Пихто. В игре.
В настройках своей квартиры нашел функцию подключения к гаджету. Пришлось повозиться, настраивая квартиру с капсулой, но звонок знакомым технарям, а так же переведенная соточка кредитов, сделали все за меня. Теперь, когда Мила проснется, и будет искать меня, мне придет оповещение.
В игре я оказался перед входом в подземелье. Гоп компания Темных уже ушла, оставив записку, прямо на скале.
«Мы еще вернемся!»
Ну и хрен с вами, вернутся они. Напугали, ага как же. Не будь фактора неожиданности, попробовал бы их вынести. Мой статистический уровень где-то равен сотому. Думается мне, что при должной сноровке, я бы смог побороться с ними.
Приятной новостью оказалось не пройденное подземелье. Так как я видел впервые индивидуальное подземелье, то сразу обратил внимание, что появилась табличка над самим подземельем.
Логово Клана Гмык.
Индивидуальное подземелье.
Подземелье не пройдено.
Количество неудачных попыток 24.
- Крис, что скажешь, и вообще, нам нужно поговорить, насчет нашего последнего разговора.
Наконец-то поздоровался, я уже подумал, что ты вечно будешь смотреть на это подземелье.
- Не канючь дружище, ты же знаешь, что я слегка растерян. Да и вообще я ожидал засады! - пытаясь поймать ноги или руки Криса, отвечал ему.
Индивидуальные подземелья достаточно распространенные, однако пройти их очень тяжело. Поэтому и ведется счетчик. После первого прохождения, останется только имя того кто прошел его. Каждая неудачная попытка, увеличивает силу монстров, попутно увеличивая шансы выпадения хороших вещей, а так же большего количества золота.
- Это конечно здорово, но насколько сильнее они там стали? - махнув рукой, спросил у помощника. - Все таки 24 раза неудач..
Точных данных, как ты понимаешь, нет. Теперь насчет Кровного врага. Бутис получил его после Первой Арены. А узнал, что он делает только после запроса, что ты тестер. Видимо ему пришел полный перечень того, что с тобой делать не рекомендуется, дабы не испортить эксперимент. Он нашел лазейку, попытавшись напакостить тебе, но не вышло. Советую впреть быть осторожнее при встрече с ним. Или же пытаться ему навредить.
- А что вообще подразумевается под «навредить-напакостить»? - спросил я, заходя в подземелье.
Все. Начиная от кражи золотой монеты, которую он собирался поднять, до его убийства. За все начисляются бонусы. Бонусы от утроенной прибыли, заканчивая утроенным бонусом посмертного проклятия.
- Это как? - зайдя в пещеру, увидел стены, увешанные светящимся мхом, который давал достаточно видимости.
Если он или ты его убьешь, то вы потеряете в три раза больше золота, в три раза сильнее испортятся вещи, в три раза больше будет потеряно ОХ. Так же посмертный дебаф будет в три раза сильнее и продолжительнее.
- Двоякий статус так-то. Может ну его? - первый встреченный монстр, уже был виден.
Снять его можно только на официальном турнире, где либо ты его побеждаешь, либо он тебя. Сразу скажу, официальными турнирами, являются только те, что сама Игра организует, а не смотрители арены.
- Дело дрянь, тогда.. Я слышал, он ни разу не выходил на арену после получения 50 уровня. До этого громил всех, набивая себе ОА. Видимо оделся по максимуму, а потом свалил прокачиваться. Ладно, это дело будущего, а сейчас, пора утереть нос Темным гопникам.
Воитель клана Гмык.
118 уровень.
Специализация - регенерация.
Чуть меньше своих соплеменников изгоев, однако, с оружием. Отполированная до зеркального блеска дубина, которая была внушительных размеров, держалась одной рукой монстра. Мне очень повезло, что у твари было умение, завязанное на ману. Так как мои удары, не наносили вообще никакого вреда. Умение заряжалось быстро, но попасть в уязвимое место удалось не с первого раза. Все остальные удары, тварь впитывала, а затем очень и очень быстро восстанавливала. Умение не успевало перезарядиться, как тварь восстанавливала 4\5 потерянного здоровья от предыдущего удара. Но удача улыбнулась мне, даря «Удачный удар», который не только убил тварь, но еще и повесил на нее водяное проклятье меча.
620 золотых. Три реагента. И одна магическая вещь.
- Очень даже неплохо. Пошли дальше.
Пихто. Через четыре часа. Комната мини босса.
Видимо сам клан Гмык, был специализирован под регенерацию и выносливость. Каждый встреченный воитель или боец, были очень толстыми противниками. Их умения наверняка меня убили бы с одного удара, но вот точности и ловкости монстрам не хватало, что бы поразить меня. Количество переросло в качество, после эволюции на 200 ступени силы и ловкости, я еще тогда почувствовал легкость в своем теле. Это неописуемое ощущение, когда ты чувствуешь все тело, понимая, что оно может сделать, как оно сильно может ударить. Это не понять, нужно прочувствовать самому. Монстры были быстры, но я был на ступень быстрее. Единственные, кто успевал по мне попасть, это шаманы, которые ставили тотемы духов. Но я быстро выносил тотемы, зная, насколько они опаснее всех остальных вместе взятых. Взятый 90 уровень, за пятичасовое мучение с монстрами, меня вдохновлял на подвиги.