Выбрать главу

- Да. - Обреченно выдохнул Стокс. - У меня есть знакомый в торговой палате, который обещал в случае чего помочь... Тьма! Что теперь будет со мной, с моей лавкой?

- Ну, у Вас ведь есть дочь, Элли, если не ошибаюсь, она и будет вести Ваши дела. - Развел руками Мартин.

- Лаксард ее сожрет! - С грустью сказал мужик, опуская голову на руки.

- Ну, лет через пять вы вернетесь, если конечно дадите чистосердечное... - Заметил Стайм.

Стокс тяжело вздохнул и посмотрел на моего наставника, после чего обреченно кивнул головой.

Мир поплыл и перед моим взглядом появилась искрящая надпись системы:

'Поздравляем! Вы прошли предысторию! Просмотрите параметры вашего персонажа и распределите очки! Если Вас не устраивает Ваша предыстория, вы можете пере-пройти ее

Распределить очки \ Пере-пройти предысторию'

Чуть помедлив, я выбрал 'Распределить очки', после чего перед моим взглядом открылось меню моего игрового персонажа.

Имя Ром Молот

Класс Артефактор

Профессия Детектив

Уровень 10

Доступных очков основных характеристик 10

Доступных очков навыков 30 (Внимание! Вы можете выбрать два режима развития навыков: естественный и посредством очков навыков)

Выберите основные характеристики вашего персонажа (не более пяти). Внимание! Каждый уровень приносит Вам 1 очко характеристик.

Перед моим взглядом появился длинный список всевозможных характеристик, я пролистал его до конца и чуть было тихо не взвыл. Их было не менее сотни, а выбрать нужно было всего-то пять. Хорошо я вовремя увидел кнопку автоматически, которая моделировала подходящий моему персонажу список. Получилось следующее:

Интеллект - влияет на ваши магические способности и навыки, связанные с вашими мыслительными возможностями (Необходимо для Артефакетора и детектива)

Ловкость - влияет на ваши двигательные навыки (В том числе на создание сложных плетений для создания артефактов)

Сила - влияет на вес, который вы можете поднять, а также силу накладываемых Вами чар, и боевые навыки.

Восприятие - влияет на навыки, связанные с внимательностью (необходимо для Артефактора и детектива)

Регенерация - Обязательный навык, определяющий скорость восстановления ваших тканей. Чем выше эта цифра, тем сложнее вас убить, тем меньше урона Вам сможет нанести яд. Каждый уровень приносит +1 очко регенерации, максимум 100.

Интеллект - 10

Ловкость - 8

Сила - 7

Восприятие - 5

Регенерация - 3

Теперь необходимо было распределить свободные очки характеристик. В принципе можно было бы раскидать по два очка в каждую характеристику. Я задумчиво почесал свой подбородок. В интеллект будет достаточно вложить два очка, в ловкость тоже можно два, останется шесть. Силу тоже стоит довести до десятки, ведь это и груз, боевка и эффективность боевых приемов. Оставшиеся три, стоит вложить в восприятие, так как профа детектива сама просит эти очки. Смущает низкая регенерация, правда, но с каждым уровнем эта характеристика будет расти.

Интеллект - 12

Ловкость - 10

Сила - 10

Восприятие - 7

Регенерация - 4

Полюбовавшись на полученные цифры, я нажал кнопку принять, чтобы передо мной возникло меню навыков.

Выберите десять навыков для своего персонажа

Я начал листать чуть-ли не бесконечный список навыков. Рукопашный бой, бой холодным оружием, создание артефактов, создание разовых артефактов, кулинария, травник, стрельба из артефактов и многое другое. Были как боевые навыки, так и крафтовые, со второстепенными. Устав листать этот бесконечный список, я просто задумался, а что мне вообще нужно.

Раз уж я артефактор, то нужно хоть какое-то подспорье к детективу, а именно что-то боевое. Плюс, необходимо забывать навыки детектива и самого артефактора. Можно выбрать рукопашный бой с холодным оружием, но тогда оставшись без него я стану беспомощным, что тоже не сильно впечатляет, хотя... Нет, рукопашный возьму, им я и в реале владею, так что будет неплохое подспорье, в то время как холодным оружием я пользоваться не мастак, разве что ножи метать, но это на таком любительском уровне...

