да. 100 разных по степени сложности, наградой за каждую победу(уничтожением или захватом) будут их представители, а так же артефакты из генератора 100 на 100, для использования героем, в армии, различными существами, внутри замка и так далее, также наградой будут реагенты для мутации героев и существ, разное имбалансное оружие и так далее. Сами локации, сначала случайные, потом станут копиями защитных поселений из территории вокруг различных замков реальных игроков, то есть опосредованно игрок будет всегда сражаться против игрока, также возможны боевые дежурства игроком в своих клонах поселений, с целью личного управления сражением на стратегической арене. Каждая стратегическая арена, также может строиться самим игроком с использованием генератора 100 на 100 и шаблонов. Арены и локации будут 100 уровней сложности. Игрок защитник может самостоятельно выставить приз не ниже полагающегося. В случае победы защитника он получает соответствующие призы в том числе пленными, в том числе возможно пленение клона бессмертного героя, или пленение смертного героя,который будет потом содержаться в замке победителя и сможет служить для связи и телепортации или казнён.Помимо пленения, внутрь чужого замка можно попасть при нападении или в гости. Возможно создание любых существующих и вымышленных родственных, а также иерархических связей, с различными бонусами для развития героя и для развития его мира. В случае захвата мира игрока он может бесплатно сгенерировать новый, длительный процесс с самого начала, причём часть установок станет недоступна, или получить точную копию своего мира с сохранением всего развития. Единственным изменением будет потеря карты вселенной, разрушение всех связей и телепортов и неизвестное новое его местоположение. С помощью интегрированной в игру платёжной системы, видеосвязи, телефона, форума и соцсети многие вопросы информации будут решаться вне игры. Фракции будут только созданные игроками, с небольшим участием цепей элементов. Игрок-одиночка сможет противостоять кому угодно с помощью системы наёмников, в том числе ИИ. Возможно полностью переложить или стратегическую или Мова составную на роль наёмников-игроков, ИИ-наёмников или просто в расчёты. В перспективе, углублённое управление миром с целью создания своего интересного контента, мододелание. В перспективе, необходимость использования знаний предметов школьной программы для управления мирами. Родительский контроль, путём внедрения школьной программы в альтернативных способах победы над клонами героев и существ. После выбора героя и начала бесплатной игры, игрок может не платить за замок и стать простым наёмником для участия в нападении или в обороне на лайнах многочисленных арен-замков, сможет стать наёмником использующим чужие армии для стратегической игры от замка владельца, но без возможности управления миром, строительства, кроме телепортов в открытых мирах, а все призы от войны сможет получить только через владельца, на его усмотрение. Система этики и морали, предусматривает фиксацию всех действий как добро или зло. Возможны апелляции, суды и поправки в закон мировой гармонии. Некоторая скрытая игровая информация может быть доступна через платную "секретную службу", например репутация игрока, которая сохраняется при любой реинкарнации с сохранением развития, даже после смерти. Репутация в перспективе сможет давать плюсы и минусы для социальных построений, наёмничества и развития цивилизаций новых существ, а так же управлять категориями призов. Репутация станет не только полярной, но и характерной, что послужит регулятором привлечения и развития новых существ и создания замковых войск, например целых категорий существ жизни, смерти, порядка, хаоса, мощи, разума, природы. Например гигантские разумные драконы-звездолёты станут доступны только чистому яростному адепту Хаоса. Принципы репутационного развития как и принципы взаимосвязи влияния элементов будут полностью скрыты и будут постоянно видоизменяться, как случайно так и управляемо, впрочем только постепенным, растянутым на месяцы он-лайна способом, но радикально. Например Дракон-звездолёт начнёт требовать большое время для активации, а потом совсем прорастёт в поверхность одной из планет, став новым вторым замком, используя полученное открытие станет возможным преобразовать некоторые существа, в новые поселения, шахты и участки ландшафта вокруг второго замка, преимущество которого будет в отсутствии изначального связующего портала. То есть попасть в этот мир можно будет только естественным способом, путешествуя по вееру миров, впрочем если у другого игрока развиты астрологи, то они смогут предсказать примерное местоположение нового замка. Всё полученное игровым путём будет постоянно видоизменяться, преобразовываться и мутировать, каждое действие в большей или в меньшей степени непредсказуемо отразится на всём веере миров. Проблема в том, что почти все игроделы строят шрастры, а нам нужен ещё и затомис.