Осквернённый обруч Старшего жреца
Материал: сплав бронзы и золота.
Класс: D.
Тип: Осквернённый Божественный артефакт Системы.
Описание:
Посвящение Абзуру (заблокировано, Осквернено):
Свойства:
— Разблокирует параметр Вера (Ересь). (Ересь)+1.
— Возможность преобразовать схожие параметры в Ересь.
— Символ власти. Позволяет посвятить Культу «Орден охотников» новых адептов (0/25).
— Способен испускать Истинный Свет, позволяющий видеть сокрытое.
— Даёт Главе культа шанс притянуть душу убитого владельца к своему алтарю. Шанс зависит от могущества.
— Привязка: Медведь
Интересно, что даже после осквернения артефакта Истинный свет не исказился, а остался в первозданном виде. Значит, он тут был не как наследие Абзура, а как навык или функция. Кстати, об истинном свете. Я совсем забыл про эту штуку и её свойства. Как бы у этих Демонов и Чертей не нашлось в запасах такой лампочки. Я хоть с ней пока у демонов и не встречался, но в планах нужно будет учесть риск такого знакомства и быть намного осторожнее. Так, а что там у нас с Наручем? Идентификация:
Осквернённый наруч Старшего жреца
Материал: орихалк, адуляр — 3 шт.
Класс: D.
Тип: Осквернённый Божественный артефакт Системы.
Описание:
Посвящение Абзуру (заблокировано, Осквернено):
Свойства:
— Разблокирует параметр Вера (Ересь). Ересь +1.
— Возможность преобразовать схожие параметры в (Ересь).
— Символ власти. Позволяет посвящать Культу «Орден охотников» новых адептов (0/10).
— Способен испускать Истинный Свет, позволяющий видеть сокрытое.
— Даёт Главе культа шанс притянуть душу убитого владельца к своему алтарю. Шанс зависит от могущества.
— Хранилище маны (III): 0\5000. Увеличивает ваш запас маны на фиксированное значение.
— Привязка: Медведь
Вот теперь точно готов. Дожидаться, пока наполнится накопитель не стал. Теперь даже в пассивном режиме насос маны хоть по капле, но исправно пополняет резерв. Пара, тройка часов — и Хранилище наруча будет заполнено. Да и два очка Ереси процесс заметно ускорят. Они же не только на общий резерв влияют, но и на скорость восполнения тоже.
Спрыгнул с выступа между зубцов стены прямо на дорожку караульных, проходящую по стене. Осмотрелся по сторонам. Я сейчас в самой тёмной точке между источниками освещения, до ближайшего факела прилично далеко. Охранников поблизости не видно и не слышно, значит, можно спокойно спускаться вниз.
Десяток шагов до спуска — и вот я уже быстро преодолеваю ступень за ступенью и, наконец, спускаюсь на ночную площадь. И только тут до меня дошло, что нормального оружия выше F ранга для тихого убийства у меня в свободном доступе нет. Ну не Шестопёром же ломать головы или, упаси Арена, шпалой от Абзура демонов половинить? И ладно, если бы где-то в тёмном углу, там где никто не увидит. Но в казарме? Или в узкой караулке, где ни повернуться, ни размахнуться, ни развернуться. Дилемма…
А что, если… Когда я спрятал кокон с демоном внутрь кольца, все потеряли меня из виду и в невидимости найти так и не смогли. Кинжал тогда скрылся под скорлупой камня не полностью, и его навершие продолжало торчать снаружи. А смогу ли я его хоть как-нибудь выдернуть или спрятать в карту?
И если сейчас достану кокон с одним из пропавших начальников местного гарнизона, не встанет ли снова весь замок на рога и копыта по очередной тревоге? Хм… Огляделся по сторонам и нашел тёмный неприметный угол. Идеи сами стали из суматошных сумбурных набросков приобретать черты плана.
Дойдя до укромного тёмного угла, я взмахнул рукой и с тихим глухим стуком вытащил из кольца каменный кокон.
Я дотронулся пальцем до еле видимого навершия рукояти кинжала, и тут в меня мощной волной хлынул неудержимый поток ОС.
Внимание! Получено 378 ОС. (413/300)
Внимание! Вы достигли 16 го уровня! (113/320)
Ваша известность повышена на 1 единицу! (4)
Ощущения эйфории и безудержного экстаза с головой накрыли меня. Тело колотила дрожь, пронзая меня насквозь волнами наслаждения. Разом практически без малого четыреста ОС! В полтора раза больше моего текущего резерва, я даже не думал, что так сильно меня накроет. С усмешкой вспомнил, как рассказывал Алине о постепенном привыкании, о снижении количества и качества удовольствия при получении ОС на более высоких уровнях.