Монстр сразу отреагировал на моё появление, и кинулся навстречу, проявив удивительную прыть. Мне пришлось срочно бежать вверх по склону во второй зал, чтобы сохранить разделяющую нас дистанцию в тридцать метров. На бегу я начал концентрировать в руке Ци, чтобы произвести при первой возможности дальнюю атаку. Сближаться с тварью, с таким грозным оружием совсем не хотелось.
Я наглядно увидел первый существенный недостаток моего скромного арсенала, а если точнее — дальней духовной атаки. Пока не создам достаточное напряжение энергии в кулаке, выполнить дальний выброс просто не выходило. На подготовку одной атаки уходило минимум десять секунд, что делало меня беспомощным при неожиданном столкновении или схватках в замкнутом пространстве, где нет места и времени для отхода на дистанцию и подготовки.
Десять секунд между атаками — слишком долго, если нужно будет отбиваться сразу от нескольких противников, атакующих с разных сторон. Нужно было понять, как производить круговой выброс Ци и еще, как создать защитный духовный кокон, чтобы спасаться самому. Однако, этот противник совсем не подходил, чтобы заниматься подобными экспериментами, поэтому как только был готов, я атаковал его сгустком энергии издалека.
Так как по проходу между пещерами он бежал прямолинейно, попасть с тридцати шагов не составило труда. И тут произошло, что то странное. Моя точная атака сгустком при столкновении не просто поразила середину лавового монстра, повредив его тело. Её воздействие больше напоминало аннигиляцию антиматерией. Его просто стерло, сдуло, растворило в воздухе моей энергией, также полностью уничтожив, казавшийся очень крепким и ценным доспех. Сколько у него было жизни, я рассмотрел в табличке, несколько секунд горевшей над тем местом, где это произошло.
«Демонический воин бушующего пламени, 110 уровень
Стихия: огонь, 0/48620».
Ничего себе! Почти пятьдесят тысяч жизни! Так этот парень оказался еще и на десять уровней круче меня! Насчет доспехов меня заела жаба. Почему они исчезли? Единственное объяснение, что они являлись неотъемлемой частью этого фантомного создания. В качестве награды мне достался целый синий нефрит для крафта снаряжения двенадцатого уровня и уже знакомые мне остатки, осколки и эссенции. Правда, все «земляные» материалы заменились на аналоги стихии «металла» и имели немного другой внешний вид.
Анализ боя выдал ошеломляющую новость. Почему-то сработала способность Видящих «Великий Экзорцист», что умножило мою скромную атаку в пятьдесят тысяч ещё в пятьдесят раз! Это вызвало у меня настоящий шок, потому что и духа отнялось соответственно! Почему вдруг, этого лавового мечника приняли за Проклятого? Из-за слова «демонический» в названии? С этим нужно было еще разбираться, но факт оставался фактом. Усиленная способностью атака нанесла запредельные два с половиной миллиона урона, а накачай я побольше энергии, вышло бы под все пять. Просто офигеть. Жалко то как!
Еще одним важным открытием стало точное определение награды в опыте и духе. Я засек оба значения заранее. За убийство такого опасного и сильного противника в одиночку я заработал всего 48620 опыта. Духа вообще не дали. Вот тебе и Пещера испытаний. Толку тут тренироваться Уне при таких скромных наградах? Сверив цифры, я пришел к выводу, что дают опыта наравне с нанесённым здоровью противника урону. Странная система. Тогда выгодней пачками убивать монстров послабее, ничем не рискуя. Хотя, помнится, за жука мне дали всего два очка. Ни за что не поверю, что у него два ХП жизни. Еще одна загадка, требующая разбирательства. Ладно, может Уна в курсе. Еще раз расспрошу её и, надеюсь, окончательно выясним этот вопрос.
Меня давила жаба за слитый дух. Единственной более-менее оправданной причиной тратить на уничтожение этих монстров огромное количество духа являлись выпадающие из них нефриты и прочие ресурсы, из которых я смогу что-то изготовить в волшебной печи. Однако, стоила ли овчинка выделки, раз у меня включается «Великий экзорцист» пока было неизвестно. Я решил не жадничать и воспринимать растраты духа, как неизбежное зло при обучении. Это намек, что на них можно использовать что-то попроще, вроде «жалящего роя» или даже магической стрелы, которую я пока прокачать не мог из-за полного отсутствия системного духа. С умножителем даже слабая магия на таких противников должна неплохо сработать. Вот мне новое поле для экспериментов.