Мне понадобилось полчаса, чтобы правильно всё подключить и связать между собой. Диск с самим «Сопряжением» шёл в комплекте и, как было написано на упаковке, не требовал обязательной установки при первом запуске. Здесь использовался популярный нынче процесс постепенной установки, когда необходимые файлы подгружаются непосредственно в процессе игры. Я напялил на себя волшебный облегающий костюм со множеством датчиков и, как того требовали правила, лёг на кровать.
Ну-с, поехали. Я надел шлем, и моё тело в миг куда-то исчезло, оставив лишь сознание. Темнота сменилась синим фоном, где из множества осколков собралась надпись с названием фирмы «Salutis Inc.».
Перед глазами появилось диалоговое окошко с двумя пустыми полями: для логина и пароля. Я ввёл полученные из листочка в коробке данные, и вокруг вновь возникла темнота, свидетельствовавшая, как мне подсказывала интуиция, о процессе загрузки.
Добро пожаловать в «Сопряжение», Кирпач.
Кирпач? Серьёзно? Я понимаю, откуда он взял это слово (Кирилл Пачин), но неужели нельзя было придумать чего получше? Да уж, сразу видно, что приятель не сильно заморачивался с выбором никнейма.
В лицо дунул приятный ветерок, а тишина сменилась шелестом листвы. Я стоял посреди леса на небольшой полянке, украшенной ковром из неизвестных мне красных цветов.
Добавлено задание: собрать пятнадцать краснополек.
Добавлено задание: убить волколака.
Надписи одна за другой появились у меня перед носом, и я бы ничему не удивился, ведь это обычный список квестов, но вот только это был интерфейс Амоса, а не игры.
Глава 16
В голову сразу закрылась интересная мысль, настойчиво приказывающая выйти из игры и проверить Амос в реальной жизни, но неизведанный мир манил настолько сильно, что я не мог решить, как поступить. Графика в «Сопряжение» была, конечно, не такой крутой, как её привыкли описывать авторы литературного жанра ЛитРПГ в своих книгах, но она всё равно держалась на уровне. Первая VRMMO появилась четыре года назад и сразу же захватила сердца миллионов, хоть и являлась ещё относительно сырым продуктом, нуждающимся в серьёзной доработке. Затем, с каждой новой выходившей игрой, появлявшейся стабильно раз в год, уровень подобных игр рос на глазах, семимильными шагами двигаясь к настоящему виртуальному миру, трудно отличимому от реального.
Немного постояв в раздумьях, я всё же решил повременить с выходом из полученной игрушки, выделив себе пять минут на скоростное изучение окружения. Для начала, с помощью мысленной команды было открыто окно персонажа, чтобы хоть понимать, с чем, а, точнее, с кем мне придётся работать.
Кирпач.
4 уровень. Воин
Текущая гильдия: нет
Четвёртый уровень? Интересно, сколько же времени понадобилось Кириллу, чтобы его достичь? Так как даты регистрации аккаунта я не знал, то решил взглянуть на полосу опыта, привычно расположенную внизу моего поля зрения. Сразу же стало заметно, что когда мой взгляд не сфокусирован на определённых элементах интерфейса, то они имеют чуть ли не прозрачное состояние, позволяющее не обращать на них внимания. Однако, стоило мне специально направить глаза на полоску опыта, как она в миг приобрела чёткие очертания и насыщенный синий цвет:
Опыт: 200/ 500
Пока что у меня нет подтверждения моей теории, но, судя по всему, количество очков опыта, необходимого для перехода персонажа на следующий уровень, увеличивается каждый раз на сто. То бишь для перехода на шестой левел, мне придётся набрать уже шесть сотен. Однако, это всего лишь предположения. Нужно будет обязательно прошерстить игровые форумы, к которым у меня теперь появился доступ.
Следующим действием было открыто окошко снаряжения персонажа:
Потёртая льняная рубаха (прочность – 40%)
Штаны крестьянина (прочность – 72%)
Кожаные сапоги (прочность – 66%)
Ржавый меч (прочность – 32%)
Занимательный, однако, набор. Если честно, то наличие параметра прочности меня немного расстроило, ибо это означало, что придётся тратиться на починку снаряжения, а это не только лишние хлопоты, но и денежные затраты.
Я открыл игровое меню и глянул на возникшие вместе с ним часы, по которым и засекал отведённое для нахождения в виртуале время. Отлично, есть ещё две минуты.