Выбрать главу

— Неожиданно! Ещё один новичок! Арена сегодня жжёт! Дед, ты погуляй часика три-четыре, а после приходи в вон тот дом, — Вятич показал рукой на одну из халуп, которая выглядела более-менее пристойно. — Поужинаем, поговорим. Я тебя с женой познакомлю. Супруга у меня, кстати, аптекарь-алхимик. А я пока поработаю. Да, за ворота поселения лучше пока не выходи. У тебя интерфейс в полном объеме не работает. Нарвёшься на моба второго-третьего уровня и здравствуй возрождение. Тебе это надо? Да и смерть жуткая, — закончив говорить, рассказчик двинулся в сторону лежащего тела.

— Хорошо, приду, — ответил я и начал внимательно осматриваться вокруг.

Результаты «сканирования» окружающей меня местности показали, что я нахожусь в самом центре посёлка Нулёвка, представленный двухэтажным каменным домом, видимо, главы поселения. У крыльца дома с двух сторон от дорожки светились голографические панели, напротив которых стояло несколько босых игроков. Дом был окружён брусчаткой радиусом около двадцати метров. В этом круге я насчитал шесть скамеек-телепортов, две, видимо, скрывал дом. Вятич говорил про восьмерых рассказчиков.

Кроме дома главы поселения, назовём его мэрией или ратушей, я увидел ещё несколько добротных кирпичных зданий, над которыми висели голограммы-вывески: «Банк», «Магазин», «Гостиница», «Корчма», «Кузница», «Ателье», «Ювелир», «Аптека», «Школа», «Больница». Всё это располагалось вокруг мэрии, а дальше по секторам до частокола-забора, окружавшего всё поселение, шли участки территории, застроенные халупами, которых было не особенно много. Выйти за пределы поселения можно было через двое ворот, которые охраняли стражники, по четыре непися на каждый вход-выход.

Направившись к панелям перед крыльцом мэрии, я поймал себя на мысли, что навороченная голограмма и рядом с ней фигуры людей в холщовых штанах, рубахах или стражники со щитами и копьями у меня какого-либо диссонанса не вызывают. Игра, как игра!

Почитав информацию на голограммах, я убедился, что Вятич, по поводу экономии двух дней меня не обманул. Сначала я должен был зарегистрироваться в мэрии, а потом два дня посещать школу для ознакомления с правилами игры и настройки интерфейса. Только вот к главе поселения я смогу попасть в порядке очереди только завтра. На сегодня приём окончен, не смотря на то, что времени не было и двух часов пополудни. Соответственно, на курсы только на следующий день после регистрации. Итого четыре дня, считая сегодняшний, долой.

«Интересно, а чему в школе два дня учат? Я, например, уже более-менее с условиями игры разобрался. Сегодня вечером, надеюсь, что Вятич и его жена, тоже почти землячка, ещё подкинут инфы. Попробовать, что ли самостоятельно настроить интерфейс. Может быть, здесь нет ничего сложно. В крайнем случае, сегодня вечером Вятичу ещё десять медяков проплачу. Кстати, надо в банк зайти, серебрушку разменять», — с этими мыслями я вызвал перед глазами интерфейс.

Он был довольно примитивным. Слева в верхнем углу моя физиономия в двадцать лет. Эх, молодость, молодость! Под физей два кружочка, в одном ноль, в другом цифра сто. Это понятно, уровень ноль, жизней сто. Справа от лица, узнаваемая шкала на жизнь красного цвета с числом сто. Ниже шкала бодрости синего цвета в сорок очков и ещё две пустые шкалы с нулевыми показателями. Под ними четыре пустых иконки. Над шкалой хп располагалось четыре иконки с изображениями. На первой было что-то типа головы и плеч.

Нажав её, я радостно выдохнул. Наконец-то, смогу себя полностью рассмотреть, как персонажа в игре. Итак, смотрим!

Игрок *Дед*.

Раса — человек.

Класс — не определён.

