Выбрать главу

На сей раз я был также был удостоен маленького, но кровавого клипа, где кто то большой, закованный в сияющие до ослепления латы, опускает на нее здоровенный двуручник... Ильдари дёргается в сторону, пытаясь уйти от удара... но не успевать... меч входит в незащищенную мягкую плоть.... На этом ролик завершился, а я узнал, что моя подопечная боится паладинов. Хм неприятно, классический и популярный класс да и социальная роль борца со злом намекали мне на возможные частые встречи...

Ну да ладно. Переживем. Я начал приготовления к очередной битве зла с бобром. Кстати этого "добра" мне отвалили более чем щедро

Изменение Кармы: 5 в сторону Зла. Текущее значение Кармы — Зло 25.

Глава Двадцать четвертая. Жирный ботан и белокожий абориген.

Делать было утром, делать было нечего. Я решил пробежаться по своему магическому (и не магическому тоже) арсеналу. Итак, панель персонажа, раздел заклинания... Опа а здесь произошло обновление. У меня появилась возможность изменять отображение вида формул заклинаний, да и само их описание расширилось. Прежде всего, я переключил идущий по умолчанию "ДНД-шный" вид в более простой для моего восприятия (в формате "от и до", спрятав также отображение модификатора интеллекта).

Я обнаружил, что мои затраты на ману возросли, и теперь их можно было посмотреть как в виде процента от общего количества, так и в виде числового значения. Формула по расчету урона, теперь состояла из четырех частей: колеблющееся значение (2к6 или же от 2 до 12) Х Модификатор Интеллекта (2,3) Х Модификатор уровня (1.45) Х Другое (1.0)

Вот как, к примеру, выглядел один из первых моих спелов -Касание боли в новом виде.

Касание боли Создает мышечное перенапряжение в теле цели, в результате чего при следующей физической атаке существо чувствует мучительную боль.

Доп эффект: Шанс промаха следующий физической атаки -2 %.

Урон (2-12) Х Модификатор Интеллекта (2.3)Х Модификатор уровня Х Модификатор уровня (1.45) Х Бонусные модификаторы (1.0)

Длительность эффекта 1 минута.

Скорость произнесения заклинания 0.1 сек.

Время восстановления заклинания 9 сек.

Затраты маны 18.

Возможно улучшение до Касание страдания.

Урон (3-24) Х Модификатор Интеллекта (2.3) Х Модификатор уровня Х Модификатор уровня (1.45) Х Бонусные модификаторы (1.0)

Доп эффект Шанс промаха следующий атаки -3,5%

Я с минуту думал на тему Модификатора уровня и Бонусного модификатора, и наконец догадался поделить 45 сотых на свой 9й уровень, вычислив таким образом, что он растет с каждым уровнем на 5%. Бонусный модификатор, как я понял, шел от каких либо других источников, вроде бафов на увеличение урона магией.

Теперь в максимально упрощённом виде это все смотрелось очень даже премило и просто:

Урон: 6-40

Та же песня была и с затратами маны. Можно было отобразить их как в виде числа, так и виде процента от общего пула маны. Эмпатия и Проклятие слабости, мои самые дешевые заклинания, стоили 2% от максимального значения маны, а вот дорогие Впитывание жизни и Огненный шар — 8 и 10% соответственно. Здесь я оставил все без изменений: в бою проще оперировать цифрами.

Установили, едем дальше.

Следующим пунктом программы шло восстановление маны: в бою, вне боя, и при отсаживании в медитативной позе.

Я напряг извилины...

Вы успешно продолжаете процесс самопознания, не прибегая к сторонней помощи.

Получен опыт 100.

Характеристика Логика увеличена на 1 навсегда.

Текущее значение Характеристики Логика=5

Замечательно! Не все же мне ногами да руками статы намахивать. Головой тоже можно не только есть! Но вернемся к нашим баранам. Итак, все то же Касание, стоимость маны на данный момент 17 единиц... Нет, я смотрел, только что же было 18! Так что я, похоже, смог вычислить стату, влияющая на снижение затрат маны — Логику.

