Выбрать главу

Взгляд преисподней активирован в полсилы.

Заклинание успешно сработало.

Большой Лесной Скорпион — магическая защита провалена, ментальная защита провалена.

Получен эффект Бегство в ужасе. Длительность 3 секунды.

Не знаю, чего именно испугался скорп, то ли меня, то ли огня, но он резво драпанул от меня на оставшихся трех с половиной ногах, неосмотрительно повернув ко мне хвост. Сейчас я действовал на инстинкатах, и хвостодер сработал как фаталити ! Я схватил его чуть пониже жала, и он сам оказался в моей пылающей руке !

Способность Хвостодёр может быть модифицирована! Для его активации требуется не беспомощная, а испуганная жертва. Вы желаете принять изменения ?

Мысли в голове проносились быстро, четко и ясно. Да, теперь все что связано со страхом идет в мою копилку. Берм. Сейчас, помахивая своим трофеем, я повернулся к дриуду. И тотчас получил с его растопыренных пальцев прямо в лоб, практически в упор молний в стиле "аля Ситх" . И снова вполне сносно — снесено всего 12 единиц. Теперь, и мое и его здоровье оказалось в на границе красной и желтой зоны. Мерун быстрым движением приложил к своей особо сильно пострадавшей щеке появившийся из ниоткуда лист, размером с лист лопуха, ясно планируя уходить в отхил. А я чем хуже ? Вампирик тебе в морду ! Ага, не вынесла душа поэта, и поэт решил дать деру. От мага. РДД. Ага. Несколько тиков Похищения жизни, Луч тьмы, и Фарйбол в стандартной версии довершили страдания "индейца"

Мерун убит. Вами получен опыт 54 ед.

Я, поморщился, активируя Впитывание души из камня %Симинарист%-а. в режиме хила. Моментально восстановилось 15% здоровья. Ну и Баран же я! Забыл заюзать камушек в бою, а ведь вполне мог бы и лечь не подлечившись!

Я поднялся на ноги, попинал тело поверженного, затем прошмонал его тушку. Лут хотя и не блистал уникальностью, мне понравился. Сапоги для 4го. Хотя и обычного качества с бонусом на броню +1, но с прибавкой +3% к урону от магии природы. Природа мне нафиг не нужна, но возможность одеться в бонус к урону от магии... это ли не хорошая новость ! Кроме того выпало то, что я поначалу принял за парик, ведь согласитесь, не каждый день держишь в руках самый настоящий женский скальп.

Скальп Женский, человеческий. Качество: Хорошее.

Коллекционный и репутационный предмет, возможно использование в качестве алхимического, ритуального или крафтового ингредиента.

Использование и коллекционирование скальпов, а также скальпирование (особенно живых существ)является злым поступком!

Разумеется, трофей пошел в мой Мешок Траппера; человеческий скальп систем поставила в один ряд с заячьими потрохами...А я склонился над поверженным телом, со зловещей ухмылкой присматриваясь к пышной шевелюре друида, сдвинул ногой его головной убор в сторонку, и сделал когтем первый разрез у него на виске, активируя Потрошение.

Снятие скальпа не удалось..Для снятия скальпов требуется:

-Умение Потрошение

-Профессия Скальпорез.

-Значение кармы Зло 35 или выше.

Вам доступно участие в локальном сценарии "Бледнокожие охотники за скальпами против Детей леса".

Рекомендованный уровень персонажа для участия в сценарии с 8 по 11, максимальный 15.

Внимание, данный сценарий может идти в разрез с общепринятыми моральными нормами. Принимая в нем участие вы снимаете с Администрации всю ответственность за возможныенегативные последствия для вашей психики !

Вы желаете принять участие в данном сценарии?

Я расплылся в довольной улыбке, подтверждая свое желание поучаствовать. А моя психика... Какая трогательная забота Администрации! А как же мой совсем не высоко-нравственный сон? Или аморальное поведение Ильдари перед ним ? Честно говоря, разомлев от недавней "белой" полосы моих улучшений, я ожидал, что сейчас мне дадут новую профу, я оскальпирую тельце... но все пошло по другому сценарию. Я почувствовал какое то движение за своей спиной, но среагировать не успел — в следующую секунду на мою голову обрушилось что то тяжелое, я ощутил острую боль в затылке, на меня нахлынула темнота— я вырубился.

Глава Двадцать пятая. Пророков нет. Начало.