Уровень — 0.

Доступно жизней — 100.

Супруг(а) — нет.

Репутация — 0.

Клан — нет.

Титул — нет.

Статус — нет.

Опыт — 0. Требуемый опыт: 100.

ЖС -40 УБ — 40 МЭ-0 Дух — 0

Видимо это жизненная сила, уровень бодрости, магическая энергия, что очень интересно и непонятный дух. Ладно, позже разберёмся с этим. Дальше шли основные характеристики:

Сила — 3.

Ловкость — 5.

Выносливость — 4.

Интеллект — 3.

Доступно — 0.

«Видимо, про эти бонусы говорил Вятич, когда отметил, что в двадцать лет я был спортивным юношей, — подумал я, рассматривая основные характеристики. — Не так и плохо получилось, а то думал, что вообще полным нулём и нубом буду».

Анализ следующих характеристик показал, что сейчас у меня:

Физическая атака — 1–3.

Магическая атака — 0.

«Хрена себе! Здесь, оказывается, и магия всё-таки есть?!» — подумал я, прочитав эту характеристику.

Шанс критического удара — 3 %.

Меткость — 5.

Скорость — 2 м/с

Ой-ой, как хорошо!

Атак в секунду — 1, 09.

Физическая защита — 1.

Магическая защита — 0.

Уклонение — 3.

Опять спасибо родному телу! Ещё несколько минут ушло на то, чтобы разобраться со следующей иконкой над хп, где было изображено что-то типа бегущего человека.

Вещь оказалась полезной, так как позволяла рассмотреть основные характеристики других игроков. Для этого надо было сосредоточиться, подвести взглядом, как я его для себя окрестил маркер-прицел на голову игрока и мысленно нажать иконку.

Данная операция, проведённая незаметно над Вятичем, который что-то втирал очнувшемуся игроку, показала:

Игрок Вятич.

Раса — человек.

Класс — стрелок.

Уровень — 3.

Доступно жизней — 66.

Супруг(а) — Лика.

Репутация — 0.

Клан — нет.

Титул — нет.

Статус — рассказчик.

Опыт — 1050. Требуемый опыт: 1400.

Также над ником Вятича была шкала жизни. Но её уровень не был обозначен цифрами. Шкалы бодрости видно не было, но была ещё одна полоска золотистого цвета, заполненная на четыре пятых. Видимо, уровень опыта?!

«Вот тебе и безопасная жизнь в деревне. За двадцать лет — тридцать четыре жизни долой. А Вятич упоминал о сливе только трёх. Интересно, где и как он остальные потерял?! Сегодня вечером спрошу, может, расскажет. И жалко, что уровень атаки и защиты игрока не показывается», — подумал я и, отойдя подальше, принялся разбираться со следующей иконкой самым любимым методом для русского человека, а, именно, «методом тыка».

Тыкал я удачно, и со следующей иконкой разобрался относительно быстро. Она отвечала за просмотр характеристик мобов. В этом я убедился, посмотрев на курицу, перебегавшую дорогу.

Моб: Курица.

Уровень — 0.

Атака — 0.

Защита — 0.

«Отлично! Здесь уровень атаки и защиты видно! Можно будет прикидывать, стоит на моба нападать или не стоит, а по шкале хп, которая видна над мобом, прикидывать стратегию и тактику боя», — подумал я и занялся последней иконкой над шкалой жизни.

Её, к сожалению, как я не мучился, так и не открыл. А было бы интересно разобраться. На ней были изображены щит и меч, как на эмблеме КГБ. Ладно, оставим её на вечер до встречи с Вятичем. Пора посетить банк.

И здесь мой учитель не соврал. Из одноэтажного здания с вывеской «Банк» я вышел, имея в калите девяносто пять медяков. Непись, обслуживающий меня имел вид, будто бы он делает мне огромное одолжение, разменивая серебрушку. За всё время, что я с ним попытался общаться, не произнёс и слова. Просканировал его характеристики.