— Внимание! Вашим питомцем обнаружен:
— Жемчужный Клык Огнелапа (2 шт).
Прочитав короткое сообщение, я заинтересованно приблизился к здоровенной башке мертвого зверя. Что тут у нас?
Жемчужный Клык Огнелапа.
— Тип: Универсальный ингредиент.
— Вид: Эпический.
— Требования:
— Навык «Разделка добычи»: 22.
Тяжело вздохнув, перечитал требования. Двадцать второй уровень навыка разделки! Ну, и что мне с этим делать? Это не тот красный глаз крылана ценностью «обычный», который Обжора нашел перед боем с шипохвостом. Тут целых два клыка с пометкой «эпик»! Наверняка недешёвые штуковины!
Дать команду Обжоре выломать их? Так ведь испортит ценный ресурс… Хотя, с другой стороны, мы так и так его потеряем… Почесав затылок, я махнул рукой и заглянул в эфемерный рюкзак. У меня там радужная скрижаль лежит без использования, а я тут думаю о каких-то клыках…
— Эссенция опыта (15 000 шт).
— Радужная скрижаль «Огнелап» (1 шт)
— Золотая скрижаль Интеллекта. (1 шт)
— Жетон Охотника на Чудовищ (535 шт).
— Свиток «Ярость Охотника» (13 шт)
— Капкан «Клякса» (13 шт)
— Малое зелье насыщения (14 шт)
— Амулет призыва «Свирепый харн».
— Серебряная скрижаль(25 шт).
— Каменная скрижаль Ловкости (4 шт).
— Каменная скрижаль Силы (4 шт).
— Каменная скрижаль Выносливости (4 шт).
— Каменная скрижаль Мудрости (4 шт).
— Каменная скрижаль Меткости (4 шт).
— Каменная скрижаль Скорости (4 шт).
— Каменная скрижаль «Рыболов» (4 шт).
— Каменная скрижаль «Охотник» (4 шт).
— Каменная скрижаль Разума (4 шт).
С замиранием сердца активировал радужную скрижаль. Открываю раздел «навыки и умения». Увы, ни одного магического. По всем позициям «анатомическое несоответствие». Жаль… Не страшно. Есть еще мой любимый раздел — «заклинания».
— Огненная лапа.
— Уровень: 0. (0/20)
— Тип: Заклинание.
— Вид: Эпическое
— Описание:
— Лапу хищника окутывает сокрушающий магический огонь.
— Эффект:
— Под воздействием заклинания, урон, наносимый руками/лапами, увеличивается на 100 единиц.
— После удара, на теле противника остается Слабый Магический Ожог.
— Слабый Магический Ожог:
— Отнимает у противника 10 единиц жизни каждые 10 минут.
— Длительность: 30 минут.
— Минимальные требования:
— Интеллект — 9.
— Расходует 100 маны.
Довольно потирая руки, закрываю описание. Еще одно эпическое заклинание в моем арсенале!
Теперь осталось решить, куда я вложу десять единиц…
Просмотрел все характеристики огнелапа. Эх! И хочется, и колется! А выбирать все-таки надо. Сперва пройдусь по моим основным.
«Здоровье»… Подниму его — плюс сотня жизни в источник… Итого, будет двести десять. Какому-нибудь крысюку восьмого уровня на один удар. Сто или двести — на данном этапе особого значения не имеет. Да, каждая единица может стать решающей, но не надо забывать, что у меня есть еще и защита.
Тогда «интеллект»? В источнике маны у меня две с лишним сотни, а в сумме с кристаллом — больше тысячи. Нет. Здесь пока оставлю, как есть. А вот увеличить скорость восполнения маны было бы очень даже кстати. Мысленно ставлю отметку — «мудрость».
Если увеличу источник энергии в два раза, стану выносливей, но не настолько, чтобы держать темп высокоуровневых противников. У них все равно энергии намного больше, чем у меня. Несомненно, можно будет делать более длинные переходы, но справедливости ради должен заметить, что существующее положение вещей нас пока устраивает. Ни я, ни Обжора не любители долгих переходов. А вот частые передышки нам больше по душе.
Вложить в «силу» или «ловкость»? А может быть открыть «скорость»?
Или поднять «разум»? С показателями моей пуговицы получится пятнадцать единиц. Любопытно, какие показатели «разума» были у мастера Чи? Или у того же Тинга?
Идея увеличить именно эту характеристику захватила меня целиком и полностью. Чем дольше думал об этом, тем больше убеждался, что хочу попробовать. Ветка «разума» для простых смертных всегда была за семью печатями. У меня сейчас есть уникальная возможность заглянуть за «потолок» в пятнадцать единиц.