За последний вид я и зацепился, ведь при просмотре мной профессий, я видел резчика по камню, а там точно должны быть колонны. Но все оказалось намного сложнее, чем я думал. Различие было в том, что резчик по камню, если он делает ту же статую, повышает уровень внешнего вида. А вот артефакторская статуя - не поднимет авторитет и красоту здания, а может придать зданию крепости или даже процент защиты для защищающихся. Но и тут была подоплека, которая перекрывала все плюсы профессии - это нельзя было создать просто статую Венеры Милосской и получить кучу бонусов. Статуя или даже фигурка у артефактора может иметь такой вид, что потом ночью будешь гадить в постель, после того, как на нее посмотришь.
На форуме я узнал о двух артефакторах в нашем кластере. Один был не сильно высокого уровня и имел малый заработок на амулетах. А вот второй был очень даже интересен, но и он не вышел за рамки чего-то обыденного. Ему получилось создать фигуру пса, ну или на что это было похоже. Эта фигурка, размером со шкаф и непонятных очертаний, была интересна тем, что при установлении ее в резиденции клана - повышала защиту всего клана на 0.7% и это считали огромной прибавкой. Я бы тоже, наверно, так считал, но при моих восьми брони - это просто смешно. Однако этот артефактор зарабатывал огромные деньги, ведь больше никому не удалось достичь такого.
Задачка была тяжелой, но от этого не менее интересной. Тем более мне не придется клянчить сестру, чтоб она начала играть, ведь теперь у меня есть просто отличная профессия художника, и я могу заказывать нужные мне формы.
Все, что мне нужно я прочитал, пора за дело.
Я настроил свой браслет на то, чтоб он показывал два времени - местное и игровое, и сел за работу.
Когда нет никаких посторонних мыслей - работа очень спорится. Я даже не заметил, как вернулась сестра.
- Привет. Дим, сходим сегодня в парк? - В комнату заглянула сестра. Я заканчивал писать отчет, и был так занят описанием ходов, что вздрогнул от неожиданности.
- Уф, испугался. В парк? Ань, ты опять? - Но сестра отрицательно замотыляла головой. - Хорошо, вечером сходим. Принеси мне пожалуйста йогурт, я сейчас закончу и сделаю тебе обед.
За два часа, что я готовил обед и сидел с сестрой на кухне, я узнал столько нового и ненужного, что был поражен, сколько явной чепухи может вмещать женский мозг. И казалось бы, весь ее разговор можно было свести к нескольким предложениям, если бы не новая аспирантка в ее институте. Вот зачем мне знать какие у нее туфли, и почему они не подходят к ее платью. Но этот ужас, наконец, закончился и Аня убежала поведать эту занимательнейшую историю своей подруге, которая живет по соседству. А я полез в капсулу, часа три можно поиграть.
Вход.
Добро пожаловать в мир Альтор.
Открыл глаза я на лавочке, в саду у знахарки. У моих ног спал Соня, а сам я был укрыт одеялом. Солнце уже взошло, и по дороге иногда ходили люди. В этом мире, судя по восходу - было начала апреля. Солнце вставало в пять утра. Продолжительность дня составляла 14 часов, а это уже как конец апреля. То есть закат начинался в 19.00, что соответствовало середине мая. Сделано это было для удобства игроков, которые могу целый день уделить игре. То есть лезешь ты в капсулу в шесть утра, играешь шесть часов и на выход. Через пять часов опять лезешь в капсулу и вуаля - снова утро. Но это для тех, кто может позволить себе два захода в день. Для тех, кто играет после работы, то есть после пяти - тоже начало светового дня. Так что все довольны, и никаких накладок не выходит.
Чем бы мне заняться? У меня есть шесть игровых часов. Пожалуй, пару часов я уделю чтению, чтоб поднять характеристики.
Книга по лесозаготовке была на удивление увлекательной. Благодаря этой книге я на 20% поднял мудрость, на 2 сборщика трав и на 3 саму лесозаготовку. Небольшой томик по истории Империи и мемуары какого-то полководца подняли мой интеллект на единичку. Хорошо, что в доме знахарки нашлась замечательная библиотека, и теперь я решил, что пару часов буду уделять чтению. Конечно, у меня был десять не распределенных характеристик, но я решил качать статы, не прибегая к повышению через уровень. С каждым разом процент интеллекта от прочитанного падал. Но мне надо выровнять все параметры в пределах пятнадцати, чтоб можно было пользоваться на нормальном уровне и боевыми навыками и магией. Сейчас самое простое заклинание - лечение - требовало шесть единиц манны, но для этого надо, чтоб здоровье уменьшилось. А вот светлячок потреблял уже десять манны, держался он пять минут и исчезал. То есть при 10 интеллекта я могу постоянно вызывать этого светлячка. Значит, в не боевой период, я за час буду пользоваться магией двенадцать раз, и возможно за пару часов подниму интеллект на единичку.