В Альтерре, при создании персонажа, можно было выбрать для себя начальный класс из базовых тринадцати, большинство из которых встречались в тысячах игр до ее появления на свет. Все тринадцать довольно гармонично образовывали так называемый "Неистовый квартет"* — стандартный состав игровой группы, способной исполнить в игре всевозможные роли -воина ближнего (или дальнего) боя, хиллера, вора и мага. Архетип Файтера представляли классы Воин, Охотник, Паладин и Монах. К "Клирикам": безусловно относились Жрец, Друид и Шаман — при этом они были сильнейшими лекарями, а служителем веры можно было в полной мере назвать разве что Жреца; вот тот же Паладин куда религиозное Шамана или Друида черпающих силу у существ не доросших до звания Божества или заимствующих ее непосредственно у Природы. Маг — тоже спелкастер, но боевой— "не Хилл, а Килл", был доступен в вариациях непосредственно Маг, Колдун иВолшебник. А к "Ворам" причислялись опять же Вор, Разведчик и Разбойник. В принципе, любой начинающий игрок имеющий хоть какое-то представление об играх и фентези, интуитивно понимал по названию чего ему ожидать от того или иного класса (ну разве что была некоторая путаница между Магом и Волшебником), а игровая подсказка при генерации давала ему достаточное количество информации чтоб не ошибиться в выборе. Да и если так происходило, то это было не фатально — продвинутые классы "вырастали" из множества базовых. Конечно, к примеру, Рыцарем Смерти легче всего стать Паладину (достаточно всего лишь "пасть", совершив "неблаговидный" поступок, а затем вознести молитву одному из представителей Темного пантеона или Арихдемону; рекорд по такого рода смена класса принадлежал игроку под ником Ингринга, и занял 4 с половиной минуты) или Жрецу (при подходящем покровителе требовалось достойно показать свои боевые качества). Колдун при желании тоже мог сменить свою роль тряпочного ДД на практически противоположную от своего архетпиа -закованного в латы танка— ДК, но уже с куда большими усилиями... Всего же в игре существовали десятки и даже стони классов, многие из которых были Скрытыми, Редкими, иногда даже Уникальными (что впрочем не гарантировало их имбовость** или просто комфортную игру).

Класс Пророка считался одним из самых полезных в игре, прежде всего своей многоплановостью. Он давал возможность выбрать для развития три узкие специализации и прокачивать их. Перед началом каждой игровой сессии игрок определял ("пророчил свое будущее" по игровым понятиям) кем он сегодня будет -мастером скрыта, специалистом по массовому воскрешению, потрясающим ремесленником или воином-убийцей магов. Специализации выбирались изначально: первая шла как "апргейд" текущего класса, две другие активировались — после соответствующего испытания, практически идентичного тому, которые проходили другие игроки для получения продвинутых классов.

Классовую цепочку на становление Пророком можно было начать в любой столице — посетив один из храмов богини Судьбы, и обратившись к ней с молитвой перед алтарём. После чего нужно было пройти три квеста, каждый из которых был ограничен по времени. На первый выделалась — неделя, на второй — три дня, а на третий -сутки. Квесты были в зачастую связаны со первичной специализацией кандидата, но предугадать что именно выпадет мало у кого получалось, потому что корейский рендом, в виде Судьбы, требовал очень неординарных усилий. Иногда везунчики двадцатого уровня, только добравшиеся до столиц, практически случайно получали такой квест и с легкостью его выполняли. А иногда представители топ кланов, добровольно шедшие на рерол, проваливали первое же задание, несмотря на все свои усилия знания и могущественную поддержку со стороны. Ну согласитесь, принять участие в убийстве рейд босса — это в нормально. Выиграть при розыгрыше лута меч (любой меч, просто тип этого оружия)— ничего сверхъестественного. Но проделать такое пять раз подряд — это стало непреодолимым испытанием даже для игрока редкого класса "Баловень судьбы" при поддержке пятого по силе клана Альтерры Буреломы ! Весь клан усердно фармил подходящие подземелья всевозможных уровней, привлекая в случае необходимости низкоуровневых наемников, походя начав небольшую меж клановую волнушку и заработав несколько ачив. Но все напрасно — после того как собрав четыре квестовых меча, а затем уничтожив Босса с говорящим названием Мастер Мечей (шанс выпадения меча по общеизвестным данным составлял 80%), кандидат получил очень классный, длинный и в своем роде уникальный... кинжал, Баловень психанул, разлогинился и ушел в запой в реале. А ведь за оставившие два часа можно было испытывать удачу. Ведь падают же людям предметы, с базовым шансом дропа 1 к 100.000 и ниже ! Проваленный квест на этот класс можно было взять заново, но через год, с уже новыми заданиями, так что самый упорные и не желающие рероиться, застревали на низких уровнях, ведь свести рост опыта к нулю было вполне реально в рамках игровой механики.