Выбрать главу

Фигуры, которые начинают поднимать свой статус, переносят массу трудностей и тягот. У них почти никогда нет времени, они устают, они лишены простых человеческих радостей – их жизнь похожа на каторгу. Они трудятся день и ночь, они измучены… Но рано или поздно они достигают статуса Игрока и начинают свою игру на своем поле. Тогда фигуры, оставшиеся фигурами, говорят про них – повезло!

Достигнув статуса Игрока, бывшие фигуры могут начать играть в свою игру, используя уже существующие методики.

Например, обучиться на зубного врача и открыть свой кабинет, как у других. Но свой собственный кабинет. Или обучиться на адвоката и открыть свое бюро, как у других.

Здесь мы говорим об игроках, которые играют в свою игру, но по уже существующим правилам…

Обычно у игроков есть помощники. Это особый класс людей, которые уже не фигуры, но не дотягивают до игрока. Это специальные люди, назовем их секундантами.

Секунданты точно так же азартны и так же понимают смысл и суть игры, и они преданы своему игроку и игре, но не хотят или не могут играть сами, потому что видят свою миссию в помощи, ассистировании игроку. В жизни часто это жены революционеров, заместители генеральных директоров, секретари-референты, советники, консультанты, операционные медсестры, профессиональные литературные переводчики, художники-иллюстраторы, аранжировщики, ученые секретари.

Иногда фигуры все же устраивают игры, чего только не бывает в этой жизни! В зависимости от статуса фигуры и игры бывают «пешечные», «ладьевые» или «королевские». Пешки играют, например, в «засади свой огород помидорами», или, например, в игру «сколько раз можно отремонтировать телевизор, пока он не рассыплется на части». Когда грянул кризис, по центральному телевидению прошли серии передач с советами, как жить во времена кризиса.

Мне запомнился один старый дед, который говорил буквально следующее: «Как хорошо, что наступил кризис! Вот теперь молодежь, наконец, поймет, как важно было уметь выращивать помидоры! Каждый год я сажаю 200 единиц рассады, а в этом году посадил 500! И мои дети теперь мне помогают! Теперь-то они понимают, как я был прав! Все-таки хорошо, что наступил кризис!» В другой программе всерьез рассказывалось о том, что руководство города раздает бесплатно участки земли, чтобы люди могли сажать там картошку, и даже семенную картошку дают бесплатно. И показывали этих людей, которые с умными лицами рассуждали о том, как хорошо иметь много собственной картошки, и что это защитит их всех от кризиса…

Кто-то большой и очень сильный устроил игру «Кризис», а кто-то помельче – игру «Поле чудес». От калибра игрока зависит созданная им игра, и, конечно, лучше всего быть игроком калибром побольше.

Но все же высший пилотаж – это стать Создателем Игры!

Создатели игр

Создатели игр – это не шахматисты. Это те, кто придумал саму игру шахматы. Или, например, шашки.

У Создателей игр среди многих качеств есть одно удивительное – они умеют видеть то, чего другие не видят, и таким образом, каким другие не способны.

Один мой знакомый художник учил меня, что если мне захочется разглядеть и запомнить хорошенько цвет травы или неба, надо наклонить голову к плечу и посмотреть на траву или небо из этого положения. Тогда глаз отцепляется от привычного восприятия и видит все заново, свежо, ясно.

Мы все видели в фильмах, как военные наблюдатели сменяют друг друга, потому что глаз «замыливается» и перестает замечать изменения. Но в нашей жизни такое происходит постоянно. Кому-нибудь случалось искать пакет молока или сахарницу, бродить по кухне, чуть ли не шарить руками по столу – и не находить, а потом отлучиться ненадолго: в комнату, на балкон, вернуться на кухню – и увидеть и молоко, и сахарницу на положенных местах? Это никакой ни полтергейст. Просто ваши глаза «замылились», привыкли, мозг перестал различать свежее восприятие и, например, вчерашнее.

А теперь представьте, что точно так же привычно можно не замечать того, что происходит у вас под носом. Все идет тихо-мирно, без изменений, течет понемногу… Изо дня в день… Из недели в неделю… Та же квартира… Та же жена… Та же работа… Те же ботинки… Тик-так, тик-так, тик-так…

Создатели игр способны выйти из этого гипноза повседневности. Они умеют задавать вопросы.

– А что это тикает и такает?

– Какие странные ботинки!

– Почему у меня такие ботинки, а у Петрова – из крокодиловой кожи?

– А может, я тоже могу ходить в ботинках за 300 долларов?

полную версию книги