягли ! И я это не забуду !

Ах да, чуть не забыл сказать... Исчез игровой интерфейс. Вернее не совсем исчез, а скорее урезался до минимума. Я смотрел на мир двумя глазами, никаких иконок, менюшек, системок, и прочих атрибутов игры не одним из них не видел, за исключением подсвечивающийся фигур. В то же время изменение моего облика, и явная фентезюшность Страшилы и Кадавра намекали что я все еще в игре, а не в реальном мире. А значит пара ее начать, затягивать смысла явно не было. Я сильно подозревал, что все происходящее мне снится, а значит тратить время попусти не стоит.

Я дотронулся ладонью до руки своего аватара, послушно протянувшего ее отражение навстречу. Секундная дезориентация в пространстве, и вздох облегчения! Все в порядке я всё еще в Альтерре !

Вами выполнен скрытй Квест "Просто страшный сон".

Вами получено 750 ед. опыта

Репутация с Фракцией Хозяева Ужаса увеличивается на 150.

Отношение с Букой улучшено на +2.

Текущий уровень отношений 19.

Вы получили достижение Один к Ста.

Фортуна сегодня была на Вашей стороне! Отведав Куриный корм, вы активировали его специальное свойство, шанс чего был равен 0.5%. Свойство Сонливость (уменьшение устойчивости к заклинаниям или эффектам сна на 10%; шанс в 0.5% получения квеста во сне) становится вашей постоянной особенностью, а его эффекты удваиваются.

Данным достижением обладают еще 1.914.672 Пришлых.

Список ваших достижений вы можете посмотреть в выкладке "Достижения" окна информации о персонаже.

-Нееее ребяты это что то не то ! Совсем не то!

Я отвлекся от рефлексии по поводу своей старой оболочки и задумался о подлянке, которую мне преподнесла судьба.

Доступ к персонажу был закрыт, но окно ачивки я не убрал, и смог еще раз перечитать описание Сонливости.

Итак, теперь у меня есть на постоянной основе 20% ШТРАФ к устойчивости против эффектов магического сна?!Но при этом шанс в целый 1% получить квест во сне! Ну да, у меня будет множество возможностей испытать таким образом судьбу, ибо засыпать я буду как младенец под колыбельную. Только вот просыпаться придётся на точке привязки! В мёртвом виде....

Да и сама ачивка сама по себе оказалась сверх популярной, и известной, что позволяло заранее подготовившись, подобрать крутивший постоянный эффект. Выпитая тысяча пузырьков зельем с 0.1% шансом гарантировала получение постоянного эффекта вроде темновидения, бонуса к урону, дипломатии, статистике... да мало ли чему еще?! Здесь уж возможности ограничены системным лимитом на крутость плюшек и толщиной кошелька.

Прям дежевю: Второй Шаг.. вторые грабли...

-Ладно, Варрик (мне что то в последнее время хотелось само-идентифицироваться со своим персонажем, а не сами собой) успокойся. Поехали дальше. Там еще одна ачивка. Может повкуснее...

Вы получили достижение Сновидец.

Вы получили и начали выполнять задание во сне. При успешном выполнении этого задания вы получите количество опыта достаточное для получения 3х уровней персонажа, а также умение на ваш выбор.

Бессоница: Добавляет +1 час к лимиту суточного времени пребывания в Альтерре.

Сноходец: увеличивает базовый шанс на получение квеста по сне вдесятеро..

Данным достижением обладают еще 714.672 Пришлых.

Список ваших достижений вы можете посмотреть в выкладке "Достижения" окна информации о персонаже.

Забавно. Я оказывается успел принять какой-то квест! Хорошо хоть сказали, а то и не догадался бы! Что то странно мне его вручили, ни уведомления, ни какой то другой вводной информации, просто закинули в "игру в игре" и крутись, вертеться разбирайся сам.

О том что +3 уровня на четвертом и на сто четвёртом уровне имеют разную цену я постарался забыть. Но сразу же определился с наградой. В отличии от всех нормальных игреков я выберу Сноходеца. Увеличивать лимит времени пребывания в игре это реально круто, практически это награда вне игровой системы, и так далее и тому подобное. На ум приходит сравнение с покупкой за внутриигровую валюту игрового времени. А тут дают не деньги, а время, товар не менее ценный. А вот у меня его мноооого, бери не хочу. Так что буду Сноходцем. И можно будет серьезно позвучать эту тему, 10% шанс на успех каждый раз при засыпании, это практически регулярное получение подобных квестов. Правда, это еще одна очередная специализация, а нужна ли она мне? Я ведь уже себя начал пробовать и как суммонер, и как недо-рога, и как "водяной"... Ладно, помечтали и хватит. Мне еще надо его выполнить задание.

Итак, я все еще в Альтерре. Белая комната никуда не исчезла, однако претерпела некоторые изменения. Одна из стена преобразовалась в окно с видом в чужую комнату. Подходить вплотную мне не было особой нужды — со своего места я мог ее разглядеть вполне четко и ясно. Это была довольно маленькая детская комната, находящаяся явно не в Альтерре. Если такие предметы интерьера как гардероб, кроватка, ковер на полу, ящик с игрушками, стол и маленькое креслице вполне подходили и к фентезюшному антуражу, то нетбук, школьный ранец с Мики-маусом, здоровенный плоский телевизор встроенный в стену, однозначно указывали на Земное местоположение, а звездно-полосатый флаг возле двери и развешенные на стенах в рамочках электронные фотографии негритянской семьи (мама, папа и девочка лет шести на вид) указывали и на страну. Кроме цифровых фоторамок на стене висели и детские картинки, обычные, рисованные карандашами на бумаге. При этом они явно намекали зрителю (особенно знакомому с жанром фильмов-ужасов) на психические проблемы ребенка. Мне же они ясно давали понять, то что я был не первой страшиилкой навещавшей девочку. Так на одной была нарисована гротескная бабулька с множеством кошек и с очень длинными когтями, на другой — чья-то длинная рука тянущаяся из гардероба к изображению сидящей на кровати девочке...

В окружающем мире, кроме появления окна в детскую произошли еще некоторые изменения, вернулись элементы интерфейса, правда отличные от Альтеровского, но вполне интуитивно понятные.

Слева наверху были расположены три шкалы, обозначенные как Энергия, Страх и Присутствие (полной была только Энергия), слева наверху располагалась -клепсидра в форме стеклянных часов заполненных желтоватой жидкостью. Прямо перед глазам, на расстоянии вытянутой руки -три голограммы размером с обычного кота

Медвежонок. Копия своего собрата лежащего на кровати у девочки, но с разницей в виде небольших клыков торчащих из плюшевой пасти. Надпись над головой медвежонка гласила "Одушевленный".

Вторым являлся я, в своем новом облике. Таких негативных эмоций как аватара в полный рост он не вызвал, но и приятного, сами понимаете было мало. Особо напрягло его название -"Истинный облик".