Выбрать главу

Бью его ногой, и тот падает на спину

Прыжок! Приземляюсь на гридь гоблина, отбивая его легкие, а затем рассекаю его горло.

Готов.

Быстро обыскиваю гоблинов. Забираю их кошели, с одного снял неплохие сапоги, а так же беру их колпаки.

После этого отступаю подальше.

Как отошел достаточно, присел, чтобы передохнуть.

Первый минус заметил. Наносит рубящие удары мне не очень удобно. Надо бы купить себе потом оружие подлиннее, может саблю. А то, что-то не так все хорошо против гуманоидов.

Но это уже когда вернусь, а сейчас проверим лут.

В кошелях я нашел десяток медных монет, грибы и бумажку какую-то. Монеты к себе, грибы осмотрел.

Бодровик.

Ранг - 1. Вид - Ингредиент. Тип - Гриб.

Прочность - 1/1. Срок годности - 9 часов.

Оу! Бодровик! Здорово.

Если его съесть временно повышаешь восстановление выносливости, но потом идет откат в виде замедления этого восстановления на час. Полезно в бою, чтобы быстро восстановиться и пойти в бой. Но так же из него можно сделать хорошее бодрящее зелье. Хорошо, что у них был именно бодровик. Если бы был Рычигак, который ярости добавляет, то я бы его выкинул. Такие тут не продать, среди фей вряд ли есть берсерки.

На бумажке была нарисована кривая карта. Где-то рядом с пляжем, что-то есть. Думаю, это нужно будет осмотреть.

Последним приобретением был колпак.

Красный колпак.

Ранг - Темный. Материал - человеческая кожа.

Прочность - 5/5. Защита - 0.

Темный предмет. Мне он не подходит. Нафиг его. Последними вещами были сапоги.

Гоблиновы сапоги.

Ранг - Хороший. Уровень - 0. Тип - Одежда.

Прочность - 18/25. Защита - 2.

Звуки шагов на 5% ниже.

То же самое что и мои сапоги могильщика. Только чуть больше защиты и прочности, но мои чище, смотрятся лучше, так что не нужны. Можно будет продать эти.

Так и поступлю.

Закинув все в инвентарь, я пошел искать еще гоблинов.

По пути встретил еще одного гоблина, который просто спал на посту.

Но подойдя ближе, я его все же разбудил. Благо, он ничего не успел сделать и был быстро убит. С него кроме грибов, монет и колпака ничего собрать не удалось. Ну и ладно. Квест выполнять надо.

Пляж оказался местом довольно красивым, живописным. Тут просто хотелось постоять и помечтать о чем-нибудь.

Большие волны накатывались на золотой песок. Шум бьющихся волн успокаивал и настраивал на позитивные мысли.

Жаль, что отдохнуть тут у меня пока не судьба. Просто потому что тут многовато врагов.

По пляжу снуют гоблины-красноколпачники, носят какие-то мешки и сундуки, строят палаточный городок и стоят на страже. Вдалеке ближе к горизонту был, видел отплывающий корабль. Вероятно, он и привез гоблинов, а сейчас зачем-то отплывает.

Я встал, перед довольно существенной проблемой. Врагов для меня многовато. Будь я прежним, то без проблем бы ворвался в толпу врагов и раскидал бы всех...

Так! Надо уже прекращать жить прошлым!

А то уже самого начинают раздражать эти сравнения! Я больше не орк, а значит, нужно уже привыкнуть к тому, что теперь нужно придерживаться иной тактики боя.

Однако, я и не скрытник. Вряд ли я когда-либо возьму класс со скрытностью, не по мне это как-то. Так что, мне нужно именно сражаться. Надо как-нибудь выманить их поодиночке.

Благо такая возможность у меня есть.

Подобравшись немного ближе к лагерю и засев в кустах, я достал из инвентаря свои деньги и высыпал чуть впереди.

Жалко конечно, но постараюсь их не потерять.

После этого убрал меч, достал нож и стал ждать.

План довольно простой. Сиди на месте и жди, когда гоблины учуют деньги. А они их учуют. Гоблины созданы Алчностью, одним из Князей Инферно, тех, кто родился из останков Архидьявола Пандемония. Когда-то этот страшный демон, поднял великую войну тысячелетия назад. Но был повержен богами и брошен в бездну. Там из его тела появились Князья Инферно. Семь страшных демонов, которые олицетворяют семь смертных грехов. Раканишу - Владыка Алчности, создал много ужасных творений. И когда-то он пленил хоббитов, и, изуродовав своей силой, сотворил первых гоблинов.

С тех пор прошли тысячи лет, многие гоблины давно лишились всех демонический кровей в себе, но до сих пор они рождаются с небольшой, но сильной жаждой богатств. У всех гоблинов есть пассивка, запах богатств, они как-бы ощущают деньги и сокровища, если они близко. Именно поэтому в любой данж обязательно нужно брать гоблина, чтобы тот искал скрытые тайники. Гоблины обычно быстрее и богатеют, среди всех игроков.