- Ладно. Будь по твоему, но предупреждаю, я сдерживаться не буду. – Принять.
Отправка на арену…
- Будто мне это надо…
И снова трещины прямо передо мной… Нельзя упускать такую возможность. За долю секунды я успел активировать взор тьмы, а заодно и достать одну системную монету и схватить её при помощи телекинеза. У меня есть около половины секунды, чтобы узнать об этих трещинах хоть что-то… Маны в них нет, сами трещины на монету никак не влияют, да и воздух остаётся неизменным, другими словами, эти трещины отличаются от моих тем, что они не имеют никакого влияния на физические объекты… Уже когда все эти трещины начали проходить сквозь меня, я успел заметить последнюю деталь, эти трещины кажутся мне… стабильными? Если от той же тьмы чувствовалась какая-то неправильность, то от этих трещин исходило ощущение, будто так и должно быть, вместо ожидаемого разрушения пространства, они дополняли его… В голове сразу возникает давно используемый пример, представление пространства в качестве листа бумаги. Трещины при переносе, это рисунок простым карандашом на этом листе, который легко можно стереть, а вот трещины тьмы, это уже разрезы и разрывы на листе, которые постепенно зарастают… Нет, с таким примером они не сильно то и отличаются… Блять! Я просто не могу осознать, чем они отличаются! Или, если быть точнее, не могу это описать…
Внимание. Обнаружен опасный объект, уровень защиты повышен до особого.
Игрок, при повторном уничтожении системного пространства, все ваши характеристики навсегда будут уменьшены в два раза.
Система, не мешай, пожалуйста. Не видишь? Я думаю…
Сладкий ключик против Представителя торговцев*
Бой начнётся через…
0:15…
0:14…
0:13…
Ладно, я понял, потом подумаю.
Сладкий ключик вошёл в чат.
А тебе то, что ещё надо? Нельзя поговорить, когда добежим друг до друга?
С.К. - Если выиграю, расскажешь, как скрыть ник.
Игрок Сладкий ключик предлагает ставку.
Принять?
Забираю свои слова назад, ставки это святое, ради них можно и отвлечься.
П.Т. – Хорошо , но если выиграю я, расскажешь, зачем тебе договор.
С.К. – Договорились.
Сладкий ключик покинул чат.
Ставки приняты.
0:00…
Бой начинается.
Сразу после объявления я надел свою любимую броню. Раз скрываться уже бессмысленно, то, что мне мешает использовать образ Бездны?
Ну а теперь… Судя по всему, бежать ей до меня ещё минут 5-10. Поэтому можно ещё посидеть и подумать…
И так… Трещины…
Сладкий ключик вошёл в чат.
Ну что ещё!?
С.К. – Какого чёрта ты сидишь!?
П.Т. – Тебе надо, ты и беги! Мне лень, я отдохнуть перед боем хочу.
С.К. – У тебя выносливость как минимум равна 10, ты эти 10 километров до центра арены даже не почувствуешь!
П.Т. – Всё, не мешай, мне медитировать нужно, напишешь, когда будешь рядом.
Покинуть чат?
С.К. – Ты аху…
Покинуть. Не хочу это читать, а то ещё собьюсь с мысли.
Так, что там по трещинам?.. Точно! Последняя деталь, которую я заметил! У тех трещин была какая-то структура, вместе они выстраивали какой-то конструкт, который видимо и отвечает за перемещение… Чем то это смахивает на заклинания из игр, которые состоят из разных рунических символов и представляют собой какой-то рисунок, только тут вместо символов используются эти самые трещины… Хотя лучше всё таки называть их как-нибудь по другому, например… Пусть будут пространственными линиями! В таком случае различие между трещинами и линиями становится более явным, линии используются для взаимодействия с пространством, а трещины для разрушения этого самого пространства. Тогда становится логичным и то, почему линии могут существовать некоторое время, а трещины практически мгновенно исчезают, это из-за того, что трещины вредят пространству и оно пытается как можно скорее восстановиться, в то время как линии никак ему не вредят, следовательно, оно и не пытается от них избавиться!