Отсюда открылся небывалый вид на озеро, которое уже находилось километрах в двух от места пребывания девушки. Над водной гладью поднималась легкая дымка, растворяющая очертания другого берега. Свет луны пронизывал ее своими персиковыми лучами, создавая причудливую игру света и тени на воде. Поудобнее усевшись на ветке, Кира привязала себя ремнем к стволу и собиралась выйти из игры, однако усталость навалилась на нее с такой силой, что не хотелось даже думать. Все тело болело и ныло, девушка просто смотрела вперед, на далекие звезды, которые мерцали перед слипающимися глазами. Шум журчащего ручья давно уже звучал фоном в ушах, вторя колыханиям листьев на ветру.
Последняя звезда горела перед глазами, словно свечка в детской комнате из далеких воспоминаний. Казалось, будто сейчас придет мама, погладит по головке и пожелает спокойной ночи.
«Как же хорошо было тогда, там, в детстве…»
Ветер играл в ее волосах. На лице несмотря на все трудности дня впервые за долгое время застыла улыбка. Кира заснула.
Глава 8. Кому отдых, а кому работа
Полночь после первого дня бета-тестирования проекта «Альтурион». Главный офис компании «Альт. инк».
Огромный зал был набит людьми под завязку. Обычно он вмещал в себя около трехсот человек, тем не менее, сейчас вообще не нашлось бы свободного места. Около столов с техникой в центре сгрудилась куча аналитиков, разработчиков, дизайнеров и других сотрудников компании. В ход шло все: от обычных, но мощных компьютеров, с которых до сих пор проще обрабатывать некоторую информацию, до ВР-очков и планшетов. Зрелище было странное, но привычное: вот сидит человек и смотрит в экран, а рядом с ним в ВР-очках машет руками другой сотрудник, третий тем временем пытается что-то сделать с двух планшетов сразу, уворачиваясь от снующих туда-сюда коллег. На больших белых стенах под потолком развёрнуты два экрана, отображающие какие-то графики и другую важную информацию.
Заместитель главы отдела устало смотрит на весь этот хаос сквозь стекло комнаты ожидания. Конечно, вся компания готовилась к такому напряженному событию, как запуск «Альтуриона», со всей тщательностью, однако по существу мало кто оказывается готов к сильному стрессу и беспрерывной работе. На альфа-тестировании было что-то похожее, но тогда в процессе участвовали сами разработчики и некоторые инвесторы, поэтому не возникало необходимости сию же секунду разбираться с возмущениями насчет багов и ошибок. Даже сейчас многие сотрудники, находясь в другом зале, специально оборудованном пятью сотнями приборов для переноса человека в другое пространство, выполняли большую работу внутри «Альтуриона». В действительности они были там еще с момента, когда первый человек ступил на земли детища корпорации, на стадии альфа-теста. А вот с игроками так не получится, поэтому нужно обрабатывать тонны информации прямо на месте. Тем не менее, никто из сотрудников особо не возмущался серьезной нагрузкой — все понимали, что это временная необходимость. Тем более, обещания премий подстегивали трудиться.
Мужчина пятидесяти лет потер переносицу, пытаясь избавиться от рези в глазах. На его черном классическом костюме темнели небольшие пятна пота несмотря на то, что в комнате ожидания работал кондиционер. Человеку хотелось спать, и только пятая кружка кофе за день держала его на ногах. В голове уже мутилось, однако необходимо выполнить последнее задание, прежде чем идти на боковую — доложить начальству о результатах первого дня бета-теста.
Сзади раздался сигнал, похожий на звон колокольчика. И тут же сменился женским голосом, донесшимся словно из ниоткуда:
— Вас приглашают пройти.
Заместитель отвернулся от окна и направился к кабинету начальника. Мимо прошагал высокий мужчина лет сорока, звонко стуча каблуками по мраморной плитке. На его вытянутом лице застыло слегка недовольное выражение. Мельком взглянув на заместителя, тот кивнул в знак приветствия и направился дальше. Двери за спиной сами по себе захлопнулись, не издав ни звука.
В кабинете начальника все было по последнему слову техники. Широкие окна во весь рост замутились, создавая что-то вроде морозного рисунка и выполняя функцию штор. Стены выполнены из белого мрамора по бесшовной технологии, так что не осталось даже стыков. Стол начальника был какой-то слишком абстрактный — большая плита из темного красного дерева стояла на одной ножке, неведомо как выдерживавшей столь немалый вес. Из прорези в гладкой поверхности выплывал широкий экран компьютера, за которым работал шеф. Однако все это граничило с очень странной вещью — китайской доской для чайных церемоний, стоявшей на краю стола. Сейчас на ней находились несколько приборов для чаепития, а сам шеф держал в руке маленькую чашку с напитком, от которого шел пар. Сей традиционный прибор странно вписывался в эту минималистичную атмосферу. Как контраст цветов в картине.
Начальник сделал глоток, поставил чашку на место и перевел взгляд на заместителя. Он был довольно молодым и амбициозным мужчиной тридцати лет, который, впрочем, очень быстро достиг карьерных высот. В «Альт. инк» уважали главу отделения, хоть некоторые и недоумевали, как он так стремительно поднялся с самых низов. Что и говорить — талант. Карие глаза смотрели на заместителя сквозь оправу очков. Как знали многие сотрудники, эти очки обладали большинством возможностей стандартных ВР-устройств, только выглядели как обычные и изготавливались специально под заказ.
— Ну, что же, я вас слушаю. Какие результаты за день? Хочу услышать как можно более подробный доклад, — произнес он ровным звучным голосом.
— Секунду, — заместитель поднял небольшой планшет, где были перечислены основные факты и заключения аналитиков по поводу бета-теста. — В целом, этот день прошел довольно успешно, однако наблюдаются некоторые серьезные проблемы, на которые иногда жалуются игроки. Теперь обо всем по порядку.
В девяти сотых процента случаев окно создания персонажа пропускается по неизвестным нам причинам, более того, этот феномен в одном из десяти случаев сопровождается выбросом тела внутрь текстур или высоко над их поверхностью. Таким образом персонаж умирает, и приходится создавать его заново. Всего таких жалоб зафиксировано девятьсот тридцать семь, однако есть подозрения, что число ошибок примерно в полтора раза больше. Отмечу, что таких случаев на стадии альфа-тестирования наблюдалось примерно в четыре раза меньше.
Далее есть отчеты о том, что семьдесят три сотых процента пользователей столкнулось со стрессом во время игрового процесса из-за феномена «адаптации к реалистичности окружения» или «АКРО». Многим из них потребовались услуги психологов. К счастью, случаев серьезных расстройств не зафиксировано. На альфа-тестировании эта цифра была в десять раз меньше, так как по большей части сотрудники были подготовлены. «АКРО» вполне нормальная вещь, о чем нами было заявлено много раз, но несмотря на это феномен может поднять ненужный шум в СМИ, ведь много известных личностей участвует в тестировании.
Так же зафиксировано шестьдесят четыре тысячных процента случаев, когда система подавления боли персонажа работала неправильно, и болевой порог превышал допустимый в несколько раз. Однако это вполне ожидаемо, так как технология подавления боли появилась недавно и не смогла пройти нужное количество тестирований для более точной калибровки. Вот три главных отчета на сегодняшний день. Есть и другие проблемы, однако их важность и частота еще точно не установлены и настолько малы, что не превышают пять тысячных процента от жалоб пользователей. С ними разбираются наши люди. Аналитики советуют обратить внимание на первые несколько проблем и прогнозируют увеличение числа подобных ошибок. Основная группа сотрудников как раз и занимается решением этих проблем.