Я ведь обычно ее так легко не смутишь…
Впрочем, Су Фей был не в настроении, чтобы оценить такие помыслы, озадаченный глупой ошибкой. Он-то надеялся, что сумеет сохранить спокойствие. В конце концов, за дверью всего лишь один-другой скелет!
Стиснув зубы, он перевел дух и открыл дверь.
Не успел рассеяться дым – а навстречу уже несся мерцающий в темноте меч.
Действительно, засада.
Ни разу в жизни Су Фей не был так спокоен. Почти что отрешен – то включился весь его боевой опыт в игре за тридцать один год земной жизни. И та прошлая жизнь, и нынешняя, зависли сейчас на острие несущегося прямо в него клинка.
В глазах мелькнуло отражение эмблемы на рукояти: цветущая черная роза из Бруманда.
Скелеты не отличались мобильностью, и Су Фей знал, что их слабость – именно в скованности движений.
Понятно было, что ему не сравниться с врагом по силе в прямом противостоянии. К тому же, надо было защищать Ромайнэ. Оттолкнув ее назад, он уклонился от удара. Холодная сталь распорола рубашку, не дойдя до кожи.
Не останавливаясь, Су Фей замахнулся посильнее и обрушил молоток на скелета. Раздался громкий треск, и в отчасти развеявшемся дыму показалась его грудная клетка. Три ребра были сломаны – тот почти повалился назад.
Это перекрыло путь остальным за ним, и молодые люди воспользовались шансом, выпрыгнув из рвавшегося наружу пламени.
На бегу Су Фей бегло осмотрелся: аж четыре скелета! Кровь просто застыла в жилах: ладно один или два – может, и выругался бы, но здесь…
«Черт побери, да они слишком хорошего обо мне мнения! Меня что, за лазутчика боевого приняли? Похоже, яркое выступление – плохая идея…»
Что ж, логично. От лучших разведчиков вполне можно было ожидать убийства некроманта. Действовал он не хуже, спасибо кольцу, но…
В сельской глуши разведчика не встретишь – так, обычного охотника – не больше – вот они и всполошились.
«Да, не стоило бросаться в глаза…»
Он почувствовал, как, сама того не осознавая, крепко сжимает его руку Ромайнэ: реакция девушки показывала, насколько та боится. Хотелось бы ему ее поддержать, сказать что-нибудь, чтобы успокоить, но он не знал, как: нужные слова не шли на ум.
Торопливый взгляд вниз с холма в темный лес – и снова вопросы без ответа. Как же им преодолеть это расстояние?
В лицо подул холодный ветер, заставляя покрыться мурашками.
Четыре скелета быстро окружали.
«И что же делать – просто закрыть глаза и ждать смерти? Брэндель мог лишь попытаться прикрыть девушку своим телом и сожалеть о том, что он не воин 130 уровня. Чтобы с ним покончить сейчас хватит и одного удара. А если…
Нет, слову «если» в этом мире места не было.
Никогда еще реальность настолько не разочаровывала.
«Погоди-ка, … что там с уровнем? Я ведь убил некроманта и двух скелетов, да и Брэндель убил первого скелета! У меня должно быть 6 очков Опыта!»
И тут же почувствовал, что что-то упускает. К тому же, кольцо Императрицы Ветров! Сердце пропустило удар.
Так, мечнику чтобы поднять уровень до второго нужно всего 5 очков опыта. Интересно, сколько нужно милиции?
Он надеялся, что в этом разницы между этим миром и игровым не будет. Всего одним уровнем выше – и он сможет сбежать.
Время кончалось: четыре скелета почти до них добрались. Оставался всего один вздох, четыре секунды между жизнью и смертью.
Мгновение – на проверку данных системы на сетчатке.
Очки опыта: 1 (простолюдин: уровень 1–, милиция: уровень 1, 0/ 3)
«Слава Богам!»
Стало понятно, что делать, хотя вкладываться в профессию милиции было пустой тратой. Сейчас его это ни разу не волновало: «Любая трата лучше, чем валяться остывающим трупом!»
«Милиция, 6 очков опыта в профессию, быстро повысить уровень!» – выкрикнул он про себя, когда скелеты уже занесли мечи. Ромайнэ позади обняла его покрепче:
Брэндель, они…!
Данные статистики изменились снова.
Очки опыта: 0 (простолюдин: уровень 1–, милиция: уровень 2, 6/ 10)
По венам промчалась теплая волна: тело окрепло благодаря прибавке в Силе и Форме по 0,1.
Сейчас важно было не это. Конечно, мечник по сравнению с этим прибавил бы намного больше – по 0,2 к Силе, Форме, Ловкости и даже Восприятию. Милиция и рядом не стояла, мусор полный.
Но и это не имело значения.
Единственное, что было важно – шанс получить уникальный талант при переходе персонажа с первого на второй уровень. Первый из трех уникальных талантов в его предстоящей жизни.
Первый шанс, самый справедливый, ибо давался он всем, и одновременно – самый лучший, потому что он дарует ему новую жизнь.