Выбрать главу

Что такое подземелья и какими они бывают?

До сих пор я не сталкивался с подземельями, но, судя по всему, они есть. Подземелья — это осколки разрушенных миров, которые поработили монстры. А значит, что мертвецы — это лишь начало, и впереди нас будут ждать совершенно разные твари. И если мы проиграем, то наш мир превратится в очередное подземелье.

Судя по описанию системы, Подземелья появляются в случайном месте в случайное время. Монстры там могут быть разными. Они бывают разных рангов. Даже сейчас могут появиться монстры второго или третьего рангов, что немного пугает. Впрочем, это может быть и шанс.

Следующий вопрос. Как получить титул и какими они бывают?

Титулы бывают разные. Одни дают тебе пассивный эффект — например, с условным титулом Донжуана все девушки будут испытывать к тебе симпатию. Но необязательно эффект положительный — может быть что из-за титула все будут тебя ненавидеть. Другие титулы лишь подчеркивают что-то — например, ты получаешь титул Убийцы, но это ничего не дает. А третьи титулы дают тебе навыки.

Необязательно что титул может дать только одно из этого. Зачастую титулы как раз дают навык, а также положительный и отрицательный эффекты. Условный «Рыцарь Света» даст тебе навык «Меч Света», ограничит возможность причинять вред людям и увеличит характеристики в бою с монстрами.

Гораздо интереснее то, как эти титулы получить? И вот тут сложнее.

Первый пункт для получения титула — это твоя известность и определенные качества. Если ты, допустим, помогаешь людям, спасаешь всех и многие тебя знают, тогда ты получаешь титул «Герой». Однако, если ты делал все это для выгоды себе, даже если об этом никто не знает, тогда титул будет «Ложный Герой».

То есть, значение имеет одновременно твоя репутация, твои действия и твои мотивы. Поэтому сложно предугадать какой титул получишь. А эффект может быть разным и зависит от многих факторов даже у обладателей одного и того же титула.

Короче говоря, я лишь больше запутался в титулах. И, к сожалению, пока не получу несколько вряд ли смогу что-то толком понять. Но, хотя бы понял в каком направлении нужно идти.

Возвращаясь к теме навыков. Как получить книги навыков?

Уже общеизвестный факт, что, убив человека ты с маленьким шансом можешь получить книгу с одним из его навыков. Однако, оказывается, это далеко не единственный способ получения навыка. Так, например, одной из возможных наград за прохождение подземелий являются книги навыков. В зависимости от того, как ты себя показал, это может быть очень сильный навык максимального ранга. А может быть бесполезный.

Также, есть «пустые книги», куда ты можешь вложить свой навык, и это будет уже полноценная книга навыков, которую ты можешь передать или продать. Как не трудно догадаться, ценность такой пустой книги может быть очень высокой — гораздо выше некоторых книг навыков.

Ну и еще, бывают навыки, с которыми можно получить книгу навыков. Так, например, моя Добыча Лута, возможно, сможет это делать на рангах повыше. Ну или всякие навыки, позволяющие вытаскивать чужие навыки. Или то же увеличение удачи может позволить выбить больше книг навыков.

Теперь мы переходим к одному из самых интересных вопросов, связанных с тем, откуда достать «чистые книги» и всякое такое. Какие функции доступны системе и как этими функциями воспользоваться?

Помимо того, что система и так понятно делает — поднятие уровней и изучение навыков, было и что важнее.

Статус появлялся после мысленной команды. Там можно было увидеть информацию о себе и распределить очки характеристик.

Рейтинг показывал список 100 самых высокоуровневых людей в мире.

Про эти две функции я и так знал, но это было еще не все.

Магазин открывался только при использовании специального артефакта — монеты, и ты мог купить оттуда разные предметы.

Аукцион требовал также монету, но уже другую. Принцип был похожим, однако там были вещи, которые выставляли люди. И, зачастую, попадались сокровища за бесценок. Но верно и обратное — найти переоцененный мусор также не было проблемой.

Квесты были особой функцией. Получив особый предмет — Свиток Системы, можно было получить квест. Если соглашаешься, тебя перенесет в другой мир, где ты должен выполнить задание и получишь награду.

И последняя функция, Арена, позволяла выйти на бой с кем-либо. Никаких особых предметов не нужно. На арене можно было делать ставки и выигрывать или проигрывать. А еще, сражаться. Бои идут насмерть, и только так.

В магазине, аукционе и арене использовалась одна и та же валюта. Как-либо вывести эту волюту было нельзя, но можно было подарить.

На этом функции заканчивались. Но следующий вопрос был ничуть не менее важным. Возможно, для меня это был самый важный вопрос.

Особенности духовной энергии?

Прежде всего стоит понять, что мы используем не совсем ману, а другой вид силы — духовную энергию. Это форма энергии, генерируемая человеческой душой. По сути своей, эта энергия воздействует напрямую на душу. И если кого-то атаковали духовной энергией, то защититься от нее можно только духовной энергией.

Впрочем, это не значит, что духовная энергия не способна воздействовать на физическую материю.

Если углубляться в то, как это работает, то можно сказать так: все вокруг — начиная от людей и зверей, и заканчивая камнями и зданиями — имеет свою душу. У «неживых» душа не такая, как у людей, но она есть. И условный фаербол, попавший в какую-нибудь машину, сжигает не материю, а душу. Однако, душа и физическое тело связаны, и потому, пока горит душа, физическое тело также будет гореть.

Но это еще только полбеды.

Каждая душа источает духовную энергию — та самая энергия, которой пользуемся и мы, люди акцентирующийся на духовных характеристиках. Размер этой духовной энергии — это и есть наш Резерв. Также, мы не можем просто взять и преобразовать всю эту энергию в атакующую мощь. Та самая способность превращения духовной энергии в разрушительную силу души называется Атакой — выделена как отдельная характеристика. Помимо атакующей энергии Душа создает вокруг себя барьер из духовной энергии. Атаки, направленные на душу, сталкиваются с этим барьером, и происходит этакое противостояние. Чем сильнее барьер, тем меньше реального урона проходит. И этот показатель в системе называется — Защита.

То есть, другими словами, неважно какую форму принимает духовная энергия, будь то огонь, какой-нибудь гипноз или способность мгновенно убийства — это все есть атакующая духовная энергия. В свою очередь она сталкивается с защитным барьером, и только если этой энергии окажется достаточно, сможет пробиться через барьер и нанести уже ослабленный эффект.

Впрочем, как и в любой системе, есть способ обойти и эту универсальную защиту.

Так, например, мой Иллюзионист не воздействует напрямую на противника, а лишь проецируют изображения одного мира на другой. И вот такие иллюзии будут работать в любом случае. А вот перенос противника в мир иллюзий может не сработать, потому что это уже прямое воздействие, и будет блокироваться барьером.

Сложно? Честно признаюсь, сам не понимаю зачем так усложнять. Если бы эту систему придумывал я, то не стал бы особо запариваться.

Все это было таким… неправильным. Для меня, кто сражался заклинаниями, основанными на мане, и чья защита также зависела от заклинаний на ней же, существование такой «абсолютной атаки» и «абсолютной защиты», которая обходится только большими запасами энергии, просто неприемлемо.

Если бы… если бы я столкнулся с сильным пользователем духовных сил, то я вряд ли смог бы победить. Мана намного уступает духовной энергии, хотя до недавнего времени я думал, что наоборот — новая система сил, которая не позволяет мне использовать привычную магию, это балласт. Но теперь ясно как день, что потолок силы духовного мага гораздо выше, чем у обычного.

С другой стороны, когда понимаешь, как оно работает, все встает на свои места.