Выбрать главу

Награда, Провал, Отказ — все скрыто.

"Помочь разведчице Эннане выполнить ее разведывательную миссию в племени Бледнокожих охотников за скальпами, предварительно узнав в чем она заключается"

Награда, Провал, Отказ — все скрыто.

При этом Эннане было всего 4 уровня (Эллизэй давно заразился вредной привычкой воспринимать уровень как возраст. Это часто вносило путаницу в игру, но что поделаешь — прицепилось) и что она могла разведывать во вражеском племени, где средний уровень равнялся 10-му, а она была достойным противником разве что для детей (да еще и будучи шаманкой, а не каким-нибудь рейнджером), на которых имел Эллизэй свои планы, так вот все это— оставалось для него загадкой.

Еще два выданных квеста были скучны — "найти и вернуть как можно больше скальпов" и "убить вождя". Банальщина...

Да и выполнять их будущий пророк не собирался. Ему бы свою роль сыграть, благо все что надо у него есть: возможность освободиться от пут, таунт, даже два — классовая примочка и купленная абилка с действующая в течении 5 часов. Ну и два козыря в рукаве, на которых все и было завязано.

В принципе, за те 15 минут ожидания, прошедших после их поимки, пленник мог не раз освободиться сам, спасти как девушку НПС, так и коллегу-игрока, начать развивать сценарий, но пусть все идет как идет. А чтобы не терять зря время, он внимательно сканировал ауры сокамеринков. После поимки по Храмовнику прошлись антмагией, но он был готов к такому повороту событий и шаман смог сбросить лишь часть бафов, наложенных на Элиза, в первую очередь, разумеется, самые слабые и бесполезные, и Чувство Ауры все еще висело, отображая, хотя и очень медленно, все что можно было узнать о персонаже

Эллизэю с первых же минут не понравился новый герой его пьесы. Варракс на первый взгляд очень напоминал рерольщика (прямо как и сам Элиз).

Полу-демон, полу-эльф. Нельзя сказать, что "полу— чего то там навороченное"— кровки были такими уж популярными среди игроков, выбирая их приходилось получить в нагрузку кучу недостатков, всученных системой в случайном порядке. Избавиться от всего этого было не сложно... вернее не очень сложно, и обычно такие полукровки делали это к 60-70 уровню. Конечно, если у тебя за спиной твой бывший клан, золото (а также унаследованные с предыдущего чара плюшки, которые не так то просто добыть) оттягивает карман, а игровой опыт — мозги, то это решаемо и сам Элизэй тому наглядный пример, хотя и выбрал для игры обычного человека. Но многое в облике колдуна выбивалось из этой теории.

Во первых прикид. У любого рерольщика два комплекта одежды как минимум: "топ сет для текущего уровня" и нуби сет -когда нужно выглядеть обычным нубом (неплохо одетым, но не более того). Варракс был одет как нуб рейдер — два куска явно из одного неплохого сэта, а остальное вообще чуть ли не треш. Некоторых частей экипировки попросту нет ! А ведь они в нубятнике стоят сущие копейки!

Класс — банальный колдун. Странно, ведь с самого начала игры у опытного игрока море возможностей выбрать нечто более интересное, чем базовый класс. Ведь чем раньше ты получаешь продвинутый класс, тем больше уровней сможешь в нем набрать, и получить необходимые фишки. Колдун 10го.... Да тот же Малефик за эти уровни получил бы куда более вкусные плюшки !

Дальше больше. Чувство ауры довольно ярко выявило в ней силы Хаоса и Зла, чуть-чуть не дотягивающие до Среднего уровня ! Само по себе такое сочетание заставляло кривиться любого адекватного игрока: Хаотик Стюпид он же, Крейзилунер, редко давал соскучиться окружающим людям, в самом что ни на есть плохом смысле слова. И средний уровень по обоим шкалам хорошо прокачивался, допустим будь ты жрица Дроу. Но в обычных довольно таки "белосветных" или нейтральных локациях, такие типы обречены быстро оказаться в тюрьме.