И, подтверждая мои слова, система выдала мне еще одну порцию системной информации.

Логика влияет на ваше способность оптимизировать расход маны на ваши заклиания. За каждую единицу Логики, расход маны снижается на 2% от базового значения. Этот бонус не может превышать 66%.

Внимание, ваш текущий уровень Логики позволяет вам выбрать для изучения одну новую технику медитации из доступных вам: демоническая медитация или медитативное пение.

Демоническая медитация развивается если во время медитации вы повышаете ваш уровень демонизации.

Медитативное пение — во время пения.

И что было забавно, так это то что выбрать для изучения я в принципе могу, а вот сделать это мне прямо сейчас не предложили ! Видимо придётся самому попотеть...

Блин, что то слишком много информации, за раз, хватит! Раскладываем все по полочкам

Первое. С ростом по уровням и по характеристикам мои спелы бьют мощнее, но и стоят и стоят дороже.

Второе. Кроме Интеллекта и Выносливости я буду целенаправленно максимайзить Логику. И догнать ее нужно будет до.... Ммм. Ну да, до значения в 34 единицы, где то так. Кстати, интересно, бонус к урону от Интеля тоже замораживается на определенном уровне? И какой прок от этих двух стат на высоких уровнях, или при трехзначных значениях ?

Третье. Мне повторно, и практически прямым текстом, уведомили о том, что я могу развивать особую медитацию (при том что обычная у меня была развита аж на целых 3%!). Медитативное пение я исключил исключил как тупиковую ветвь развития, особенно в сравнении со вторым предложенным вариантом, идущим в масть с мои обще-демонический путем развития. Спасибо, что не предложили подводную медитацию или там, воровскую...

Углубляться в дебри мне что то расхотелось, думать головой желания не было, а было желание туда поесть, и взять 10й уровень. Я выматерился, со злобой скрежетнув когтями по коре ближайшего дерева! Если бы я знал, про эту самую Логику чуть пораньше, до моего последнего большого левелапа..

Следующие три часа я изо всех сил пытался развить свои навыки и умения, а также спелы, абилки и прочее. Сейчас я находился в локации для игроков, судя по уровню мобов, примерно 5-6-го уровней. С одной стороны, мобы дохли очень быстро -моя магия часто критовала, да и урон выходил выше среднего (что я тоже списал на разницу в уровнях). Но спелы развивались ооочень меедленнооо, дроп постепенно сходил на нет, и единственное что у меня шло довольно таки неплохо, так это гремлинский квест на сбор ста хвостов, до завершения которого, мне не хватало всего 4 штук. После бобра у меня апнулись Потрошение и Эмпатия, а сейчас я дотягивал последние проценты до улучшения Картодела.

Я также уделил значительное внимание окружающей флоре, таща в рот все что могло показаться условно съедобным: листья, плоды, семена, и корни растений, а потом преступил таки границу самоуважения — принявшись за кору и траву. Эффект, тем не менее, был жалок: деревья и прочая ботаника, идентифицировались, но их скрытые свойства не определялась, и Сыроежка не развивался. Но развивался я, правда, в довольно своеобразной манере... Для начала, я заработал дебаф — Переедание, снижающий восстановление энергии на 5 %, а затем и ДВАЖДЫ усугубил его, до Ненасытности и Чревоугодия (штраф вырос до 10%, и -1 к Мудрости на 2 часа). Но, старался я все же не напрасно.

Вы идентифицировали более 75% растений в данной зоне. Вы можете придать профессииКартодел свойство "Древолюуб". Данная профессия будет развиваться и при идентификации вами представителей флоры, а ваши карты заинтересуют лесников, егерей, друидов и охотников.

Такой вот мотиватор вынудил меня не бросать начатое на полдороги, а заняться "бтанством на зуб" на постоянной основе. Но уже более осмысленно.