Из доступных способностей, располагавшихся над панелью с опытом, имелось две активных и одна пассивная:
Рубящий удар
Оглушение
Стальная кожа
Первая позволяла наносить одноимённый удар, увеличивая шанс критического попадания по цели на сто процентов. Вторая выводила противника из строя на секунду, что звучит не слишком опасно, но при правильном использовании может решить исход сражения. Последний же навык являлся пассивным и уменьшал количество наносимого по мне урона на пять единиц.
Ладно, сейчас не время разбираться и вникать в игровой процесс, ибо времени оставалось всего лишь минута. Я сел на одно колено и дотронулся до травы. Ощущения, естественно, были не настолько натуральными, как от прикосновения в реальном мире, но всё равно заставили лишний раз удивиться технологическому прогрессу. Костюм, надетый на моё реальное тело, смог передать холод и даже текстуру травинки. Подхваченный энтузиазмом, я схватил кусочек земли и, расставив пальцы, наблюдал за тем, как он сыпется обратно. Что ни говори, а ощущения действительно захватывающие.
Ладно, поигрались и хватит. Я переборол себя и, вызвав игровое меню, с помощью взгляда нажал на кнопку выхода.
Не медля ни секунды, стянул с себя шлем и залез в список заданий Амоса. Ах ты ж, ёкарный бабай.
6. Собрать пятнадцать краснополек. Награда – 40 очков опыта.
7. Убить волколака. Награда – 70 очков опыта.
Неужели задания действительно перенеслись в интерфейс? От возникшего в голове потока мыслей, старательно разрастающегося с каждым мгновением, я чуть не перестал дышать. Это ведь почти что настоящая имба (сильный элемент, вносящий дисбаланс – прим. автора)! Получается, что у меня появилась возможность зарабатывать опыт с помощью выполнения квестов в игре, которые наверняка делаются гораздо легче, а опыта приносят больше. В качестве примера можно взять то же собирательство каких-то краснополек, на которое уйдёт от силы минут десять. В отличие от реальной жизни, в игре присутствуют квестодатели, то бишь нескончаемый поток заданий.
Я присел на край кровати и задумался над дальнейшими действиями.
– К чёрту, – радостно выдохнул и снова надел шлем на голову.
Мой аватар всё так же покорно стоял на полянке в окружении звуков природы: пения птиц, шелеста листвы и прочих расслабляющих факторов. Ну, расслабляться мне некогда, ибо нужно как можно скорее проверить работоспособность выдвинутой теории о возможности получения опыта через игру. Если действительно получится совмещать приятное с полезным, то, можно считать, я в шоколаде.
Думаю, следует начать с краснополек, чтобы получше познакомиться с механикой «Сопряжения» и при этом не быть убитым каким-нибудь монстром по типу волколака. Я сфокусировал взгляд на миникарте, располагающейся в верхнем правом углу, и понял, что нахожусь как раз на нужном месте. Судя по всему, растущие здесь красные цветы и являются теми самыми краснопольками. Я подошёл к одной из них и, присев, сорвал. Как и ожидал, растение оказалось подходящим, о чём сообщило изменение в строке квеста:
Собрать пятнадцать краснополек (1/15)
Я мысленно вызвал инвентарь и перекинул цветок туда. Там, кстати, уже находилось несколько вещей: малое зелье здоровье, зелье ярости, камень возвращения. Да, забыл упомянуть о том, что у моего персонажа отсутствовала привычная мана, вместо которой была ярость.
Нужное количество цветов было собрано за минут пять, после чего квест поменялся:
Отнести краснопольки травнице
В интерфейсе Амоса, кстати, текст квеста тоже изменился, но очки опыта мне не упали. Интуиция подсказывает, что необходимо полностью завершить задание.
Дом травницы находился на окраине города под названием Сиях, до которого нужно было пройти сквозь лес. Судя по тому, что это было единственное известное персонажу поселение, оно служило стартовым городом для игроков. Кирилл, стоит отметить, не особо его исследовал, а потому на карте виднелась лишь небольшая часть в два квартала, в одном из которых и располагался нужный НПС (Non-Player Character – прим. автора). По той же карте можно с лёгкостью отследить проделанный моим приятелем путь, состоявший лишь из уже упомянутых кварталов, тропинки в лесу и этой полянки. Похоже, бизнесмена игра и правда нисколько не зацепила.
Я направился в чащу леса, пытаясь выйти на видневшуюся на миникарте тропинку. Кроны деревьев спасали от постепенно спускающегося с зенита Солнца, которое нещадно палило, и даже дувший на полянке ветерок не особо помогал моему виртуальному телу. Что-что, а ощущение жары здесь передано чересчур реалистично. Я подумывал снять с себя льняную рубаху, мокрую от пота, но воздержался, ибо благодаря своему геймерскому опыту прекрасно понимал, что в любой момент могу столкнуться с противником. Как оказалось, не зря.