Так что с ливера от этих не очень опасных для нас монстров тоже будет можно заработать.
Через полтора часа мы зашли в их локацию, их было везде много, а через пятнадцать минут уже вышли — пазеры, как и вэрги, заставлять себя ждать не привыкли — всегда радостно спешили навстречу гостям.
— Так, — сказал я, — теперь будем подводить итоги.
Глава 3
— Клык — безупречная стрельба, учти только, что разрывные стрелы не будут убивать вэргов, а лишь притормаживать их. Секунд на пять-шесть, не больше. Чтобы полностью вывести вэрга из боя, ему обычно нужно засадить штук семь разрывных стрел прямо в морду! Ну, за исключением особо удачных попаданий, и так бывает. Значит, на дальней дистанции твоя задача отсекать альфа-самку — она по расцветке самая яркая, и стоит ей остановиться по любой причине, атака вэргов тут же становится не такой быстрой, скорость они сбрасывают. Но она и самая жизнестойкая — ты не успеешь ее грохнуть, хоть ты и классный лучник. Скорости у вэргов не те. Поэтому когда первый вэрг из стаи приблизится ближе двадцати метров, ты переключаешься на него. Я говорил это уже в таверне, я говорил это перед боем, и буду говорить это еще, снова и снова, — потому что с любыми серьезными монстрами одна ошибка — и вся команда мертва!
Скала — безупречно работаешь с одним копьем. Нужно проверить, какая скорость будет со связками. Твоя роль ликвидатора очень важна. Сейчас свяжем по пять копий в связку, и проверим, как дело пойдет.
Бретер — увлекаешься. Без обид, но если не попал в одного монстра, что бывает, я сам не идеальный лучник, переключаешься на того, что поближе к нам. А не пытаешься добить того, в которого не попал.
— Я знаю, ты это уже сказал на поле боя на таком сленге, что Зейла покраснела! — напомнил Бретер со смешком, свидетельствующим, что он не обижается.
— Сделаем тогда иначе в настоящем бою — раз ты лучник не очень, то станешь со Скалой на ликвидацию при помощи связок копий. А я, напротив, на дальних дистанциях буду стрелять из лука, а потом перейду к магии. Такая стратегия тоже возможна, и ничем не хуже. Так, осталась Зейла! — Я ненадолго задумался. — В целом хорошо, только одна проблема — в финальной части боя ты почему-то подошла слишком близко к Скале, да еще и со стороны его правой руки! Запомните — никто не стоит ближе трех метров к другому! Иначе один споткнувшийся охотник может на несколько секунд выйти из боя сам и вывести из боя товарища — а это на тех скоростях, при которых мы будем сражаться, фатально! Станем кормом для монстров все!
Зейла покраснела — явно обиделась.
— Ладно, ко мне есть какие-то замечания? — спросил я, немного расстроившись. Похоже, девчонка на критику очень остро реагирует — и мои отношения с ней могут закончиться, едва начавшись.
— Что-то ты постоянно мазал! — вспылила Зейла.
— Девочка, ты просто с магами в одной команде не работала раньше, — заговорил Скала, — пазеры слишком мелкие, их стрелой валит, а копье или дротик вообще уносит на пару метров. Ратник делал все правильно, поскольку это был, по сути, учебный бой на вэргов. Он обозначал воздушное копье на высоте двух с лишних метров, на уровне головы вэрга, которого только бы притормозила стрела лучника или ранил бы твой дротик. А так — позволю себе похвалить нашего временного лидера! Он редкий зануда и педант, а именно у таких в командах охотники живут дольше!
Все засмеялись, в том числе и Зейла. А я задумался, готова ли она в принципе идти на серьезных монстров. Вон, я Бретера в локации матами обложил — он это воспринял абсолютно нормально, как рабочий момент. А тут — детские обидки, поджатые губки. Надеюсь, только здесь — если такое начнется и в локациях, придется из команды ее убирать. Странно — на войне с моими девчонками, с которыми служил, такого не замечал. Хотя, может быть, дело в том, что наши командиры были обычно лет на пять-десять постарше их, а тут ей обидно, что ее критикует пацан. Ладно, будем смотреть, как все сложится!
— Хорошо, в принципе, думаю, команда у нас получается, — сказал Скала. — Ратник, когда у тебя все будет готово по взрывным артефактам?