Выбрать главу

Кира встала с мокрой гальки, отряхнула руки, выжала влагу из волос и осмотрелась. Озеро было овальной формы с неровностями и выступами по краям. Почти по всему берегу росла стена деревьев, ветви которых колыхались и шумели под непостоянными порывами ветра. Стена леса обрывалась в одном месте, где ручей впадал в водоем, плескаясь на голых камнях. Было тепло, по ощущениям — лето, так же, как и в реальном мире. Солнечные лучи местами пробивались сквозь облака, отсвечивая от еле заметной цепочки гор вдалеке. Кира решила направиться к ручью в первую очередь, но для этого надо было пройти около двухсот метров.

— Перейдем к интерфейсу. Вы можете наблюдать перед собой стандартную раскладку ВР-очков для игр с частичным погружением. Тем не менее, расположение разных иконок можете подстроить под себя, как вам заблагорассудится. Однако по сравнению с обычной раскладкой для соответствия с механикой игры были проведены некоторые изменения. Мини-карта для навигации убрана, как и полоски отображения имен, жизней и маны других игроков. Активные и пассивные способности на старте у вас отсутствуют, однако по мере развития персонажа они могут открываться для использования с помощью определенных движений частями тела или голосовыми командами игрока. Информация о пассивных способностях станет доступна в профиле вашего персонажа только тогда, когда вы их приобретете. Отображение своего имени вы можете наблюдать в левом верхнем углу во вкладке характеристик персонажа, где по умолчанию есть информация о профиле персонажа — то есть, его основные показатели, пол, вес и другая информация. Так же ваше имя могут узнать другие игроки по символу на левом плече. В нем закодирована информация, считать которую могут только другие игроки посредством игровой механики.

Кира молча слушала Плюшку, перелезая через поваленные стволы сосен, преграждавшие ей путь. Пахло хвоей. До сих пор сложно было поверить, что это виртуальный мир, созданный руками человека. Странное дело — голос помощника почти не раздражал, хотя обычно она не любила слушать постоянное назойливое женское бормотание. Девушка взглянула на левое плечо после слов о символе, но ткань костюма закрывала тело. Похоже символ, о котором говорит Плюшка, находится прямо на теле. От этой мысли ее передернуло, как будто кто-то набил тебе татуировку, пока ты спал. И правда, оттянув ткань уже высохшего костюма, девушка заметила небольшое голубоватое сияние не плече, где будто шершавой краской нанесли на кожу какой-то замысловатый знак. Нет, не нанесли, а словно выжгли на теле. Она потрогала его пальцами — боли не ощущалось.

«Странный способ отметить игроков», — подумалось ей.

— Слушай, Плюшка. Расскажи мне детальнее о характеристиках, — затянув ткань обратно, Кира продолжила путь, параллельно слушая голосового помощника.

— Как пожелаете. В Альтурионе механика радикально отличается от других ММО. Соответственно система навыков и характеристики созданы с нуля по другой системе. Характеристики разделены на основные, вторичные и скрытые. Основные характеристики — сила, интеллект, ловкость, выносливость и адаптация. Они указаны у вас в профиле в графических показателях. Информация по их развитию находится в открытом доступе. Вторичные характеристики привязаны к чувствам человека. Всего таких показателей десять, информацию о них нельзя увидеть, однако их развитие можно почувствовать. Последние показатели скрыты. Данные по их развитию отсутствуют, игра предоставляет пользователям сама открывать эту информацию в течение игрового процесса, чтобы вы могли почувствовать себя первооткрывателями. Игроку предоставлено множество вариаций развития любых параметров. Если хотите узнать подробнее обо всех, просто скажите.

— Хорошо, Плюшка, расскажи поподробнее об основных характеристиках, — Кира уже подошла к ручейку, присела и набрала в ладони воды. Холодная влага плескалась в руках, отражая ее лицо.

«Ну, и красавица…» — подумала девушка про себя с сарказмом.

Лицо все измазано чем-то, в мокрых рыжих волосах осталась ветка, не пойми как зацепившаяся за них. Кира начала умываться, благо вода в ручье была чистая, а Плюшка продолжала жужжать на ухо. Девушка смыла всю грязь с костюма и лица, выжала волосы, как смогла, и продолжила путь вверх по ручью.

В деревьях защебетали птицы.

«Ого, да тут и животные есть! Да что же это я, конечно, есть. Если они создали такой мир, то наполнить его НПСами уже не так трудно».

Тело немного ломило, скорее всего, теперь, когда она испытала такой адреналин, чувствительность потихоньку возвращалась, и соответственно синяки да ссадины давали о себе знать.

«Да, эти костюмы что-то с чем-то! Так детально передают все ощущения! Конечно, это не то, что я хотела бы постоянно испытывать, но настолько реальной игры я еще не видела».

— …в окне выбора вам предоставили оружие, которое можно использовать любым способом, в том числе и для прокачки основных характеристик. Так же у вас должна иметься сумка, в которую можно складывать различные предметы инвентаря и оружие.

— Стоп! Окно выбора персонажа? У меня его не было, о чем ты? Да и оружия с сумкой я не наблюдаю.

— Возможно, вы потеряли предметы ранее, — прокомментировала Плюшка.

— Странно, если бы у меня было хоть что-нибудь, то я бы запомнила.

Кира задумалась, шагая вперед. Под ногами хрустел валежник, сменяясь редкой мелкой растительностью.

«Хотя, может, и было что-то, действительно могла потерять и пояс, и оружие при падении. Я тогда даже воду отличить от земли не смогла, и тем более, не думала о всяких вещах. Но окно создания персонажа я бы точно запомнила. Ну, да ладно, потом разберусь».

— Скажи, Плюшка, где я нахожусь? — спросила Кира.

— В Альтурионе, конечно же, — раздался звонкий голос.

— Да я не об этом. В какой части мира Альтуриона я нахожусь?

— Это секретная информация. К сожалению, Плюшка может выдать ее только под пытками, если у вас, конечно, получится нанести помощнику вред, — донеслось из светящегося шарика с нотками веселья.

— Ах ты! Лучше бы тебя научили давать полезную информацию, чем ехидничать! Значит, игроки сами должны узнавать свое местоположение? — возмутилась Кира.

— Как Плюшка уже говорила, механика игры основана на самостоятельном изучении мира, и мини-карта с остальными способами навигации кроме компаса вряд ли этому посодействует.

— Ничего себе, да ты умеешь выдавать не только шаблонные фразочки!

— Конечно, Плюшка же умный помощник. Только делить на ноль не заставляйте, для меня это невыполнимая задача!

— Хорошо хоть шутить умеешь, — Кира отвернулась от Плюшки и начала углубляться в лес, никак не решаясь отойти от ручья. — Такс, и чем же мне заняться? — пробормотала она про себя.

Плюшка тут же стала перечислять возможности игры, попутно намекая на то, что здесь можно делать все, что угодно, и ничего конкретно. Девушка задумалась, однако ее почти сразу же привлек какой-то звук. Будто кто-то взвыл вдалеке.

— Тихо! — скомандовала Кира голосовому помощнику.

Плюшка тут же замолчала и растворилась в воздухе.

— Черт, да я не это имела в виду! Ты должна была остаться, но вести себя тише. Эй, выходи, мне нужно узнать, что это было!

Однако помощник не появился.

— Вот ведь обидчивая программа! А еще говорила, что преданная слуга! — закатила глаза девушка.

Двигаясь осторожно, она на инстинктивном уровне старалась не наступать на сухие ветки, которых здесь было полным-полно, а также держаться поближе к деревьям и кустам. Правда сама понимала, что получалось плохо.

«Ну, ничего, это ведь всего лишь игра».

Чего-то не хватало, лес подозрительно замолк, как будто затаил дыхание.

Вдруг сзади раздался шорох. Кира резко обернулась, и что-то огромное и пушистое сбило ее с ног. Из горла вырвался неконтролируемый вскрик. Вместе с этим чем-то девушка покатилась к ручью, размахивая руками и пытаясь его оттолкнуть. От удара об камень обоих отбросило в сторону. Девушка тут же вскочила на ноги, прилив адреналина ускорил все действия. Перед ней стоял большой пес с вытянутой мордой. Выглядел он крайне зловеще, а макушкой доставал ей чуть ли не до груди. Над зверем плавала полупрозрачная красная табличка «Волк».