2. Создание алтаря. Требуется – различные металлы, драгоценные камни. Качество и количество, напрямую влияет на силу алтаря.
3. Жертвенник. Требуется уничтожить монстров, находящийхся на тропе к вашей пещере. Все ингредиенты, полученные с монстров, требуется положить на алтарь.
4. Накопить дерева, золота, металла, камня.
5. Исследовать гору.
- Простите, но как я вам должен добывать камень или дерево, голыми руками? Я молчу уже про железо.. Там вообще нужно найти жилу или месторождение.
Для начала, тебе нужно создать гильдию. Инструменты появятся после этого прямо в пещере. Говори название.
- М… Бедлам.
Символично. Назвать гильдию хаосом, только на свой манер. Поздравляю с созданием гильдии «Бедлам»!
- Спасибо, но это немного не так. Будет настроение, расскажу. А сейчас, что дальше?
Создавать устав и прочее будешь?
- Отложим это, сейчас желания копаться нет никакого.
Хорошо. Тогда осталось дать название твоей «пещере». После этого инструменты появятся в центре, а тебе будет открыт доступ к функционалу.
- Лечебница.
Теперь я понял взаимосвязь!
- Рад за тебя, Крис. – Подойдя в центр пещеры, увидел сложенные треугольничком лопату, кирку и пилу. – Теперь можно поиграться в добытчика, но сначала нужно посмотреть на функционал, ты ж меня засранец звездатый заинтриговал!
Функционал расширен, в связи с тем, что ты тестируешь возможность накапливания опыта.
Сказать, что я залип, это не сказать ничего. Несколько часов, я только изучал возможности, которые предоставляет пещера. Функционал дома – это детский лепет, по сравнению с моей новой пещерой!
Начну сначала. Моя территория была огромна, но мне еще нужно было получить контроль над ней. В связи с этим пещера становилась точкой захвата, оплотом порабощения горы! Для полного захвата, выделенной мне территории, нужно было захватить больше 30% горы. Вроде бы не много, но это если смотреть на плоскую территорию, в случае с горой, все становилось на порядок сложнее. Тропы, места обитания монстров, подземелья, скрытые подземелья, вершина горы, внутренности горы, это все формировало ужасающую, даже пугающую по своим трудозатратам, задачу. Радовало, что ограничения по времени у меня не было, так как притендентов на эту территорию не было. В случае если бы кто-то подал заявку на приобретение этой территории, у меня было бы игровой месяц, на попытку захвата 30% территории.
Захват это дело времени. Самое интересное, началось, когда я залез в меню строительства. Здесь открылось многое, от чего мои планы «Темного Властелина», могли увенчаться успехом. Во-первых – моя пещера, имела минимальный статус, а именно «Пещера». Звучит банально, но именно так оно и было. Улучшения в более совершенную постройку, были возможны, а ограничения на улучшения не было. Были бы ресурсы и деньги, что бы улучшать все это удовольствие. Во-вторых – была вкладка с постройками, которые были доступны для «пещеры». Мне были доступны только две – алтарь и кровать. Здесь был редактор, для создания своего вида алтаря и кровати. Я некоторое время поигрался в нем, создавая алтарь. Кровать оставил стандартную, все равно, в игре я ей не пользовался. В-третьих – редакторы защиты. Они были открыты для ознакомления, но для создания хотя бы стены, у меня не было ни ресурсов, ни повышенного статуса «пещеры».
Было еще множество функций, которые были открыты для затравки, но для них требовалось повысить уровень «пещеры», накопить ресурсы и прочее – прочее. Было интересно, увлеченно роясь во всем этом, забыл про время.
Ты уверен, что алтарь должен быть именно таким?
- Почему бы и нет? Нужно только собрать побольше материалов, для его создания и улучшения.
Насчет металла, подойдут любые вещи, имеющие в своем составе его.
- Свой меч я не отдам, но мысль понял. Теперь понятно как мне накапливать все это.
Алтарь я сделал в виде трона, который венчает кристалл опыта. Покупка трона обошлась в 5 тысяч золотых, которые пошли на его создание без остальных материалов.
- Ну выглядит он эпотажно, не находишь, мисьё Крис? – отойдя в сторону, любовался троном. Хотя как троном… Золотым стулом со спинкой, которую венчал здоровенный мутно-белый кристалл гильдейского опыта.