— Если умираешь на Арене? — поинтересовался я.
— Не умираешь, — покачала головой Ева. — Переломать тебя может знатно, конечность можно потерять, но жизнь Система сохранит. Есть ещё кое-что, что ты должен знать. Существуют три разные вариации того, как ты можешь пройти Арену. Обычная сложность, усиленная и полный хардкор. При обычной сложности при тебе остаются все твои навыки и умения, противники растут медленно и у них коэффициент опасности будет равным единице. Коэффициент сменится только тогда, когда ты сумеешь победить противника больше твоего уровня на сто единиц.
— То есть следующий противник будет пятьдесят первого уровня? Правильно я понял? — перебил я помощницу.
— Да, всё правильно. Награды получаешь каждые десять уровней. Но только вот сами награды жиденькие, на уровне плюс один к характеристикам. Понятное дело, что они растут с каждым разом, но сам понимаешь, большого профита на этом уровне сложности не получить.
— Понимаю, — я кивнул. — Умения встанут на кулдаун и чем дальше воевать непонятно. Хотя если время между противниками не регламентируется можно и дождаться отката умений.
— На обычном уровне сложности максимальное время между противниками один час. В принципе можно выстроить стратегию, при которой мы сможем максимально далеко пройти на таком уровне сложности.
— Точно нет, — покачал я головой. — Рассказывай про следующий вариант.
— При усложненном прохождении тебя лишают половины боевых умений. Монстры сразу с коэффициентом опасности три единицы, перерыв между ним полчаса, награды увеличены. И сами награды каждые пять уровней. Смена коэффициента опасности монстров после пятидесятого уровня.
— Вкусно, но мало. Что там по хардкору?
— Тебе оставят только два умения, но ты сможешь выбрать какие оставить. И ты будешь абсолютно голым. Ни бижутерии, ни брони. Коэффициент монстров пять и меняется только при достижении ими двухсотого уровня. Награды каждый новый уровень, сами награды максимального значения с правом выбора из имеющихся вариантов. Максимальный перерыв между монстрами одна минута. Минимального перерыва нет, хоть каждую секунду нового монстра вызывай.
— Что будем оставлять? — сразу же задался я вопросом.
— Вот ни секунды не сомневалась, что ты выберешь последний вариант, — рассмеялась Ева. — Копим очки Куратора, собираем полностью Клинок Двух Сил. И при прохождении Арены оставляем его и Ускорение.
— Тут наши мысли, дорогая Ева, полностью сходятся, — улыбнулся я. — Осталось только побыстрее набрать очки Куратора.
— Устраиваем геноцид всем местным монстрам, — как само собой разумеющееся ответила помощница. — С платформами и дронами это будет несложно сделать.
— Осталось дело за малым, найти этих самых монстров.
— Часов через десять их будет предостаточно.
Это да. Тут Ева абсолютно права. Пасть раз в неделю изрыгала из себя монстров, которые наводили ужас и разорение по всей округе. Но буквально через три дня все монстры, которые остались в живых после схватки с местными, возвращались обратно в Пасть. Кто-то возвращался раньше, кто-то позже, но всегда возвращались. Тот Пёс, что повстречался нам по пути, первая так называемая «ласточка» возвращенцев. И остальных надо ждать в любое время. Мы и место для стоянки выбрали специальное, чтобы было где развернуться боевым юнитам. Осталось только ждать.
Глава 6
N — 45 ̊ 59′ E — 3̊ 89′ 12:51.
Ждать пришлось пять часов. К этому времени я успел пополнить все БК к пулемету и полностью зарядить внутренний аккумулятор. К бою я был готов, только вот была одна проблема. Модуль Цитадель скоро должен был уйти на перезарядку, и до этого времени оставалось только полчаса. Была, правда, возможность использовать Сферу Обновления, но делать этого, конечно же, не хотелось всей душой.
Когда пришел сигнал от дрона, Ева сразу же вывела картинку на обзорный экран. Я в это время полулежал в своем любимом кресле. Возник экран и кресло, повинуясь внутреннему приказу, подняло спинку так, чтобы мне было удобно смотреть на изображение. А посмотреть там действительно было на что.
Обзор дрона висящего на высоте одного километра равнялся трём километрам во все стороны. В данный момент он засек огромную группу монстров двигающихся мимо нас. Наткнуться на нас, они не должны были. Если судить по вектору их движения, то разминёмся мы с ними примерно в километре. Двигались монстры со стороны Монбризона, явно наведя там шороху.