Выбрать главу

Никакой реакции. Я стою в замешательстве еще минуту, но девочка продолжает игнорировать меня. Решаю обсудить это с Алексом, но когда возвращаюсь, он крепко спит, посапывая в своем кресле. Устраиваюсь поудобнее, закрываю глаза, и мне наконец-то удается провалиться в беспокойный сон.

 

Большую часть перелета я провожу во сне. Еще два раза я удаляюсь в хвостовую часть самолета. Странная девочка сидит на своем месте, свернувшись калачиком и крепко спит. Я очень удивлена, когда понимаю, что за предмет она крепко прижимает к груди — небольшую шахматную доску. Мысль об этой загадочной пассажирке не дает мне покоя.

Один раз Алекс просыпается, и я спрашиваю, не обратил ли он внимания на странную девочку позади нас, на что он бодро отвечает, пожимая плечами: «Все мальчики и девочки на этом самолете странные. А рассеянный ученый позади тебя так и вовсе с другой планеты». Я решаю не развивать тему с Алексом и разобраться во всем самой. Может быть, это просто дочь одного из членов экипажа. Возможно, она не понимает английского языка или играет роль персонажа в одном из заданий квеста. Открываю свой блокнот и делаю пометку: «поближе познакомиться с загадочной девочкой».

За два часа до посадки мы получаем второй обед. Несмотря на отсутствие аппетита, в этот раз я все же съедаю весь поднос. Еда кажется пресной, холодной и абсолютно безвкусной. Алекс отвешивает колкий комментарий «что-что, а готовить невкусно они умеют отлично». После того как бортпроводницы убирают остатки еды, включается монитор и женщина, подобная моей старой доброй знакомой Глянцевой леди, приветствует нас ровным голосом. Она просит еще раз прослушать правила, которые, как мне кажется, все уже выучили назубок:

  1. Место локации игры, задания и ситуации, методы организации и предметное оснащение являются интеллектуальной собственностью Корпорации и должны сохраняться в строгой конфиденциальности.

  2. При общении участникам следует пользоваться следующей терминологией: Локация — место проведения квеста, Игроки — участники квеста, Платформа — место сбора Игроков для обсуждения текущих задач, Бунгало — место проживания Игроков, Ячейка — комната Игрока. Данное правило носит рекомендательный характер.

  3. Язык общения Игроков — исключительно английский.

  4. В ходе игры следует использовать игровые имена. Данное правило носит рекомендательный характер.

  5. В Локации Организаторы обеспечат Игроков всем необходимым для Игры. Каждый Игрок имеет право взять с собой один предмет, напоминающий о доме, например, амулет, фотографию, личную вещь, аксессуар, канцелярские товары или небольшой предмет одежды. Все электронные устройства, особенно средства связи, категорически запрещены к использованию в месте Локации.

  6. Игрок обязан носить предметы гардероба и использовать в быту только вещи, предоставленные Организаторами.

  7. Распорядок дня: подъем строго в 9:00 часов, отбой строго в 21:00 час. К этому времени каждый Игрок обязан находиться в своей ячейке один, поужинать, принять душ, одеться в предоставленный комплект одежды и лечь в свою кровать. Здоровый и продолжительный сон является абсолютной необходимостью в Игре. Время приема пищи каждый Игрок определяет для себя самостоятельно.

  8. Каждое утро в течение семи дней Игрокам будут задаваться ситуации с подробными инструкциями. При прохождении заданий Игроки руководствуются собственными решениями. Организаторы не вмешиваются в процесс принятия решений и разработки стратегий по прохождению заданий ни при каких обстоятельствах.

  9. Победителем Игры может стать только один Игрок, однако поощряется совместное решение задач вплоть до самого финала.

  10. Ни при каких обстоятельствах Игроки не имеют право покидать место Локации и самостоятельно извлекать из предплечья Координаторы Игры до ее окончания.

  11. За нарушение правил Игры Игроков ожидает наказание, за существенные нарушения — устранение из Игры.

  12. Организаторы не несут ответственности за действия Игроков в той или иной ситуации, равно как и не имеют права вмешиваться в ход Игры.

  13. Игра считается оконченной, когда один из Игроков выполнит финальное задание.

Девушка на экране монотонно повторяет правила по кругу снова и снова, чем действует всем пассажирам на нервы. Поэтому все вздыхают с откровенным облегчением, когда первый пилот объявляет посадку самолета. Девушка на мониторе дает нам дальнейшие инструкции: