История этого места насчитывает многие сотни лет. Когда-то это был один из коридоров в гномье королевство Арлог. В те времена гномы стремились к величию, силе и власти. Они создавали армии големов и изучали магию. Тогда магия давалась гномам лучше чем теперь. Если сейчас гнома мага встретить можно редко, то раньше они были таким же магическим народом, как и эльфы. Но по своей жадности заключили договор с демоном, и тот обманул их, уничтожив королевство Арлог. Этот коридор один из пяти, что ведут в него и охраняется Стражами. После этого по легендам Руанесс был так зол на столь мудрый народ гномов, что ограничил их магические силы, чтобы никогда среди них не появился новый магистр. Именно эффект 'Далекий от астрала' создал бог. И вот мы идем в один из коридоров гномьих магистров.
Коридоры охраняются нежитью, демонами и големами. Так что будет весело. Босса всего три и все они разные. Нам нужно разделиться, учитывая наши способности и силы боссов.
Правый босс Стальной кабан Детерок. Могучий голем из стали, он дышит огнем и испускает молнии. Быстрый, хоть и не особо подвижный. Силен в рывках и обожает таранить. Его территория это большая ровная площадка.
Второй босс Базиль суккуб из ада. Сильна в проклятиях, умеет очаровывать и подчинять. Призывает низших демонов довольно быстра.
Третий босс Лич Франдар. Тот самый гномий магистр, что заключил сделку с демонами и был проклят за предательство. После заточен в том Коридоре.
Это все что известно о том месте. Так сказать из официальных источников. Убивать их по одному времени нет, к тому же места для боя может не хватить. Поэтому решили не делиться, а пойти в бой в такой численности и порядке.
У меня в клане девять человек разных классов и рас, так что мы возьмем на себя Лича. Не самое приятное дело, после Баттена я Личей не перевариваю. В отряде Боргеза семеро по большей части ребята сильные и быстрые им достанется Детерок. Только Эмма временно перейдет к Ножам, против голема магия крови слаба, а другой хил там пока есть. К тому же у Ножей, тех восьми рог, с магией не очень, хоть и по своему хороши. Им достается Базиль, поскольку она более-менее живая то роги сильно подпортят ее тушу, в отличие от Лича или голема. На этом и порешили.
До отправки осталось еще десять минут, так что мы разбрелись за припасами. Я же по пути все же решил заглянуть к интенданту. Теперь ясно, почему народ так жаждет работать, вещи тут действительно хорошие. Даже я присмотрел себе пару амулетов, но это потом. Но когда я уже думал уходить, то заметил интересный предмет. Перчатки белого цвета с черным пламенем на кончиках. Неплохой дизайн. Но когда я увидел название, то чуть в обморок не упал. 'Перчатки Солнечного Скитальца'.
Откуда они тут? Я как-то не ожидал увидеть здесь продолжение моего сета. Думал, после уничтожения меча я все потерял. Хотя да, оповещения не было, а Сабля хоть и относилась к сету, но была частью предмета. К тому же не смотря на уничтожения куртки в Сиртисе сообщения так и не было. Короче ясно. Мне повезло встретить данную вещь. У меня сейчас 250 древних монет, а эта вещь стоит все 300, печально. Значит, после работы заглянем сюда за этой вещью. Жалко только не увидеть пока какими статами она обладает, да и пока я на войне менять обмундирование нет смысла. Ладно, пора идти.
Собравшись, мы все стали, у портала ожидая своей очереди, но нас пропустили вперед.
Местность, где мы оказались, ничем практически не отличается от других территорий Хасперии. Вход в данж это неприметная пещера поросшая травой, если не знать местонахождения то и не заменишь. Да уж, теперь ясно почему ее никто не нашел, просто не смогли заметить. Но как же тогда наши откопали инфу? Хотя у крутых кланов всегда есть информация о тех или иных тайнах игры.
Ну, вперед.
Кое-как влезли в проход и начали спуск. Как и полагается в усредненной военной зоне никаких табличек не появилось. Если обычные дни это данж, то теперь это часть общей локации.
