У орков это Бугай и Шаман, у эльфов Рейнджер и Хранитель, ну и так далее.
А вот что там, у Фей не понятно.
Все что мне известно о них, что Фейри начинают все одинаково, без отличий друг от друга, но на 10-ом уровне проходят особый обряд, который дает им "цвет", тут я не понял, что имели в виду. Да и расовые классы у них неизвестны. Давно хотел попробовать. Чем это не повод.
Самое забавно, что мне не понятно немного. Раса имеет +1 Круг к Магии и Мобильности, а так же крылья, но при этом играют за них крайне мало людей. Билдов и гайдов в интернете очень мало. Пусть раса не всем дается, но многие уходят в рерол из-за каких-то непонятных вещей.
Но все же, плюсов у этой расы много. Например, если даже я буду просто воином, то все равно смогу использовать заклинания 1-го Круга, что очень даже неплохо. Там полно полезного. Что уже говорить о Мобильности.
- Выбираю Фейри.
- Принято! Внимание! Расе Фейри изменить цвет глаз, волос и кожи невозможно. Изменения произойдут после окончания цепочки заданий - Объятие радуги.
Вот значит что. Квест на изменения. Принимаю.
На меня из зеркала стал смотреть новый я. Уши большие и острые, рост стал поменьше, я стал худее, волосы белые, глаза, будто в белой пелене, а кожа бледная, словно я вампир какой.
Так мне некоторое время придется выглядеть.
Несколько минут я игрался с редактором, но потом сделал так, чтобы выглядел приемлемо. Мне таким быть теперь всегда, потому лучше сделать основательно и как следует.
В итоге, мой облик получился вполне приемлемым. Какие бы потом изменения не сделали, я буду вполне себе нормальным. Жилистый, лицо больше не детское, а взрослее, ну насколько это было возможно. Уменьшить уши не удалось, пришлось оставить как есть.
Ну, в целом сойдет.
А если что поправить всегда можно. В Кассини, есть специальные мастера, которые помогут облик изменить. Так что берем что есть.
- Введите имя. "____"
Имя да? Хм... А! Меня как раз уже назвали, так почему бы не использовать.
- Принято. Добро пожаловать в мир Арессии, Маруку.
- Спасибо.
- Внимание! Раса Фейри не может начинать игру в общей локации. Все фейри проходят обучение на территории своей расы!
- Хорошо, - пожал я плечами. Некоторые расы действительно могут начать с общих стартовых зон. Люди, эльфы, гномы, хоббиты, могут начать в одной территории, орки, гоблины в другой, меойцы и баллуки в третьей и так далее, иногда можно вообще всем вместе. А такие как дроу, тритоны и айраниты только на своей территории. Дело обычное.
- Стартовая зона - Авалон Благой Двор, Деревня Дубовинка.
- Принимаю. Открыть меню и распределить очки.
Имя: Маруку
Раса: Бледный фейри
Класс: Нет
Уровень - 1. Опыт - 0/100.
Жизнь - 10. Выносливость - 10. Мана - 10.
Сила - 1
Ловкость - 1
Тело - 1
Дух - 1
Интеллект - 1
Расовые особенности:
- Левитация - Ваши бесцветные крылья позволяют планировать и высоко прыгать, облегчая вес в 2 раза. (временно заблокировано)
- Проклятье железа - Фейри не могут носить тяжелые доспехи и тяжелое оружие. А также железо наносит им повышенный урон, а в их руках уменьшенный на 70%. Защита выше 1-го Круга - недоступна. Тяжелое оружие выше 2-го Круга - недоступно.
- Родство волшебства - Фейри магическая раса. Не важно, какой путь они выбрали, магия всегда на их стороне. +1 к Кругу. Если фейри является магом, то все заклинания специализированной школы усилятся на 30%.
- Легкий шаг - Фейри быстрые, легкие и шустрые, они не созданы для тяжестей и умеют двигаться. +1 Кругу Мобильности.
Вот оно меню. Тут все довольно просто и легко понять. Уровней в игре всего 200, и добываются они не сказать, чтобы очень тяжело. Игра даже специально помогает быстрее вырасти новичкам. Не в уровнях счастье. За каждый уровень игрок получает 5 очков характеристики, которые потом тратит на улучшения, которые ему нужны. Добыть очки можно только с уровнем, но некоторые задания и достижения также могут принести в награду дополнительные очки.
Характеристик в игре довольно стандартные и знакомы всем:
Сила - Основная характеристика, влияющая на урон в ближнем бою, сопротивляемость урону и основной параметр воинов.
Ловкость - От нее зависят: уклонения, скорость движений, сила критического урона, а также урон от оружия дальнего боя.