Так, выберем, пожалуй, рукопашный бой, бой с холодным оружием и... ага! Вот он бой артефактами! Теперь возьмем разовые артефакты - это уже четыре, остается еще шесть. Познание сути, судя по описанию тоже отличный навык, который позволяет получать больше информации о предметах, берем. Остается еще пять. Так-с... Реконструкция. Интересный навык, который позволяет воссоздавать плетения заклинаний и в связки с артефакторским мастерством накладывать их на предметы. Берем, оба. Еще три. Маскировка, здесь не являлась скрытностью, но позволяла прятаться и превращаться в других людей, при должном уровне навыка, а вот скрытность была больше заточена на действия. Берем оба навыка, тем более, что в тандеме они хорошо должны работать. Остался последний навык. Чтобы выбрать? О! Интуиция. Интересный навык. Позволяет предсказывать события. Есть похожий боевое предвиденье, только первый повышает шансы нахождения чего-то, а второй шкуру свою спасать, уклоняясь от ударов. Здесь уже сложней выбрать, ибо не знаю, что может пригодиться мне в будущем. Возьму, пожалуй, интуицию, так как она все же больше помогает как детективу, так и артефактору.

Сделав выбор, я нажал на кнопку подтверждения и пред глазами появился короткий список навыков:

Навыки:

Рукопашный бой 1

Фехтование 1

Артефакторный бой 1

Создание одноразовых артефактов 1

Познание Сути 1

Реконструкция 1

Артефакторское мастерство 1

Маскировка 1

Скрытность1

Интуиция 1

Прекрасно. Под ними были еще достижения, но таковыми я не обладал, в описании же говорилось, что эти самые достижения могут давать какие-то плюсы, как к характеристикам, так и к навыкам, а если этих навыков нет, то достижения их открывают.

Далее мне предлагать выбрать, каким образом я собираюсь прокачивать свои навыки. Было несколько вариантов. Первый это выдача каждый уровень трех очков и штраф на 75% скорости прокачки навыка, которыми я и мог повышать свои навыки, таким образом смысла аж в десяти навыках вообще не было. Вторым был вариант самостоятельной прокачки навыков, но тогда мне их за уровни не давали. И третий был гибридом первого и второго варианта, только 1 очко навыка и пятидесятипроцентный штраф на самостоятельную прокачку. Я аж задумался, почесывая свой подбородок.

С одной стороны, на старте скорость прокачки будет идти быстро, а вот с каждым новым уровнем навыка, очков нужно будет все больше, так что вскоре само развитие навыка зависнет и повысить его станет очень и очень сложно, а вот если получать каждый уровень по три очка, то... То очень долго придется качаться. Может и есть какие-то специфические навыки, которые нельзя прокачать самому. Но мне этот вариант не подходит. С другой стороны, каждый новый уровень будет даваться сложнее и сложнее. Вариант со штрафом в 50% меня тоже не привлекал. Тааакс. Выберу, пожалуй, вариант, где я сам прокачиваю навыки. Я-то хочу просто брата найти и мне лучше быстрее стать сильным.

Приняв решение, я подтвердил свой выбор. Перед глазами появилась вспышка, когда проморгался осознал себя стоящим посреди улицы.

- В сторону! - Послышался сзади раздраженный хриплый голос.

Я отпрянул к обочине, а мимо пронеслась повозка, груженная какими-то бочками.

- Осторожней! - Возмущенно сказала девушка НПС, которую я чуть не сбил с ног, пропуская повозку.

- Простите. - Автоматически ответил я.

'Нужно отойти в сторону и разобраться, что делать дальше.' - Стоило мне об этом подумать, как заурчал мой живот. Тяжело вздохнув я решил выйти в реал и перекусить, после чего можно будет продолжить.

Вызвав меню, я вжал выход.