Перед нами появились большие, нет, огромные двери. Очень походе на те, что были в Храме, но дизайн более приемлемый. С помощью рычага двери отворились, но пока мы не убьем всех боссов, они не откроются, а значит, подмоги не будет.
Ну, удачи нам.
Вперед пошли немногие тяжелые воины, и я как тот, кто может заметить что-то плохое. К тому же у меня капюшон хороший, помогает найти всякие гадости.
Коридор Ванран это не прямая дорога, а извилистый путь, который опускается и поднимается. Внешне тут все серое, пол, стены, потолок, все сделано из серого камня. Нет тут никаких украшений или барельефов, да и видны некоторые места, где камень плохо лежит, дырки. Ведь это место было создано еще до тех времен, когда гномы начали осваивать ремесла. Ведь раньше их волновала только магия, но когда они ее лишились, то занялись и другими вещами. Это сейчас нельзя найти ни одну территорию гномов, которая не могла бы стоять сотни лет, сохраняя красоту и величие. Или резьбу, которая будет вечно прославлять этот народ. А тут, будто люди делали.
Освещается наш путь исключительно факелами, так что свет не ровный и можно многое пропустить.
- ЩИТЫ! - крикнул я, почувствовав опасность. Ил тут же выставил перед нами Воздушный щит, в который врезались стрелы. - НЕЖИТЬ!
Скелеты-лучники появились из темноты, чем изрядно облегчили задачу нашим. Прямо за ними стояли Рыцари-скелеты, которые тут же рванули на нас. И пока стрелки убирали помеху, мы приготовились дать бой рыцарям. Они бежали кто как, не заботясь о строе или порядке, поэтому заморозив перед ними пол, мы сделали их легкой мишенью. С нежитью разобрались быстро, нас все равно было больше чем их.
Собрав не хитрый лут, мы двинулись дальше. Несколько рог укатили вперед в стелсе на разведку. А мы неспешно пошли следом. По пути встретили еще одну группу нежити, но и с ними справились. Потом я начал находить ловушки. Благо не один я умел замечать их и обезвреживать, так что довольно быстро мы справились с полосой препятствий.
Наш путь начал опускаться вниз по винтовой лестнице, вот тут мы и встретили первого серьезного врага. Нас встретили големы. Внешне вполне классические человекоподобные создания под три метра. Медленные, но в таком тесном месте нам было очень сложно развернуться, поэтому пришлось отступать и выманивать их.
После этого боя я в ультимативной форме потребую отпуска. Никого отдыха тут мне нет.
С големами пришлось повозиться и постоянно выманивать их в открытое место, а так же не подставляться под удары. На десять големов ушел целый час, а это значит, времени осталось мало. Опоздать немного мы конечно можем, но все же стоит поторопиться.
Когда мы, наконец, спустились, нам предстал новый враг. Демоны. Похоже на тех, что мы видели в Аргиле. Первыми с криками и боевым кличем на нас напали Падшие. Под предводительством своего шамана Падшие налетели на нас нехилой толпой. А следом за ними, не давая нам отдыха, понеслись гончие. Вот черт. Вновь замораживаем пол, мешая им передвигаться, а затем задерживаем, пока не убьем шамана. Это пришлось сделать мне, потому как так высоко прыгать больше никто не мог.
Прыжок! Шаман такого не ожидал и растерялся, за что и поплатился головой. После его смерти Падшие перестали воскрешаться, и добить их не составило труда. С собаками все же повозились, но не более.
Минут двадцать нам пришлось еще пробираться вперед убивая все на своем пути. После нас будут еще идти так, что лучше нам зачищать местность. Однако времени осталось немного. Битва скоро начнется. Мы сражаться в ней не будем и так зачищаем данж, так что мы после зачистки отдыхаем, а кто хочет пусть воюет.
И вот, наконец, мы добрались до развилки в три дороги. Еще раз, сверившись с планом, мы разошлись по своим дорогам. Насколько я знаю Личей нам нужно с самого начала уничтожить его филактерию, а уж потом и его самого. Он, наверняка будет натравлять на нас своих слуг, кидаться проклятиями и пропагандировать свое бессмертное величие. Удачи нам.