умме из 12 замков 2200 рублей(каждый заброшенный город под землёй, под водой в небе и на земле по 300 рублей(по три заброшенных замка в каждом плюс до 3 ещё по 100 рублей). Звёздная система из 2 пригодных для жизни планет 5500 рублей, плюс до 7 непригодных для жизни планет по вышеизложенному прайсу. Планеты могут быть не в космосе и даже не планетами, возможны варианты. Каждый жилой замок состоит из 4 основных войсковых строений и 2 дополнительных. В начале будет обычное общежитие для простых людей-рекрутов. Итого 7 видов войск для стратегической карты. Выбирая замок, заплатив в итоге как минимум 300 рублей игрок получает окончательный аккаунт в игре и в случае уничтожения возрождается замком и героем с сохранением развития уже бесплатно. Замок, или больший мир, может быть официально продан на аукционе игры за рубли, минус 10 % налог на выручку. Основа выбора персонажа это управляемые генераторы. Основа выбора замка также управляемые генераторы. Замок представляет большую многоэтажную Мова-арену, поэтому все его строения, должны отвечать требованиям сражения. Основа всей арены это направления движений от входов к центру - лайны, число лайнов всегда постоянно равно 3-4-5(на 20 игроков), различаясь только конфигурациями. Генератор замка из 1000 строений таких как мосты, башни, здания и стены и 200 связующих элементов типа каменных и подвесных лестниц, мостиков и тоннелей. Также все лайны включают разрушаемые укрепления и неподвижные огневые точки, также разрушаемые, управляемые ИИ, такие как разные стрелковые башни(Прайм Ворд Дефендер), огнемёты, пулемётные электротурели и так далее. В основу войсковых эмбрионов-строений, при постройке каждого, закладываются по четыре используемых в будущем для этого войска характеристик, из 1000 разных. Например полёты в неплотных средах, иммунитеты, разные метания-излучения, прыжки, способности передвижения в плотных средах(землеройство, плавание, протаивание),бесплотность, телепортация, размеры, выживаемость, размножение, обучаемость и так далее. Крафтовые здания трёх типов с тремя разными или одинаковыми основами из 1000 различных станков от кузницы до молекулярного сублиматора. То есть выбор персонажа и замка станет отдельной большой игрой-стратегией создателя. Готовый замок может быть перестроен за 100 рублей. Каждый замок Мова-арена имеет окружающую зону влияния для стратегических боёв и передвижений по типу (Легенда о Рыцаре, Принцесса в Доспехах). Исследовать мир и воевать с армиями ИИ в стратегическом плане, можно не только вокруг своего замка, а вокруг любого. Для путешествия используется между-мировой лабиринт порталов и постройка не разрушаемых порталов в открытых мирах. Но на своей территории можно гейм-плейно управлять (подробнее ниже) различными данными случайно-изначально поселениями и локациями из 1000 различных существ со 100 различными свойствами у каждого, задаваемыми уже неуправляемым игровым генератором. Неуправляемость генератора свидетельствуется конкретной, желательно известной личностью, не анонимом. Окружающий локальный мир станет известным сразу после оплаты 300 рублей и началом строительства замка, так что возможна спецификация с целью быстрейшего освоения своего удела. Разведка территории может вестись любым отрядом. Или героем, который в случае гибели мгновенно возрождается в замке. До готовности замка остальной мир закрыт. Освоение своей территории тоже возможно только после готовности замка, до этого только разведка. Освоение включает в себя захват и разработку различных не восполняемых ресурсов из четвертичных сочетаний 1000 полезных элементов игры. Также возможно управление поселениями существ с помощью управляемых мутаций, искусственного отбора и гибридизации. Очень важно развивать интеллект существ, чтобы они самостоятельно охраняли территорию, вплоть до постройки ими своих примитивных цивилизаций, с развитием игры отдельные виды существ могут получить статус вида и появиться во все-игровом выборе персонажа. Возможно создание поселений новых существ, завезённых из других миров, если они будут способны существовать в этом мире и не будут конфликтовать со средой обитания. Армия героя, даже подкреплённая наёмниками из существ вне замков может свободно передвигаться по всем мирам, но сами существа зависят от атмосферы состоящей из тех же тысячи элементов игры что и не восполняемые ресурсы. Количество родных существу элементов должно быть не меньше 10% а количество вредных не больше 10%. На территории вне замка, внутри закрытых локаций, могут существовать случайно возрождающиеся неуправляемые поселения существ любого вида. 100 разных по степени сложности, наградой за каждую победу(уничтожением или захватом) будут их представители, а так же артефакты из генератора 100 на 100, для использования героем, в армии, различными существами, внутри замка и так далее, также наградой будут реагенты для мутации героев и существ, разное имбалансное оружие и так далее. Сами локации, сначала случайные, потом станут копиями защитных поселений из территории вокруг различных замков реальных игроков, то есть опосредованно игрок будет всегда сражаться против игрока, также возможны боевые дежурства игроком в своих клонах поселений, с целью личного управления сражением на стратегической арене. Каждая стратегическая арена, также может строиться самим игроком с использованием генератора 100 на 100 и шаблонов. Арены и локации будут 100 уровней сложности. Игрок защитник может самостоятельно выставить приз не ниже полагающегося. В случае победы защитника он получает соответствующие призы в том числе пленными, в том числе возможно пленение клона бессмертного героя, или пленение смертного героя,который будет потом содержаться в замке победителя и сможет служить для связи и телепортации или казнён.Помимо пленения, внутрь чужого замка можно попасть при нападении или в гости. Возможно создание любых существующих и вымышленных родственных, а также иерархических связей, с различными бонусами для развития героя и для развития его мира. В случае захвата мира игрока он может бесплатно сгенерировать новый, длительный процесс с самого начала, причём часть установок станет недоступна, или получить точную копию своего мира с сохранением всего развития. Единственным изменением будет потеря карты вселенной, разрушение всех связей и телепортов и неизвестное новое его местоположение. С помощью интегрированной в игру платёжной системы, видеосвязи, телефона, форума и соцсети многие вопросы информации будут решаться вне игры. Фракции будут только созданные игроками, с небольшим участием цепей элементов. Игрок-одиночка сможет противостоять кому угодно с помощью системы наёмников, в том числе ИИ. Возможно полностью переложить или стратегическую или Мова составную на роль наёмников-игроков, ИИ-наёмников или просто в расчёты. В перспективе, углублённое управление миром с целью создания своего интересного контента, мододелание. В перспективе, необходимость использования знаний предметов школьной программы для управления мирами. Родительский контроль, путём внедрения школьной программы в альтернативных способах победы над клонами героев и существ. После выбора героя и начала бесплатной игры, игрок может не платить за замок и стать простым наёмником для участия в нападении или в обороне на лайнах многочисленных арен-замков, сможет стать наёмником использующим чужие армии для стратегической игры от замка владельца, но без возможности управления миром, строительства, кроме телепортов в открытых мирах, а все призы от войны сможет получить только через владельца, на его усмотрение. Система этики и морали, предусматривает фиксацию всех действий как добро или зло. Возможны апелляции, суды и поправки в закон мировой гармонии. Некоторая скрытая игровая информация может быть доступна через платную "секретную службу", например репутация игрока, которая сохраняется при любой реинкарнации с сохранением развития, даже после смерти. Репутация в перспективе сможет давать плюсы и минусы для социальных построений, наёмничества и развития цивилизаций новых существ, а так же управлять категориями призов. Репутация станет не только полярной, но и характерной, что послужит регулятором привлечения и развития новых существ и создания замковых войск, например целых категорий существ жизни, смерти, порядка, хаоса, мощи, разума, природы. Например гигантские разумные драконы-звездолёты станут доступны только чистому яростному адепту Хаоса. Принципы репутационного развития как и принципы взаимосвязи влияния элементов будут полностью скрыты и будут постоянно видоизменяться, как случайно так и управляемо, впрочем только постепенным, растянутым на месяцы он-лайна способом, но радикально. Например Дракон-звездолёт начнёт требовать большое время для активации, а потом совсем прорастёт в поверхность одной из планет, став новым вторым замком, используя полученное открытие станет возможным преобразовать некоторые существа, в новые поселения, шахты и участки ландшафта вокруг второго замка, преимущество которого будет в отсутствии изначального связующего портала. То есть попасть в этот мир можно будет только естественным способом, путешествуя по вееру миров, впрочем если у др