Очки опыта (Опыт): 1 (простолюдин: уровень 1–, солдат (гражданский): уровень 1)
Жизненная сила (ослаблен): урон 60% (статус: перевязка, каждый день будет восстанавливаться по 1 очку Здоровья)
Навыки
Простолюдин Базовые знания (уровень 1), знания географии (уровень 0), знания местности (уровень1)
Солдат (гражданский) Военная техника владения мечом (уровень 1), умения в контактной борьбе (уровень 1), теория тактики (Уровень 0), военная организация (уровень 0)
«Так и думал!»
Переполнявшие сейчас Су Фея чувства можно было сравнить с эмоциями только что выигравшего в лотерею миллион долларов.
Неужели он спит?
Навряд ли: во сне человек вряд ли способен рассуждать логически, да и вообще, мало кто способен во сне задаться вопросом, не спит ли.
Тогда он все еще в игре?
«Нет, сейчас идет 44й год второй эры».
Молодой человек почти физически ощущал, как плавится мозг. Мысли, одна страннее другой, влетали и вылетали в беспорядке, вызывая легкое головокружение. Су Фей встряхнул головой, придя к выводу, что все-таки это реальность.
«Мать Марша, а ты здесь существуешь?» – не удержался Су Фей от молитвы верховной богине игрового мира, надеясь получить ответы.
Глава 3
Янтарный меч – том 1 глава 3
Глава 3
Брэндель, Брэндель! Брэндель?!
Видимо, пока внимание Су Фея было поглощено проверкой статистики, Ромайнэ не переставая тыкала в его руку пальчиком.
«Всего 1 ОЗ силы? Да даже у скелета полтора!»
Не удержавшись, он от души выругался про себя, почем свет кляня бесполезность этого НПС.
Единицей отображения данных в окне статистики были ОЗ: упрощенная форма древнего слова Оуаз, также известного как уровень энергии. Обладатель 1 ОЗ силы мог поднять около 50 кг веса, а сила его удара не превышала 150 кг. Более-менее равно по силе обычному взрослому мужчине.
Да даже базовая статистика, с которой геймеры начинали игру – по 2 ОЗ Силы, Скорости и Физической формы, и по 1,5 ОЗ Интеллекта, Воли и Восприятия. Примерно вдвое больше, чем у рядового НПС. Общий рейтинг силы, с которого начинали геймеры – 5 – означал, что они, в принципе, могли справиться с пятью обычными людьми.
И это при том, что этот Брэндель еще вступил в местную милицию и тренировался там с гражданскими уже несколько месяцев!
Да даже игроки с самым первым званием в игре, «Герои» с их смехотворными силенками – и те его обошли по всем статьям! А Су Фей, помнится, даже насмехался над этими «Героями», способными одолеть не больше двух скелетов. Да уж, стоило переместиться в тело Брэнделя и взглянуть на все его глазами, чтобы понять, насколько «героями» казались те игроки обычным людям.
Сама мысль о том, что он не сможет сейчас одолеть и одного-единственного скелета, наводила тоску.
Брэндель похлопал по руке, думая, что так сможет управлять окном статистики, но полупрозрачные зеленые цифры остались на сетчатке. Одновременно он понял, что разница между этим миром и знакомой игрой все же есть. В игре бинт восстанавливал по 1 очку здоровья в минуту, так что даже обычному гражданскому хватило бы 6 минут, чтобы восполнить 6 очков здоровья, но здесь, видимо, придется ждать несколько дней.
Плохо.
Зато, к счастью, методы использования навыков остались теми же. Стоило подумать о «Базовых знаниях» – всплывали общие представления простолюдинов об этом мире, о «Военной организации» – можно было вызвать информацию о структуре армии ауинской армии.
Несмотря на небольшие отличия миров, информация, похоже, встроилась в его память, и всплывала именно оттуда, а не исходила из системы. Например, навыки владения мечом: он явно чувствовал, что техники и навыки, которыми обладал Брэндель – вновь обретенные и получены в тренировках последних нескольких месяцев. Он знал, куда ударять, позиции и стойки, куда смотреть, и какие нужны ложные выпады и удары против разных видов врагов.
Игра показывала приблизительные пути, куда можно нацелиться мечом, и автоматически помогала скорректировать угол, зато в этом мире было достаточно просто иметь навык – и вот он уже знал, как его использовать, подсознательно.
Хотя старожилов в игре было собственное мнение о том, как атаковать, помощь системы все же была полезна. Простой геймер, проводящий много времени в игре, не становился по волшебству мастером фехтования или боевых искусств. Правда, в противоположную сторону трюк работал почти всегда: за редкими исключениями бойцам в обычной жизни игра давалась намного легче.
Что ж, не все углы можно срезать, и не везде бывают читы.
Су Фей пошевелил руками: ощущение от владения всеми этими приемами было намного круче, чем чужеродное и жесткое знание из игры, не находящее практического применения. Память Брэнделя не ощущалась бездушным набором «навыков» из системы, став неотъемлемой частью его личности.