Эллизэй вспомнил, старую байку про Рыцаря смерти, читерским способом заполучившего себе крутейшего зомби на двадцать уровней выше своего, и за пару дней зачистки нубятника возомнившим себя чуть ли не богом Нагибаторства, а под конец натравившем зверушку на городского стражника. Спесь с него была согнана мигом, вернее верной эльфийской стрелой, лишившей Рыцаря его имбового прислужника. Но даже будучи заключенным в тюрьму ДК не унимался — как то сумел перенести свою точку привязки из камеры в конуру местного цербера... Никто не знает, сколько раз он возрождался, только для того, чтоб через несколько секунд умереть от зубов и когтей довольного от такой забавы зверька... История кончилась банально: удаление персонажа. Вернулся ли тот читер в Альтерру так и осталось невыясненным.

Ага, наш экземпляр также не в ладах с законом, но судя по всему, находится только в местном розыске. Но он явно не профессиональный ПК или преступник. Словом, не ну то что бы загадка, а скорее непонятна, способная встать на пути к достижению цели. Эллизэй сам удивился, тому, сколько информации можно было получить, долго используя данный эффект на одном существе, к тому же скрывавшем свой профиль. Вот уж воистину, как говорят личи, век живи -два учись... В бою конечно применение слабое, но ведь пророк как раз мультизадачный персонаж, и одной из своих ролей, Эллизэй планировал взять социалку.

Варракс, тем временем, явно что то успешно скастанул... и хотя в логе ничего не отобразилось, но играя с полным погружением, более того со 80% уровнем ощущений постепенно учишься воспринимать окружающий мир глубже... Когда у тебя хорошо развиты социальные навыки, есть высокая репутация, хорошая карма... ты как бы ощущаешь, что вот этот непись может дать тебе скрытый квест; пройдя через сотни боев, ты предчувствуешь куда будет нанесен следующий удар, и игровые уклонение с интуицией тут совершенно не причем. Потом, усиливалась игра контрастов: после кровавого боя, полного тошнотворного смрада, боли, не говоря уже про давящие на душу, разум и тело дебафы, свежесть леса или вкус родниковой воды (а лучше изысканного вина), становился совсем иными, такое и в реальной жизни не особо встретишь. А уж если ты богат, знатен, высокороден со всеми вытекающими из этого плюшками... Понижать планку восприятий ниже своих 80% желания у Эллизэя не возникало, правда и поднять до 100% тоже — страшновато все же!

Сейчас Варракс явно применил какое-то заклинание, похоже из арсенала демонов, с которым не приходилось сталкиваться ни нынешнему Храмовнику ни бывшему Госпитальеру. Секунд 10 полукровка смотрел ему в глаза, потом улыбнулся... на первый взгляд дружелюбно... но демонстрация вырванных клыков напомнила Элизе о стоматологах, которых она ненавидела еще с девства, когда бормашины не ушли в небытие истории. И о том неприятном случае, когда она приложилась передними зубами об ступеньку, и ей два года наращивали новые резцы... Эллизэй непроизвольно поморщился. В здоровом глазе Варракса, внимательно следившего за ним, на мгновение полыхнула неприятная искорка... злорадства?

Колдун перевел взгляд до девушку. Тут он явно не счел нужным скрывать свои эмоции. Отлично знакомым Элизе похотливым взглядом кобеля, он скользнул по фигурке, задержав его на не прикрытой разорванной одеждой груди, губы искривились в злорадной ухмылке..

Ладно пора брать ситуацию под контроль. Эллизэй бросил неприятному и непонятному игроку приглашение в группу.

...

Несколькими часами ранее...

Я перебирал в уме, ничего ли не забыл.

Прежде всего — маскировка. Я хочу застать бобрика на респе врасплох и сразу же поприветствовать его магическим критом. От файрбола. Я еще раз оглядел нору, или как там называется этот мини инст? А, да — Логово Бобра Зубана. Особого пространства для маневра нету, но за неимением горничной, как говорится... Для начала я перенес костер с его изначального места, рядом с лежаком, на нарост на стене -огонь теоретически должен был отвлекать боса от меня. Разворошил и переоборудовал лежак — пришлось частично сместить деревяшки в воду, но в результате я получил пусть и жутко убогое и примитивное, но все же убежище, забравшись в которое я заполучил +10 к маскировке.